Hmm, frågan passar kanske bättre under SF-rollspel, men va f-n...
Attribut och färdigheter i Shadowrun är i regel mellan 1 och 6. Ju högre desto bättre. Man kan lätt komma upp i mer än 6. Denna siffra anger det antal tärningar du slår mot ett Target Number för att lyckas.
Ex: Jake har 6 i Pistol och skjuter mot en bov. Förutsatt att det inte finns några modifikationer så slår han mot 4.
Om det är mörkt får han +2 och skall alltså slå 6:or för att lyckas. Svårgiheten kan bli mer än 6 men man kan fortfarande lyckas. Varje tärning som blir en 6:a slås om och det nya värdet läggs till. (2 av Jakes 6 tärningar kommer upp som 6:or, han slår om dem och får 3 och 5 vilket blir 9 och 11).
I strid har han även en Combat Pool, ett antal extra tärningar som han får lägga till färdigheten för att lyckas bättre.
Säg att han lägger till 4 tärningar slår med 10 st mot 4 och lyckas med 6. Antalet lyckade avgör hur bra han lyckades dvs han ger boven mer smisk. Nu kan boven använda sin Combat Pool för att undvika och därmed sänka eller helt ta bort skadan.
Säg att det återstod 4 lyckade efter att boven duckade, han får då en skada på 9D. 9är styrkan och D (deadly) står för hur allvarligt den är. För att kunna sänka nivån till S (Serious) måste boven få två lyckade mot 9 med sina 4 Body tärningar. Styrkan sänks om boven har rustning, typiskt i ett sånt här fall har han en rustning på 5 och slår alltså mot 4. Han borde alltså klara sig undan med en S skada men får nu +3 i svårighet på allt han gör.
Man måste inte ha flera lyckade för att klara saker men i strid är det bra. Om man t.ex. vill hoppa mellan två hustak och svårigheten är 8 behöver man bara lyckas med en tärning.
Det är lätt även om det inte ser ut så i texten ovan och ett jävligt kul spel, köp det! Inte så mycket för reglerna som för världen<img src="/images/icons/dragon.gif" border=0 width=17 height=15> . Den är inte bara häftig utan även väl uppbygd och man kan lätt göra stora intriger.
-A.