Han said:
Ett spel som inte utvecklas är för mig dött.
Det beror på hur komplett det var från början. Antag att ett spel innehåller:
* Bra regler
* En tillräckligt stor sammanhängande värld som är väl beskriven i vissa delar, övergripande beskriven i vissa delar och konceptuellt beskriven ("denna landsända har mängder med udda fenomen som till exempel"...) i vissa
* Beskrivningar av ett stort antal relevanta aktörer (organsiationer, personer etc.) och lösa eller hårda relationer.
* Lagom detaljerade beskrivningar av ett antal platser (städer, byar, "äventyrsplatser") och bra stöd för att skapa nya som är i linje med världen.
* Regler för handel, sjöslag, gruvdrift, länsskötsel och/eller allt annat man kan tänaks vilja ha.
Jag skulle kunna spela det spelet för alltid.