I OD&D handlar det lite för ofta om att försöka planera resurserna (vilka formler ska läsas in, hur mycket facklor ska vi ha med oss, hur många pilar etc) innan man går ner i labyrinten, och väl där nere är det för sent att göra något åt det.
Däremot gillar jag mekaniken där man får tillbaks gard/livspoäng efter vila, men där vila ger en ökad risk för att möta ett kringströvande monster.
Däremot gillar jag mekaniken där man får tillbaks gard/livspoäng efter vila, men där vila ger en ökad risk för att möta ett kringströvande monster.