Nekromanti Rollspel med välfungerande masstrider?

Botulf

Hero
Joined
25 Dec 2008
Messages
1,265
Något jag grubblat lite på är det här med stora fältslag i rollspel och om det finns något klassiskt rollspel som verkligen har välutvecklade och fungerande regler för taktiska arméstrider(och inte extremt komplexa). Sedan också att få rollpersonernas agerande under masstriderna att spela in både ur ett högre strategiskt perspektiv och sett från nere på slagfältet. Alltså att rp har direkt inflytande (men inte nödvändigtvis avgörande alla gånger) över striden både som ett kollektiv och som individer på slagfältet.

Jag är inte bekant med allt för många utrikiska spelsystem så har ingen stor koll på hur detta hanteras i vida världen. De jag kan komma på är exempelvis Eon som har ett (enligt mitt tycke väldigt invecklat) system för armestrider och belägringar och även DoD91(Krigarens Handbok) och DoD Gigant varav inga är särskilt tillfredsställande då de följer mallen att det som händer rollpersonerna på slagfältet och vad som händer ur strategens höga perspektiv har inget med varandra att göra: slå för denna runda vilken typ fiende du möter...japp han dog...slå igen... Om man för noggranna kalkyler och höftar grovt så kan man iof till sist få slut på fiender beroende på hur många fienderna förlorar per fältrunda och avgör hur många gånger till rp måste slåss individuellt men inte mycket mer(kan tillägga att jag inte har erfarenhet av Eons masstridssystem i praktiken så väl insatta Eon-fantaster får gärna rätta mig eller utveckla). Inte heller hur striden i övrigt påverkar rp känns också som det saknas. Sedan är det väldigt svårt att avgöra vad olika typer av fantasyvarelser egentligen skulle ha för fördelar på slagfältet. Ovan nämnda exempel är även extremt tidskrävande, inte särskilt narrativt, actionfyllt eller roligt mest matematiska lekar med miniräknare x-antal individuella pingpong strider. Och vad som händer om fem hydror, en bataljon frostjättar med köldaura, 1000 bärsärkartroll ,tre dussin gripar och en klase krigsmaskiner typ ballista eller katapulter används på fältet...tja de spricker rätt mycket då dessas fördelar på fältet helt enkelt inte är lätt applicera dessa på slagfältet utom kanske typ trollen yxas till att de får gå som tungt kavalleri eller något.

Sedan finns det alltid en uppsjö spel som "låtsas" gällande fältslag i speltermer. Då alltså med massa färdigheter relaterade till masstrid men egentligen bara är rent estetiskt. Exempelvis så kan det mycket väl finnas färdigheter såsom typ Taktik, Artillerist, Strateg, Krigsföring osv osv men väldigt sällan för vad dessa regelmässigt kommer till användning för i ett större fältslag som vore omöjligt att täcka med vanliga regler. Säg att man gör en Artillerist i ett spel såsom Götterdämereung eller En Garde! så är ju regeltekniskt sett denne lika värdelös i ett 1700-tals fältslag med kanoner som någon annan då det inte finns några regler för att ens hantera en sådan situation (utan att höfta till helt själv alltså) eller: "du blir placerad vid ett batteri kanoner...." fast utan att göra någon regelteknisk nytta och kanske rulla för: "du skötte dig bra/dåligt". Eller i det här fallet DoDT som trotts min välvillighet mot spelet är väldigt falskt när det kommer till denna biten. Det finns färdighet som heter Skötsel:Krig och en klase fördjupningar som ger bonusar eller förmåga att bygga fältläger, föra fram trupper i terräng, leda stora och små styrkor men det finns inga regler för hur detta går till! Alltså bara något rent estetiskt påklistrat då det inte finns någon spelteknisk fördel att som fältherre välja sådana grejer då allt ändå handlar om SL´s godtyckande (och utan några egentliga riktlinjer till SL heller för den delen).

Fördel borde man kanske ha som Warhammer spelare. Spelar man både rollspelen och figurspelen kan man ju bara slänga fram en figur strid och antagligen rätt lätt passa ut sina rollpersoner på slagfältet som del i någon trupp eller kanske ensam hjälte(jag kanske inte ska ta ton allt för mycket i frågan då jag inte spelar något Warhammer men det låter tämligen smidigt eller i alla fall roligare än helt abstrakta matematiklekar).

Dock så finns det ett rollspel jag stött på som på ett hyfsat sätt gestaltar masstrid på ett rätt schysst och på rätt lagom abstrakt sätt även om det blir en massa räknande här också. D&D BECMI ("Mentzer edition"). Trupperna är baserade på hitdice, graderingar mellan olika speciella förmågor som ger bonus (alltså typ på en Beholder i striden så räknar man abstrakt i alla fall med dennes hitpoints, förmåga att förstena och annan ögonmagi m.m) eller hur väldrillade/välutrustade trupperna är(även om detta kan te sig knepigt att avgöra). Hjältarna a.k.a rollpersonerna bidrar både med levels, magiska föremål, besvärjelser osv i alla fall på ett helt abstrakt sätt. Och sedan finns det lite svängrum för ett fåtal taktiska val. Här blir dock rp snarare statister som just en i mängden av trupperna och vad som händer dessa på slagfältet täcks egentligen inte av reglerna om man inte själv väljer låta dem slåss i individuella strider på slagfältet och det vore svårkalkylerat vad detta har matematiskt för effekter över resten av slaget.

Går det att göra intressanta rollspelsfältslag egentligen som alltså inte bara i så fall fokuserar med kamerablick på rollpersonernas förehavanden? Sedan är ju de flesta typiska rollspel extremt träiga i stora strider vilket gör att bara fokuset på rp under en storstrid med vanliga regler är enligt mig ytterst tråkigt. I vissa specifika äventyr finns det ibland en sorts berättelsemål som rp kan uppfylla i eller innan striden som kan ha en del effekt som en del av narrativet och det något sådant, fast systematiserat vore vore tufft. Har för mig att i Snösaga(har inte läst) finns ett system för sådana saker och i det gamla DoD äventyret Enhörningen&Drakormen(eller var det så det hette?) från Ereb Altor boxen så kulminerar handlingen i ett fältslag och de delmål rp uppfyllt hjälper till att avgöra utgången speltekniskt.

Men finns det några rollspel som är designade för att också kunna hantera fältslag på ett intressant sätt och inte allt för matematiskt sifferbollande som en del av regelsystemet?
 

bladerunner_35

Warrior
Joined
21 Jul 2001
Messages
286
Location
Landskrona
Kolla in FATE 3 och då speciellet Diaspora och kanske Legends of Anglerre. Jag har ingen praktisk erfarenhet av någotdera system vad gäller masstrider men har hört mycket gott om dem. De regler jag skummat verkar coola, kan dock vara något för abstrakta.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Diaspora har ett litet system för fältslag men på en mindre skala. Legend of the Five Rings har ett rätt okej system som går ut på att man följer rollpersonerna i slaget istället för att slår och bollar med siffror och hur många gubbar på vardera sida som dog, skadades eller sket på sig just den rundan. Det har fungerat väl för mig de få fältslag som jag kört.


Storuggla, men det är mest samurajer
 

Necross

Swashbuckler
Joined
25 Aug 2005
Messages
1,869
Senast jag spelade Pendragon på allvar (1996?) minns jag att vi hade himla kul med deras system för stora slag, men det kanske har ändrats i senare editioner? Till det bättre even?

Jag har kört ett par större strider i D&D 4E med hjälp av skill challenges (Obsidian edition så klart), och det var oväntat trevligt. Och snabbt, lite Mouse Guard-scriptigt sådär. Testa.
 

w176

Förlorad dotter
Joined
27 Dec 2001
Messages
3,692
Location
Umeå, Västerbotten
Green Ronin "A song of ice and fire" äger jag, har läst och diskuterat med vänner och har ett regelsystem för masstrid som verkar väldigt bra, men som jag inte hunnit pröva ännu.
 

The Ghost

Veteran
Joined
6 Jun 2010
Messages
102
Kolla in förhandstittarna på Fantasyflightgames nya spel Death Watch.

Spelet har en Horde-funktion. Kanske inte riktigt vad du söker, men det går nog att hämta inspiration ifrån.
I grund och botten är det regler för när hjältarna möter stora skalor av "samma" fiende. Som sagt, inspiration eller lättare modifieringar av det systemet så kan du nog få ut ett rätt okej masstridssystem.
 

Spitfire

Swordsman
Joined
16 Jul 2003
Messages
420
Location
Staden med tre hjärtan
Till min kampanj i Artesia, som när man läser serierna har typ 2-3 fältslag per bok så kom det inga fältslagsregler i grundboken.
Antagligen var det tänkt att konstruktören skulle lägga allt sånt i ett senare supplement.
Men eftersom bara att driva ett serieförlag med runt 20-talet titlar har tagit all hans tid så har alla supplement skjutits upp på obestämbar tid :gremfrown:

Därför skrev jag mina egna löst baserade på Gurps, L5R och Pendragon samt med lite egna idéer.
 

Skarpskytten

Ödestyngd världsvandrare
Joined
18 May 2007
Messages
6,192
Location
Omfalos
Necross said:
Senast jag spelade Pendragon på allvar (1996?) minns jag att vi hade himla kul med deras system för stora slag, men det kanske har ändrats i senare editioner? Till det bättre even?
Book of Battle och Book of Armies till Pendragon 5 ed. Sätter fokus på spelgruppen och vad de gör. Mycket regler första gången, men funkar mycket bra när man kört igenom ett halvt slag-
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
Ska recensera Legends of Anglerre åt Fenix, ser väldigt bra ut så här efter en snabb genombläddring.
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
"Till min kampanj i Artesia, som när man läser serierna har typ 2-3 fältslag per bok så kom det inga fältslagsregler i grundboken.
Antagligen var det tänkt att konstruktören skulle lägga allt sånt i ett senare supplement."


Det skulle komma fältslagsregler i ett supplement ja. Men så startade han ett förlag och skötte allt jobb det innebär själv för att spara tid och... öh... ja. Hans serietecknande har lidit av beslutet det med. Konstigt att det inte fungerade.


Storuggla, har han ens en penna kvar
 
G

Guest

Guest
Se upp för GURPS masstrider... att en ubåt är lika bra att ge understöd som ett hangarfartyg åt landtrupper och bättre än ett slagskepp eller ett helt kompani fantasydrakar känns bara inte bra... okej jag gillar att husregla... men det masstridssystemet har försökt summera alla saker allt stridbart kan ha i så få värden så det hade varit mer realistiskt och detaljistiskt och snabbare och simplare att bara slå en d2 för att se vilken sida som vinner...
Jag gillar gurps.. men masscombat är nog det sämsta tillbehöret någonsin... alla kategorier...
En lobotomerad chimpans kan nog utan skrivmaskin på två röda göra en bättre rymdraket än det var rollspelsregler...

Kanske lite OT men iallafall...

Hade varit nice med ett system som man lätt klistrade på något rollspelssystem rakt av... beroende på vilka sannolikhetskurvor som användes eller whatnot...

Men nu har jag skrivit av mig om det minihäftet med fail... nu ska jag ta en kort tupplur

/Zorbeltuss
 

Ond bråd död

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
3,014
Location
Härnösand
Finns det inget system som använder hexagoner och papp? Det borde ju vara det optimala. Borde finnas nåt generiskt system som man kan använda till lite vad som helst. Annars måste nån på forumet göra ett sånt.:p
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Tada, Plutonen. Jag kan inte hitta det slutgiltiga dokumentet på Urverksspel, men den tråden borde räcka.













och så spelar vi asbra gruppstrider i apocalypse world
 

Spitfire

Swordsman
Joined
16 Jul 2003
Messages
420
Location
Staden med tre hjärtan
Storuggla said:
Storuggla, har han ens en penna kvar
ser ut som att försäljningen av Archaia Studios press till Kunoichi har get Mark Smylie lite mer tid över. Amazon.com har 4:e bok of dooms "Artesia besieged" annonserat utgivningsdatum april 2011.

Det har varit lite krångligt med information sen deras hemsida och forum blev hackade av palestinska cyberterrorister (jag skämtar inte)
 
Top