Liksom många andra här på forumet jobbar jag av och till på ett eget rollspelsprojekt, och liksom många andra har jag fler idéer till rollspelsprojekt än jag har tid/ork att göra något av. Här har jag nu två fantasyprojekt jag har klurat lite på, och frågan är enkel: vilket ska jag koncentrera mig på?
Stormtid
Detta spel kretsar kring kymra, ett folk för vilket magi är lika naturligt som att äta eller andas. Alla kymra behärskar instinktivt förmågan att bruka magi (visserligen med begränsad styrka, men en kymra med rätt träning kan bli oerhört kraftfull) och man har byggt upp en hel teknologi kring magin och magiska föremål.
Trots sin kunskap och makt är kymras hela civilisation på väg att rasa samman. Orsaken är Ätarna - en sort totalt främmande väsen som verkar vara ett mellanting mellan en demonisk invasionsarmé och en dödlig farsot. För att rädda sitt folk öppnade kymras mäktigaste magiker en portal till en annan värld och planen är att evakuera så många som möjligt om inte Ätarna kan besegras. Olyckligtvis är dock den nya världen redan bebodd av en civilisation inte helt olik den senmedeltida europeiska (komplett med monoteism, enväldiga kungar och ständiga krig dem emellan).
Spelet utspelar sig i den nya världen ett par år efter att porten öppnats. Situationen i kymras hemvärld blir allt värre och nya flyktingar anländer varje dag. Relationerna till "urbefolkningen" är spänd. Det mesta av kymras teknologi är förlorad då den inte överlever färden genom porten. Och trots allt detta måste de klara av att bygga ett nytt hem...
Stormtid började egentligen som ett tankeexperiment: hur skulle medeltida människor reagera om de ställdes inför verklig magi? "Relationer med 'urbefolkningen'" är fortfarande ett centralt tema, men "bygga upp ett nytt hem" och "utforska den nya världen" är även de viktiga. Och vill man köra en riktigt episk kampanj kan man försöka lista ut vad Ätarna kommer ifrån.
Fantastica (projektnamn)
Fantastica är också (än så länge) namnet på spelvärlden - en värld som verkligen är tänkt att göra skäl för sitt namn. I denna rejält färgglada värld är det fantastiska vardagsmat: skogarna är större och grönare än i verkligheten, slotten får Neuschwanstein att framstå som ett litet ruckel, drakar flyger under regnbågen och ingen blir förvånad över ett talande djur. Även fenomen som inte är så vanliga i fantasy förekommer: urverk så avancerade att de är självmedvetna, en civilisation av talande dockor och annat smått och gott. Ickemänskliga folk är inte bara vanliga, de är i majoritet - då jag utvecklat allergi mot alver, orcher och framförallt dvärgar ska dock dessa inte få vara med.
Människorna är dock de mest unika. De härstammar alla från en annan värld som de kallar "jorden" och där magi inte verkar existera men den tekniska utvecklingen kommit långt. Ingen i Fantastica vet hur de förflyttats dit - de flesta har helt enkelt vaknat upp i Fantastica en dag och får göra det bästa av situationen.
För det andra är människorna unika på grund av sina känslor och sin fantasi. Även om de andra folken inte saknar känslor kan människornas känslor bokstavligt talat förändra världen. Känslor är råkraften bakom all magi, och en människa som känner något riktigt starkt kan inte undgå att påverka världen omkring sig. Vissa områden i världen är helt genomsyrade av en viss känsla - en skog genomsyrad av skräck, till exempel, är som hämtad ur Sleepy Hollow.
Målet är, kanske inte helt oväntat, att skapa en storslagen och samtidigt drömsk stämning. Vad rollpersonerna känner ska vara lika viktigt som vad de kan. Världen är bokstavligt talat en drömvärld, så det är den känslan man ska försöka uppnå.
Stormtid är den jag klurat mest på, men Fantastica känns mer... unik. Snälla, säg vilket alternativ ni föredrar!
Ridijeck
Rådvill
Stormtid
Detta spel kretsar kring kymra, ett folk för vilket magi är lika naturligt som att äta eller andas. Alla kymra behärskar instinktivt förmågan att bruka magi (visserligen med begränsad styrka, men en kymra med rätt träning kan bli oerhört kraftfull) och man har byggt upp en hel teknologi kring magin och magiska föremål.
Trots sin kunskap och makt är kymras hela civilisation på väg att rasa samman. Orsaken är Ätarna - en sort totalt främmande väsen som verkar vara ett mellanting mellan en demonisk invasionsarmé och en dödlig farsot. För att rädda sitt folk öppnade kymras mäktigaste magiker en portal till en annan värld och planen är att evakuera så många som möjligt om inte Ätarna kan besegras. Olyckligtvis är dock den nya världen redan bebodd av en civilisation inte helt olik den senmedeltida europeiska (komplett med monoteism, enväldiga kungar och ständiga krig dem emellan).
Spelet utspelar sig i den nya världen ett par år efter att porten öppnats. Situationen i kymras hemvärld blir allt värre och nya flyktingar anländer varje dag. Relationerna till "urbefolkningen" är spänd. Det mesta av kymras teknologi är förlorad då den inte överlever färden genom porten. Och trots allt detta måste de klara av att bygga ett nytt hem...
Stormtid började egentligen som ett tankeexperiment: hur skulle medeltida människor reagera om de ställdes inför verklig magi? "Relationer med 'urbefolkningen'" är fortfarande ett centralt tema, men "bygga upp ett nytt hem" och "utforska den nya världen" är även de viktiga. Och vill man köra en riktigt episk kampanj kan man försöka lista ut vad Ätarna kommer ifrån.
Fantastica (projektnamn)
Fantastica är också (än så länge) namnet på spelvärlden - en värld som verkligen är tänkt att göra skäl för sitt namn. I denna rejält färgglada värld är det fantastiska vardagsmat: skogarna är större och grönare än i verkligheten, slotten får Neuschwanstein att framstå som ett litet ruckel, drakar flyger under regnbågen och ingen blir förvånad över ett talande djur. Även fenomen som inte är så vanliga i fantasy förekommer: urverk så avancerade att de är självmedvetna, en civilisation av talande dockor och annat smått och gott. Ickemänskliga folk är inte bara vanliga, de är i majoritet - då jag utvecklat allergi mot alver, orcher och framförallt dvärgar ska dock dessa inte få vara med.
Människorna är dock de mest unika. De härstammar alla från en annan värld som de kallar "jorden" och där magi inte verkar existera men den tekniska utvecklingen kommit långt. Ingen i Fantastica vet hur de förflyttats dit - de flesta har helt enkelt vaknat upp i Fantastica en dag och får göra det bästa av situationen.
För det andra är människorna unika på grund av sina känslor och sin fantasi. Även om de andra folken inte saknar känslor kan människornas känslor bokstavligt talat förändra världen. Känslor är råkraften bakom all magi, och en människa som känner något riktigt starkt kan inte undgå att påverka världen omkring sig. Vissa områden i världen är helt genomsyrade av en viss känsla - en skog genomsyrad av skräck, till exempel, är som hämtad ur Sleepy Hollow.
Målet är, kanske inte helt oväntat, att skapa en storslagen och samtidigt drömsk stämning. Vad rollpersonerna känner ska vara lika viktigt som vad de kan. Världen är bokstavligt talat en drömvärld, så det är den känslan man ska försöka uppnå.
Stormtid är den jag klurat mest på, men Fantastica känns mer... unik. Snälla, säg vilket alternativ ni föredrar!
Ridijeck
Rådvill