Nekromanti Sisu, IGEN!!!

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Ytterligare ett litet inlägg om mitt spel Sisu!

Jag har knåpat lite på världen, och... ja... den har blivit större...*duh*! Jag ska inte gå in på detaljer, men det är en välrd som nästan börjar bli lite mer mångsidig än trovärdigt(jag har inte naggat och pusslat ihop idéerna ännu)... hursomhellst!

Nu finns tre raser:
Dvärgar! Inte som de man ser i vanlig fantasy, nu har jag brutit den mentala blockeringen! Dvärgarna är numera små snikna jävlar som ser ut som vuxna i 12-13 årigt barnformat. Lite mindre huvuden än vanligt alltså, och även inte garanterat bredaxlade. Jag tycker de känns betydligt mer realistiska nu, och man kan garanterat tänka sej att de ser ut på någa olika sätt, till skillnad från andra dvärgar, som mest skiftar i frisyr och ansikte... Förresten, kvinnorna är ganska snygga, faktiskt. Skägg... det är klart dom har skägg, men i den mån människor har det... Dvärgarnas kulturer har alla olika syner på ansiktsbehåring, och i en har jag till och med valt att förbjuda det...
Dvärgar är inte garanterat goda, hedersamma eller annat, och de är inte heller garanterat snåla. Dvärgar eftersträvar rikedom i den mån människor eftersträvar makt. Mycket! Hederskodex finns, men de är faktiskt bara hederskodex! Förrädare finns många, inom familjen, inom hallen, inom klanen, inom rasen. Och de är inte ovanliga. Därför finns olika kodex, och brott emot dem bestraffas ofta hårt. Givetvis finns de kodex som lyder: "låt ej matriarken bli förbannad, då är det helvete i grytan!" och då kan det vara lite smått svårt att följa dem alla gånger. Dvärgarna har en vapenkultur som är dominerad av närstridsvapen av olika slag, men även kastspjut och pilbågar används(det tidigare snarare än det andra). Yxan är ett vapen som används, men minst lika vanliga är hammare, hackor och svärd.
Jo, förresten, dvärgarna har en ganska sadistisk natur vad gäller ovänner, förrädare och fiender, som bara överträffas av följande folkslag:

Vättarna! Mwahahha! så gott som så intelligenta som dvärgarna, men rest destruktivt kreativa så det skrämmer. Hyfsat välorganiserade, och det finns många, många, många!!! Faktum är att dvärgarna borde vara mycket tacksamma för att vättarna är så aggressiva, lättretade och allmänt svåra att anpassa sej till, för om de hade lyckats ena sej hade de lätt kunnat undanröja alla andra livsformer lååååångt innan ett värdigt försvar egentligen kunnat skapas. Vättarna är i övrigt ganska innåtvända, de har en druidistisk offerkultur i samma klass som en icke nämd syd-mellanamerikansk kultur, och så är de kannibaler. jag tycke det var en fin liten tuch så så fick det bli! i övrigt är vättarna skickliga odlare och sjöfarare, då deras hemland är nära den vattenfyllda södra kammaren. Vattarna har inte samma syn på skönhet som dvärgarna, och anser att det är en lyx som kan undvaras. Detta ha i det långa loppet lett till att vättarna knappt är kapabla att skapa något som inte är motbjudande att se på. KNAPPT, inte helt oförmögna!
Givetvis finns även fredligare versioner av vättarna, men detta var den korta beskrivningen på de vättar som finns i deras hemland i sydöst.

Slutligen...
Gnomerna! Gnomerna är som dvärgarnas snällare småsyskon, lite mindre, mer sammansvetsade, och de är även närmare besläktade med sten. De är skickligare stenarbetare än dvärgar, och har även de skickligaste bergsmagikerna av de tre släktena, men de har inte dvärgarnas förmåga med metaller, och har heller inte velat ha det. Gnomerna är något besläktade med vättarna, och de har ärft vättarnas kreativitet, men inte deras destruktiva sinne. De är mycket fåtaliga, ofta enstöringar, och tack vare rent genialiska försvarsverk har deras ringa antal inte givet dem egentliga problem....

(Förresten, jag har behållit en sak från de vanliga fantasy-dvärgarna, och applicerat en förklaring som jag gillar. Det rör sej om flätorna! Alla dvärgar har ju flätor där det går, eller hur? varför? Jag har gjort det till mer än en kulturell grej, utan gjort den religiös. Dvärgarna har en religion som dyrkar två gudar, en gud som rent beteendemässigt är ganska snäll och dennes sataniska motpart. De är inte fiender, utan spelar en likvärdig roll i ett balanspel av för och nackdelar. Deras delade symbol är två ormar, ibland i olika färger, men vanligast identiska, som sitter ihop vid svansluten och är ihopvirade med varandra och formar, tadaaa, en fläta! Flätan är alltså som att bära ett kors om halsen. Jag gillar det, och kommer garanterat att använda det, men vad tycker ni?)

Några folkslag som är under utveckling är trollen, gargylerna, och diverse slamfolk(reptiler)...

Nåja, min fråga är helt enkelt:
Är det någonting som stör er av detta? På ett dåligt sätt alltså!

Och vidare en liten följdfråga:
Är det någon som har förslag eller dylikt på saker jag kan använda?

Förresten, är det någon som är intresserad av att veta mer, eller rent av hjälpa mej med feedback och uppslag?

Jaja!

/Mask
 

LGS

Veteran
Joined
24 Feb 2002
Messages
88
Location
Hindenburg
Sisu fan

Du har faktiskt ett stort Sisu fan sen första inlägget.

Är det någon som har förslag eller dylikt på saker jag kan använda?

Alver kanske eller jag vet inte, men om du ska ha med dom ska man inte kunna spela dom. Usch..



.

<font face="Comic Sans MS">LGS</font face=comic>

Jag diggar verkligen det där med flättorna, mycket smart
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Re: Sisu fan

"Du har faktiskt ett stort Sisu fan sen första inlägget"

/images/icons/smile.gif Alltid kul att höra sånt/images/icons/smile.gif
Faktum är att Sisu är det spel som fått flest glada tillrop av mina idéer, och jag börjar 'växa fast' vid det mer och mer. ATT jag kommer göra färdigt det är jag ganska säker på, frågan är bara HUR jag kommer göra det, och vilken tid det kommer ta. Mitt största dilemma just nu är frågan om hur länge jag ska låta skissbordet vara aktivt innan jag sätter mej vid ordbehandlaren...
En senare fråga är har jag ska lägga upp världsbeskrivningen. I vilken ordning, menar jag. De bitar som jag är medveten om att jag måste ha med är: Fysiologi för samtliga raser, kultur för olika nationer och folk, och även lite allmän info. Dir hör saker som samhällskick, geografi, politik, religiös aktivitet, näringsliv, handel, transporter, etc. etc. I och med att det är en så annrlunda värld som underjorden är så kan det vara svårt att ge rätt intryck... det blir lixom lite svårt att välja vilken del som ska bli 'grogrunden'(om man ska låta som en politiker i mängden)...

"Alver kanske eller jag vet inte, men om du ska ha med dom ska man inte kunna spela dom. Usch.."

Jag har faktiskt funderat på att ha med mörkeralverna(dark elfs, drow), men jag kan inte få dem att passa in riktigt... De har lixom inte mycket att göra i ett dvärgiskt imperium, och jag tycker att de känns lite 'puttebläck', ibland... Dessutom hävisar jag gärna till dvärgarna som "Svartalfer", varför jag inte tror att de skulle passa...
I en uppföljare kanske, vem vet?

Ett annat dilemma jag har är huruvida man ska kunna spela alla raser... Då de flesta raser faktiskt har åtminstonde ETT någorlunda sansat släkte, så tror jag att jag kommer göra som i Eon, och låta spelarna spela vad de vill... kanske inte Troll, dock.

"Jag diggar verkligen det där med flättorna, mycket smart"

Tack, tack! Som mycket här i livet var det egentligen total slump. Jag ville ha en religiös symbol som inte var ett skumt tecken eller något annat fantasy-artat, utan mer tillbakadraget och neutralt. Dessutom hade jag bestämt mej för att ha en harmonibidiös, alltså tvegudad religion. Så kom jag och tänka på de där ormarna som finns på sjukhusbilar, och snart var idén kläckt. Att det sedan skulle ha något med flätor att göra kom jag på lite senare, då jag bestämde mej för att fläta ihop ormarna, som ett tecken på harmoni...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
"Är det någonting som stör er av detta?"
Jo, det skulle väl vara detta då:
"Deras delade symbol är två ormar, ibland i olika färger, men vanligast identiska, som sitter ihop vid svansluten och är ihopvirade med varandra och formar, tadaaa, en fläta!"
Idén är ball, men för att göra en fläta så måste man ha minst tre trådar som man flätar ihop till en..

Annars är världen skarp, även om jag tycker det är svårt att få insperation till "äventyr" (fast jag har ju då bara läst lite "anteckningar" i form av de inlägg du skrivit)..

~Det där med tre trådar (eller dylikt) var så sist [color:448800]Han</font color=448800> försökte fläta, men det kanske finns andra sätt att fläta
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Är det någonting som stör er av detta? På ett dåligt sätt alltså!

Näh, men jag undrar: är dvärgarnas samhälle planekonomiskt, eller en marknadsekonomi? När du talar om dvärgar som "snåla" tänker jag mig givetvis genast gnidiga bankirer, onda gruvpotentater och andra kännetecken för ett kapitalistiskt samhälle.
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
"Näh, men jag undrar: är dvärgarnas samhälle planekonomiskt, eller en marknadsekonomi? När du talar om dvärgar som "snåla" tänker jag mig givetvis genast gnidiga bankirer, onda gruvpotentater och andra kännetecken för ett kapitalistiskt samhälle."

Ts att jag gillar den vanliga bilden av dvärgar som 'ett folk', där allt ägs gemensamt, så fungerar inte det om man inte har ett omslutande samhälle, utan då blir det mest tråkigt... Dvärgarna har därför blivit själva ursprunget till kapitalism i min värld! Trots, eller kanske just därför, att jag ser kapitalism som ren och skär ondska, så har dvärgarna därför blivit de som uppfann habegär, girighet och dylikt! Planekonomi är i och för sej inte heller en heltigenom god tanke, men det är svårt att skapa ren tubulens inom systemet. Problem, visst, men inte turbulens...

Däremot tror jag att det är lite kulturellt inom dvärgakulturen vilka som är giriga och inte. Exempelvis har jag en normadkultur som jag tror att jag kommer göra lite planekonomisk(alla ägodelar ägs av familjen)...

Bankirer? Vem är så dum att man låter en ANNAN dvärg ta hand om sina stora mängder guld? Har man ingen egen skattkammare så ska man inte ha ägodelar!

/Mask
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
"Idén är ball, men för att göra en fläta så måste man ha minst tre trådar som man flätar ihop till en.."

Fullt medveten om detta, men den heliga treenigheten såg jag ingen poäng till, och de flätor som först kom att få en religiös betydelse är ju tvåtrådsflätor på ramar och mantlar och dylikt. Att sedan det krävs fler än två trådar för att göra en fläta har inte tagit bort den religiösa betydelsen i dem. Och fel inom religioners bilder finns det ju många... Exempelvis är jesus korsfäst på fel ställe! När man blev fastspikad(vilket bara de grövsta brottslingarna blev) så blev man fastspikad ungefär där man tar pulsen på handlederna, inte i handflatan...
Dessutom finns det En kultur som avbildar de två ormarna omvirade runt en stav(något som dock dycker upp i många andra kulturer), där staven symboliserar Världsallet...

"Annars är världen skarp, även om jag tycker det är svårt att få insperation till "äventyr""

Joo, jag har åxå tänkt på det... Men det ska jag nog kunna råda bot på... Ton och åter ton av historia är ett sätt, otaliga inre dispyter och krig en annan, rent obehagliga plats- och folkbeskrivningar är en tredje...
Dessutom, för att inte förlora möjligheten till lite klassisk "dungeoncrawling" så har jag nyligen tänkt introducera "de yttre regionerna", alltså små kolonier från olika nationer som är i utkanterna av grottorna för att vinna nya domäner... Mörkt, mystiskt och totalt okännt...

jaja, det är en helt nykläckt idé och jag är inte 100 på den, men ändå...

/Mask
 

walderik

Veteran
Joined
4 Mar 2002
Messages
140
Location
Jönköping
Det finns andra system än vanlig kapitalism som också tillåter individer att bli så rika som möjligt.
Jag har funderat lite kring några och ser att man kan göra riktigt intressanta system kring en del av dem, eller ännu hellre i kombo med ett antal system.

Kleptokrati: Ta vad du kan som ingen tittar på. Dragonlance hade ett gäng dvärglika figurer (kan ha varit gnomer) som följde det tankesättet fullt ut.

Vulgoanarki: Gör som du vill och skit i andra. Regler är dumt.

Kooperativism/korporativ stat: Grupperingar styr och ägar en del tillsammans. Gamla medeltida städer styrdes till exempel så via gillen och handelshus. Grupperna (gillen, kyrkor, handelshus) var inom sig ofta relativt demokratiska och de styrde staden tillsammans via råd eller liknande. Det var ett reglerat samhälle som ändå tillåt personer bli väldigt rika.

Diktatur av olika slag: Se hur kejsartidens Rom styrdes. Folk var rika, men inte var det demokrati eller riktig kapitalism. De flesta äldre kulturer har en ledare med ett styrande skikt runt sig som alla skor sig på omgivningen.

Skatt-ekonomi: Hackmaster har ett bisart exempel på det. Stadsskicket är byråkratiskt och starkt. Man blir bara ganska rik på att tillverka och sälja saker. Sann och stor rikedom kommer ifrån att gå ner i grottor och hämta upp skatter.

Feodalism: Ett krigarkast belönar sig själva med finare och finare titlar. Sedan ger dig sig beskattningsrätt på folket i närheten (finare titel ger mer folk att beskatta) och blir därmed rika. Ingen annan typ av affärer är mer lönsam än skatteindrivning, vilken inte nödvändigtvis går till staten/kungen, utan mest stannar hos en lokal makthavare.

Teokrati. Den guden/gudarna älskar mest får mest pengar av kanske både guden/gudarna och dess undersåtar. En överstepräst blir rikare än en akolyt. Att vara rik är samma sak som älskad av gudarna och ger naturligtvis också mer guda-magi (mer cleric-spells om man så vill).

Pyramidekonomi: Alla deltar i ett gigantiskt pyramidspel. Alla skickar en del av sin inkomst till den som ligger över dem i pyramiden. Toppen får mest, men inte helt nödvändigtvis. Någon form av mekanism reglerar din plats i pyramiden.

Gåvo-ekonomi. Användes i Stillahavs-kulturerna. Att vara rik är jättebra och visar vilken status du har. Du kan dock inte höja din status genom rikedom, utan enbart genom att ge gåvor till andra. För att dessa skall kunna behålla sin status i förhållande till dig måste de kontra med att ge dig en större gåva. Gåvorna var oftast i form av grisar och gigantiska sten-mynt.

Tänk en teokratisk korporativ stat där man enbart kan stiga i teokratiska graderna genom att ge bort sin rikedom. Det kunde funka.

mvh
Mats
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,978
Location
Barcelona
Bankirer? Vem är så dum att man låter en ANNAN dvärg ta hand om sina stora mängder guld? Har man ingen egen skattkammare så ska man inte ha ägodelar!

Jaja, men bankirer gör ju mer än bara förvarar pengar. De lånar ut pengar, de gör investeringar, de skriver ut skuldsedlar och överser transaktioner och sånt. Naturligtvis ska du ha banker i din värld, banken är ju själva grundvalen för kapitalismen.
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Banker

"Jaja, men bankirer gör ju mer än bara förvarar pengar. De lånar ut pengar, de gör investeringar, de skriver ut skuldsedlar och överser transaktioner och sånt. Naturligtvis ska du ha banker i din värld, banken är ju själva grundvalen för kapitalismen."

jag kommer förmodligen ha ett bankväsende, lånehajar etc. Men det troligaste är nog ändå att jag låter hövdingar och familjer sköta saker som lån etc. Men bank, i form av en byggnad där allt sådant löses, vet jag inte... kanske i någon kultur, men organiserade banker känns inte som någonting som passar in så bra...

/Mask
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Samhällsformer

Tackar för de fina små sammhällsformerna(eller vad man ska kalla det), där var faktiskt ett par som jag inte hört om tidigare...

Kleptokrati var exempelvis en av dem, men jag antar att det snarare är ett kulturellt beteende än en sammhällsform... Den i kombination med Vulgoanarki är väl ungefär vad vättarna använder...

Kooperativ stat är väl det som är det mest ordnade som kommer nyttjas av dvärgarna, antar jag, det har lixom varit tanken hittills... Den som har pengar är bank...

"Diktatur av olika slag: Se hur kejsartidens Rom styrdes. Folk var rika, men inte var det demokrati eller riktig kapitalism. De flesta äldre kulturer har en ledare med ett styrande skikt runt sig som alla skor sig på omgivningen."

Kapitalism har väl egentligen aldrig varit emot konceptet diktatur... Undantaget kan väl vara socialistiska och planekonomiska diktatorer, men de är ju som sagt ett undantag...

Feodalism är givet!

Teokrati är ungefär det som jag tidigare hänvisat till som fundamentalism. Matriarkaten och även ett par patriarkat nyttjar sej flitigt av detta i norr...

Gåvo-ekonomi är en annan såndär sak som är mer kulturell, och nyttjas redan av normaderna i väst... Det finns ett tekiskt begrepp för det, men jag kommer inte på det nu...

"Tänk en teokratisk korporativ stat där man enbart kan stiga i teokratiska graderna genom att ge bort sin rikedom. Det kunde funka."

Huga! Lycka till att förklara det där för en oerfaren spelare!

/Mask
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Stämning?

Mysigt.. Känns lite svårt att greppa dock, vet inte om jag ska gilla det eller inte.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Vad siktar du på för stämning?
Om du får välja en låt för varje folk, vad skulle du välja för låtar då? <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

Finns drakar och sånt mysigt? Och andra djur? Metaplot?
Hur jordnära (Väldigt jordnära, antar jag, hehe..) och hur fantastiskt är det?
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Stämning!

"Mysigt.. Känns lite svårt att greppa dock, vet inte om jag ska gilla det eller inte...Vad siktar du på för stämning?"

Hehe, ja, den du! Stämmningen kommer ju förhoppningsvis variera något beroende på äventyr, plats och folkslag, men jag ska väl göra någon liknelse... Kom dock ihåg att det är ett idéstadie allting befinner sej på, så...
Hmm...

Vad jag siktar på är ganska mycket det gamla och mysteriska, men ändå aktiva(i fantasy? WOW!!/images/icons/smile.gif) som finns i formhistorier och dylikt. Storstäderna, vilka i princip är de enda ställen man kan leva på undantagslöst, ska bestå av rytande metropoler, ständigt i rörelse av en eller annan anledning. Men metroploler är inga säkra ställen att röra sej på, och den girighet som är gemensam för dvärgarna är något som drivit många av de största i fördärvet. Storslagenhet är väl ett fint samlingsord, för allt är ju inte liv ock rörelse... Kalla, tomma konunghallar där den ensamme regenten sitter ensam på sin tron i mörkret(Jag har faktiskt en kultur där regenten låses in i gigantiska palats och aldrig får se utsidan från det att han blir regent). Fallna dvärgafästen... Gigatiska formninnen...
Så mycket Dungeoncrawling blir det väl inte, snarare lite mer Eon-stuk, även om underjorden ska vara lite mer krutunksartad än Mundana...

Jag är riktigt usel på att skriva sånt här... Stämmning förmedlas ju genom tonlägen och kroppspråk.../images/icons/wink.gif

"Om du får välja en låt för varje folk, vad skulle du välja för låtar då?"

Den där var jag inte beredd på... hehe/images/icons/smile.gif
Få se nu... Varje folk? Jag har ju inte alla färdiga, men ändå, här får du några jag har i huvvet. Glöm inte, hittills är allting manlöst, jag bara använder tituleringar för att göra det lätt för mej.

Västnormaderna:
Ett patriarkatiskt mongoliknande normadsamhälle med ett vida fruktat och mycket tungt kavalleri(oxar)... Byter betesmarker ungefär var vinter, och de bor de i stora unkna tält av djurskinn och tjockt tyg. Tälten är fyllda av rök från vattenpipor, sköldar, spjut, yxor, klubbor, djurfällar, mat i stora mängder, och ett mycket vackert textilarbete(främst då tjocka mattor, kuddar och väggprydnader)... Mycket skickliga på att hantera guld, och har genom en pakt med vättarna även erhållit uppfinningen hjul ganksa tidigt...
Låt: Vetefan... Den där i lejonkungen när simba blir jagad kanske? Om kavalleriet alltså! Annars? Något ganska tillbakdraget och mystiskt, gärna med ganksa tydliga trummor i(de gillar trummor)

Det finns även rövare som gillar att plundra Normadernas karavaner vid de tillfällen som de rör på sej. Består till stor del av vättar,men även dvärgar i stryande positioner, och anfaller alltid sårbara delar av karavanerna, snabbt in, snabbt ut stort byta med få förluster alltid bra...
Låt: Errr...

Nordfolken:
Ceremonerna: Monarkistiskt matriarkatsamhälle med en stark religiös kultur och ett tempelriddarväsende. Nyttjar främst tvåhandsvärd och små yxor som stridsvapen och sätter stort värde i snabbhet och förödelse. I regel mycketkorrupta och inte ovanligt rent sadistiska, av arv. Lite Übermench-stuket...
Låt: Wagner- Valkyrian

Sealoterna: Nån typisk klostermusik men spår av rent vansinne i sej, Typ "Camina Buranas" två första stycken. Sealoterna är alltså ett överfanatiskt samhälle där prästerna egentligen inte får bära vapen, men gör det ändå. Prästerna är mycket lika fransistiska munkar i klädstilen... är en fribryten förgrening av Ceremonernas klosterväsen.

Qintessen: Feodalt samhälle med en likanande Übermench-bild av sej själva. Stora samhällsklasser, och de 'mindre värda' förväntas ofta finna sej i sin lott och känna sej ärade att tjäna en överklass... Rikt folk med ett väldigt överlägset antal. Brukade stå nära Ceremonerna, men då denna klan kallat Qintessen för alltsjöns syndare och ondskans avkomma, så har den vänskapen brutits...
Låt: typ Wagner där med...

Sydvästklanen:
Halt om halft ett jägarfolk som står relativt nära de närliggande vättrikena, även om bägge folken ser ner på det andra. Gillar harpuner och vanliga spjut. Jaktoffren är främst sjödjur av olika slag... Klär sej ungefär som skottar, och finns även lite här ock var vid andra sjöar.
Låt: Jonny I hardly knew ya!

Vättarnas hemkultur:
Ett Vulgärt samhäller under ett druidiststryre med en kannibalistisk syn på sin religion. Errr.... Ja det finns massor att skriva om dem, men om du tänker dej en illaluktande mångmiljonstad med vättar i ett träsklandskap med en rik, och då menarjag rik, fauna, blandat med lite tidig asiatisk/arabisk kultur, så har du något i rätt väg...
Låt: Err... det är svårt med de småelaka killarna

"Finns drakar och sånt mysigt? Och andra djur? Metaplot?"

Gnomer... Lite osäker fortfarande... Ganska halvmystiska, men ändåå inte så ovanliga... typ...
Låt: I bergakungens sal?

Drakar, även om de inte är jättelika den vanliga fantasydraken. Några få drakar med vingar finns, legendariskt, men vinglösa drakar är det vanligaste. Sjöormar, Lindormar, diverse Sjöodrjur och annat finns åxå(vattnen är rika på liv, varför de flesta dvärgarna hatar dem)...
Jättar är även de legendariska, och man tror att det finns ett par kvar som strövar omkring i grottgångar eller har satt sej att vila djupt in i bergen...
Troll finns, är dock änno lite osäker på i vilken form...
Gargyler(fast de kommer heta något annat, hur stämmingsingivande är det egentligen med ett folk som heter "Vattenspridare"?)

En massa annat smått och gott...

Metaplot? Menar du annat än dungeoncrawling? GIVETVIS! Det sistnämnda är mest tänkt att finnas som ett alternativ...

"Hur jordnära (Väldigt jordnära, antar jag, hehe..) och hur fantastiskt är det?"

En blandning... Döende fantastiskt, antar jag... Dvärgarnas kultur står just nu på sin materiella topp, medans mycket av det fantastiska börjar dö, men ändå lever kvar... Ett exempel på detta är att jag har tänkt slänga in en liten blandning emellan highlander och lotr i historien. Magiska reliker är exempelvis någonting som man inte kan göra like enkelt längre. Likaså är magiskolorna utarmade efter ett antal korståg emot magiker ett par åldrar tillbaka. Nu är det mest de mest(i underjorden) nödvändiga magierna som lever kvar...
Inte överdrivet fantastisk alltså, enligt min bok...

Detta leder mej till en liten fråga: Vad är skillnaden emellan High-fantasy och övrig? Alldrig riktigt fattat det...

jaja, slit med hälsan!

/Mask
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Wohoo..

Anledningen till att jag frågade var att jag bara vill spela spel som jag har stämningsmusik till.. hehe.. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>

Nä, men det var precis det jag ville höra! Jag får ta och fråga folk samma fråga i fortsättningen, hehe.. Väldigt mysigt!

Jag tänker mer i visualisering och musik nuförtiden.. Vi får väl se om jag kan förklara varför någon dag.. (Anar själv, men vet ej..)
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Re: Stämning!

Varje gång jag läser något om din värld så tänker jag "ja, precis så ska en dvärgvärld vara" eller så tänker jag ut hur det ska vara för att sedan stunden efter läsa om det..

Som [color:008080]Arvidos</font color=008080> fråga, finns det drakar.. Jag tänkte "Tja, lindormar borde passa bra in" och sedan läste jag det..

~En härlig värld som [color:448800]Han</font color=448800> ser fram emot att läsa
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Re: Wohoo..

"Anledningen till att jag frågade var att jag bara vill spela spel som jag har stämningsmusik till.. hehe.."

Jo, men jag tänkte utveckla lite... Detta är ju bara en bråkdel av alla de folkslag och kuturer som jag vill ha i slutprodukten, men ändå... det är de jag utvecklat längst...

"Jag tänker mer i visualisering och musik nuförtiden.. Vi får väl se om jag kan förklara varför någon dag.. (Anar själv, men vet ej..) "

Rollspel är ju väldigt myckaet att kunna visualisera en illusion, så det är välan inget konstigt med det....

/Mask
 

Mask_UBBT

Hero
Joined
9 Dec 2001
Messages
1,795
Location
Tensta, Späckholm
Re: Stämning!

"Varje gång jag läser något om din värld så tänker jag "ja, precis så ska en dvärgvärld vara" eller så tänker jag ut hur det ska vara för att sedan stunden efter läsa om det.."

Är man verkligen så förutsägbar?/images/icons/smile.gif

"Som Arvidos fråga, finns det drakar.. Jag tänkte "Tja, lindormar borde passa bra in" och sedan läste jag det.."

Jo, det kändes mer naturligt...

"~En härlig värld som [color:448800]Han</font color=448800> ser fram emot att läsa"

Och jag ser framemot att skriva /images/icons/laugh.gif....

/Mask
 
Top