Bara för att mundanas teknologi inte kan mäta mindre än filament betyder det inte att det inte finns mindre...... Ganska säker på att det inte finns mikrofilament. <.< Eller. Något måste det ju vara som definierar ett filaments individuella egenskaper. *mutter mutter*
Det var just en sådan här teori jag arbetade med tidigare, det är nog den tråden som Duncan tänker på. Jag funderade på om ett filament kunde bestå av någon sorts elementarpartiklar som gav ett filament data angående vilket filament det är, vilka effekter detta enskilda filament har (vilket skulle förklara varför vissa effekter är svårare att utföra: Ovanligare med sådana partiklar, så man måste samla upp fler filament för att få tillräckligt för att projicera effekten), etc. etc.Poseur said:Bara för att mundanas teknologi inte kan mäta mindre än filament betyder det inte att det inte finns mindre...... Ganska säker på att det inte finns mikrofilament. <.< Eller. Något måste det ju vara som definierar ett filaments individuella egenskaper. *mutter mutter*
Skulle personligen se någon liknelse med olika aspekter som olika sorters atomer. Typ tyngre atomer=mer protoner och sådant. Mer energirika filament/aspekter =mer av "Mörk Eter"
/Poseur svmalar lite bara
Var några effekter jag skrev såhär spontant inspirerat av ovanstående inlägg och hela diskussionen i allmänhet. Jag har idéer på ett system av chakra-effekter också men de är flera stycken, så jag får återkomma senare ikväll eller nåt angående dem. Eventuellt skriver jag om Prana-effekten så att den relaterar till chakra-effekterna på något vis. Vi har också ett antal effekter från spelgruppens hemliga effekt- och aspektprojekt som kanske kunde vara av intresse i sammanhanget:Diagnostisera
Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*
*Effekten kan inte göras temporär, provisorisk eller permanent
Effekten varskor magikern om medicinska och fysiska obalanser, problem och svagheter hos målet (som måste vara en levande varelse). Sammantaget får man av effekten en relativt komplett insikt i en persons hälsotillstånd, men effektens magnitud måste motsvara målets Rang. Notera dock att effekten endast upptäcker tillstånd som är mer eller mindre -skadliga-, vill man till exempel upptäcka ofarliga implantat eller en graviditet där allt är bra måste andra effekter användas.
Prana
Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär*
*Effekten kan inte göras permanent
Effekten 'renar' energiflöderna i en individs kropp. Detta medför att alla motståndsslag mot sjukdomar, gifter och infektioner och chock- och dödsslag orsakade av dessa minskar i svårighet med en nivå (Ob1T6) per magnitud. Svårigheten kan aldrig bli lägre än mycket lätt (Ob1T6).
Vi har även utkast på en miasma-effekt, en feber-effekt, med mera, som också borde vara högintressenta i den här tråden, men jag får återkomma ang. dem med.Ohälsa
Nekrotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär*
*Effekten kan inte göras permanent
Målet får Ob1T6 svårare på alla slag för att motstå sjukdomar och gifter. Varje ytterligare filament ökar svårigheten med Ob1T6.
Melancholia
Geotropi: 5, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk
*Effekten kan inte göras permanent
Effekten orsakar ett överskott av svart galla i offrets kropp. Den drabbade blir under varaktigheten påtagligt känslig, bitter och vemodig - alla sociala färdigheter blir Ob1T6 svårare, men alla kunskapsfärdigheter Ob1T6 lättare. Med detta kommer också egoism, existentiell ångest och tungsinthet - alla slag för Tro blir Ob1T6 lättare, men Lojalitet, Amor, Aggression och Generositet blir Ob1T6 svårare.
Flegma
Hydrotropi: 5, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk*
* Effekten kan inte göras permanent
Effekten orsakar ett överskott av slem i offrets kropp. Den drabbade blir under varaktigheten påtagligt trög, lugn och sävlig - alla rörelsefärdigheter blir Ob1T6 svårare. Flegmatiker är dock förhållandevis lätta att ha att göra med, varvid alla sociala färdigheter blir Ob1T6 lättare. Med tillståndet kommer också likgiltighet - alla slag för Lojalitet, Amor, Aggression, och Tro blir Ob1T6 svårare.
Sangvinika
Hydrotropi: 5, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk
*Effekten kan inte göras permanent
Effekten orsakar ett överskott av blod i offrets kropp. Den drabbade blir under varaktigheten påtagligt livlig och sorglös - alla sociala färdigheter blir Ob1T6 lättare, men koncentrationen som krävs för kunskapsfärdigheter är ett minne blott - dessa blir Ob1T6 svårare. Med detta kommer också översvallande, passionerade känslor - slag för Heder, Lojalitet, Amor och Generositet blir Ob1T6 lättare. Sangviniker drar lätt på sig sjukdomar; risken för detta är under varaktigheten dubbelt så hög.
Choleria
Pyrotropi: 5, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Provisorisk*
*Effekten kan inte göras permanent
Effekten orsakar ett överskott av gul galla i offrets kropp. Den drabbade blir under varaktigheten påtagligt hetsig, okoncentrerad och hetleverad - alla sociala färdigheter blir Ob1T6 svårare, men alla rörelsefärdigheter Ob1T6 lättare. Med detta kommer också aggressivitet som överskuggar alla andra karaktärsdrag - alla slag för Aggression blir Ob2T6 lättare.
Återställa sunda vätskor
Biotropi: 6, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Momentan*
*Effekten kan inte göras temporär, provisorisk eller permanent
Effekten upplöser omedelbart effekterna Choleria, Sangvinika, Flegma och Melancholia såväl som Obalansera kroppsvätska. Därtill läker målet för effekten Ob1T6 utmattning och får fördubblad återhämtningstakt av trauma, smärta och blodförlust den närmaste veckan, men alla slag för karaktärsdrag med värden över 10 blir under denna tid Ob1T6 svårare.
Är inte det här bara en förbättring av Motstå/Bota sjukdom-effekterna?Prana
Biotropi 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär*
*Effekten kan inte göras permanent
Effekten 'renar' energiflöderna i en individs kropp. Detta medför att alla motståndsslag mot sjukdomar, gifter och infektioner och chock- och dödsslag orsakade av dessa minskar i svårighet med en nivå (Ob1T6) per magnitud. Svårigheten kan aldrig bli lägre än mycket lätt (Ob1T6).