entomophobiac
Low Prep High Play
Inspirerad av Microscope, och av konceptet generationsskepp, började jag fila på ytterligare ett koncept i quest:en att fylla varje söndag med någon form av rollspel. Det utspelar sig över lång tid och börjar med någon form av tragedi som gör att ni (antingen som hela mänskligheten eller en del av mänskligheten) tvingats lämna Jorden.
Finns lite tabeller som kan ge inspiration. Kanske tillhör ni en förföljd minoritet som tvingades fly. Kanske är planeten slutligen på väg att kollapsa på grund av klimatkrisen.
Spelet går till såhär:
Tankar?
Finns lite tabeller som kan ge inspiration. Kanske tillhör ni en förföljd minoritet som tvingades fly. Kanske är planeten slutligen på väg att kollapsa på grund av klimatkrisen.
Spelet går till såhär:
- Why? Ta fram vad som hände. Varför ni lämnade Jorden.
- Acceleration Burn: First Generation Lev igenom den första generationen. Skapa resurser ('scarce' och 'abundant'), grupperingar, system, och lägg helt enkelt grunden. Hur ser skeppet ut när det är i prima skick? Här skriver också varje spelare en hemlighet på en lapp. En dold flaw av något slag. E.g., en Abundant resurs är egentligen Scarce, eller motorn kommer få mekaniska problem, etc.
- The Long Drift: Generation Play En spelare får nu avslöja sin flaw och därmed skapa en central konflikt som måste lösas ombord. Varje spelare får sedan beskriva en situation som sker under den generation som genomlever denna flaw. När det blir avslöjarens tur igen måste denna flaw hanteras på något sätt. Efteråt är det nästa spelares tur att göra samma, och ett nytt varv. Situationer kan handla om vad som helst, och kan driva agendor framåt, ändra skeppets "motto", påverka resurser, etc. Det finns ett par enkla krav, som att ingen resurs får bli noll och att ingen resurs kan öka. Men i stora drag är det fritt berättande.
- Deceleration Burn: Last Generation Efter alla spelare fått reda ut (eller inte reda ut) sina flaws, och även de kulturella effekterna på de många åren som passerat kan tas i beaktande (än så länge bara ett par tabeller), spelas en sista gemensam generation där slutmålet hanteras som en "flaw".
- Remembering the End Efter spel är det tänkt att diskussionen skall handla om "Why?" Vad minns egentligen skeppets civilisation? Varför lämnade de Jorden? Borde de ha gjort det överhuvudtaget? Är Jorden ett hatat minne, ett saknat minne, eller något annat? Detta avrundar spelomgången.
Tankar?