Scener och räls

Christoffer

It's all pig.
Joined
18 Mar 2008
Messages
4,339
Location
Umeå
Alltså scener är ju inget magiskt, det har ju funnits sen dag 1 (ni kommer in i ett rum, 10 x 10 fot, det stinker av härsket smör och i mitten ligger en död kropp klädd i en röd kåpa, två skelett står bredvid, slå för initiativ). Det intressanta att tänka på är kanske vad en fråntar spelarna att välja och vad en öppnar upp för dem att välja genom att sätta mer eller mindre hårda sceninramningar (hård är alltså när en öppnar en scen rakt in i en händelse, inte sätter så mycket ramar runt om, dvs att tex öppna upp med "skelettens svärd viner i luften mot ditt huvud, slå initiativ"). Om du ser till de två exemplen ovan, ett där vi beskriver rummet och ett där skeletten redan anfallit, så är det ju faktiskt ingen skillnad i vad spelarna kan göra, det är dags för initiativ oavsett. Jämför sen med ex. att du har en scen vid ett vattenfall där en grupp dvärgar håller vakt och de måste komma överens med dvärgarna om ett pris för att de ska få ta sig över bron med att du tänker "om de kommer fram till bron som vaktas av dvärgarna kommer dvärgarna inte ha ett intresse att släppa över dem... spännande, vi får se vad som händer".

Sen bara en kommentar kring räls. Det är inte så lätt som att bara för vi planerar fem möten längs en resa och alla kommer inträffa att allt är på räls. Som jag antydde ovan handlar det mycket om vad vi lämnar för valfrihet inom scenerna och vad det i sig senare för med sig för förändringar framåt. Tar vi ex. Mountain Witch som jag brukar plocka upp som ett bra exempel på det här är det helt ointressant att välja "väg upp för berget" för mötena längs med vägen upp Fuji handlar om att pressa karaktärerna till bristningsgränsen och verkligen få flödet av trust (som är en resurs i spelet) att börja skifta runt och att alla börjar tveka på vem de kan lita på egentligen. Det i sig kommer påverka nästa scen så pass att det kvittar att jag redan skrivit ner att möte 1 är ett gäng björnar, möte 2 kommer vara 5 fulla ronins som är påväg ner efter ett misslyckat uppdrag att döda häxan, möte 3 är ett gäng spindelvarelser som gömmer sig under en hängbro de måste ta sig över.... det intressanta blir istället när utfallet av respektive möte och hur de förändrar vår grupp av karaktärer som rör sig upp längs berget och vilka val detta kommer medföra i kommande konflikter.
 
Last edited:
Joined
22 Sep 2011
Messages
1,451
Location
Malmö
Jag håller med. I mitt fall försöker rollpersonerna fly/undkomma förföljelse. Då ska de ju kunna fatta beslut och/eller slumpen ska kunna göra, att de undkommer (eller att de går rakt i händerna på förföljarna).

Alltså, det jag fann attraktivt med begreppet SCEN är att man snabbt kan går från scen till scen, att det (ointressanta) som händer emellan tar mindre speltid, och att scenen i sig kan göras mer intressant. I en film skildras en resa med några korta scener - det mesta av resan får noll uppmärksamhet. I rollspel tenderar de delarna av resan som är händelselösa att ta tid och uppmärksamhet. Men om man hoppar rakt in i en scen - hur blir det då inte räls - var min fråga. Och det är uppenbarligen ett problem. Och så finns det lite olika sätt att se på det här med scen, och vad som är viktigt och vad som är skillanden med att göra en scen och att "bara spela som vanligt".
Fördelen du har här är att spelarna etablerat ett syfte fly undan förföljarna. Du misstänker att de kommer färdas så snabbt som möjligt, längs med en väg de känner till mot ett på förhand bestämt mål, om jag förstår det rätt. Om jag förstått ditt syfte med sekvensen är detta att hålla pressen på spelarna att jakten/resa skall kännas intressant, men du vill inte spela ut varenda minut av varenda dag.

Jag brukar tänka i inzoomning och utzoomning för sådana här sekvenser. Det vill säga jag har ett antal stop längs med resan där det finns betydelsefulla val. Däremellan snabbspolar jag, det vill säga en kort beskrivning vad som händer fram till nästa intressanta punkt. Sen om du slumpar eller förbereder punkterna innan är lite grann skitsamma, det viktiga är att du inte bestämt innan hur varje punkt skall sluta, tänker jag. Sne om du kallar det scen eller inte är en smaksak, likadant med hur hårt du klipper.
 
Top