Rising
Vila i frid
Först: Idioterna som programmerat Outlook Express står högst upp på min dödslista. Det här är tredje gången jag skriver detta inlägg. Om jag trycker på en länk i ett mejl som öppnas i det här fönstret så kommer jag fanimej att gå krakatau över Microsoft för att de är så elaka mot sådana som jag som tvingas använda deras B-programvaror.
Nå. Jag har tvingats skriva om skadesystemet till mitt rollspel Flux för att det var dåligt. Jag lyckades inte få något smart system för skadebonus åt stora varelser, och det drev mig till att skriva om hela skiten. Flux är ett spel där varelser har väldigt olika kroppstyper, och där det därför tydligt måste framgå vilken skillnad det är på flinka älvor och stora troll. Skadebonusar enligt DoD-mallen innebär alldeles för mycket tabeller och för stora trappsteg mellan nivåerna, och dessutom ser de till att skillnaden mellan olika vapentyper blir ointressanta för stora varelser (vilket visserligen är vettigt när det handlar om så stora varelser att svärd och sablar bara är två olikformade tandpetare, men ändå).
Nå. filosofin i systemet är att man skiljer på två olika sorts skadepåverkan: Dels har alla varelser en Stridshälsa som sjunker när man blir utsatt för stora, tunga krosskador, och dels kan man få individuella Sår på kroppen. Stridshälsan är en sorts uthållning, balans och gard. Den utgör en viktig del av ens stridsskicklighet. När den sjunker till noll (och ibland tidigare än så) faller man till marken och blir liggande. När man ligger så är man ett mycket enkelt mål, även om motståndarna har spjut och sablar som man vanligtvis kan ha ett gott skydd emot med en helrustning. Stridshälsa återhämtas dock mycket snabbt om man bara får andas ut ett tag och samla krafterna. Faktum är att den dubbleras om man så bara vilar en enda stridsrond. Om du är en vanlig människoliknande varelse med 12 i Stridshälsa och har åkt ner på 4, så behöver du alltså bara vila i två stridsronder innan du hämtat dig tillfullo igen. Stridshälsa måste bankas ner utan pardon, se det som att du måste ha högt moment för att kunna slå ner en motståndare innan han återhämtar sig.
Sår är den egentliga skadan i systemet. De skrivs upp en efter en på formuläret, så att man kan ha två sår med magnituden: 2 och en med magnituden: 5, till exempel. Värdena anger hur mycket omtöckning de åsamkar den sårade. Omtöckning är en negativ modifikation på i stort sett alla ens egenskapsslag. Sår kan också ha status- och särskilda läkeseffekter. Brännskador och avknippsade fingrar kan exempelvis ställa till med uppenbara statuseffekter och vara mer eller mindre omöjliga att läka, men man kommer inte att vara omtöcknad för all framtid. I strid är det dock enkelt: Vi bryr oss bara om vad såren ger för omtöckning. När striden väl är över så kan vi titta på vad våra stupade kamrater (och fiender) egentligen kan ha fått för skador och se om de är bortom räddning eller inte.
När den samlade omtöckningen är mer än någon egenskap så går den egenskapen överhuvudtaget inte att använda. Med mer omtöckning än Intelligens så blir man medvetslös och med mer omtöckning än Smidighet så faller man ihop och kan inte röra sig. Om omtöckningen blir mer än dubbelt så hög som någon egenskap så är den egenskapen permanent skadad. Vanligast i strid är dock att man kollar om någon enskild skada ger ett så kraftigt sår att det orsakar mer omtöckning än varelsens maxvärde på stridshälsan. Då har den varelsen nämligen dött. (Man kan dö på rena lyckträffar också. De kallas för "dödliga sår" och avrättar alltså den sårade även om sårets magnitud inte behöver vara särskilt allvarligt i sig)
---
För att skadesystemet ska lira ihop med resten av systemet så slås slagen fram med 3T6. Alla slag i Flux kommer att ske genom att man tar ett eller flera värden och adderar 3T6 och jämför det med motståndsvärden till vilka man adderat +10. Slår man över motståndet så har man lyckats. Blir det lika högt eller lägre så har man misslyckats. (Systemet har förstås en massa inbyggda karameller också, som satsningsfunktion och en möjlighet att skilja på inre kval och yttre svårigheter, men de skiter vi i nu.)
1. Slå fram krosskadan
Anfallaren tar sin Stridshälsa + Vapnets krossbonus + 3T6
Försvararen tar sin Stridshälsa + Sköldbonus + 10 - Omtöckning
Differensen blir krosskadan. Den subtraheras från försvararens Stridshälsa.
Om krosskadan är 1 eller mer och om du slagit åtminstone en etta bland dina tärningar, då kommer den sårade falla omkull och bli liggande när alla skademoment är färdigberäknade. Detsamma sker om den sårades Stridshälsa sjunker ner till noll.
2. Slå fram sårskadan
Anfallaren tar krosskadan + Vapnets sårbonus + 3T6
Försvararen tar sitt Försvarsvärde (och om han står upp: + 10)
Differensen blir sårskadan. Den läggs till bland försvararens andra sår han eventuellt kan ha.
Om sårskadan är 1 eller mer och om du slagit åtminstone en etta bland dina tärningar, då dör den sårade omedelbart. Såret är dödligt. Detsamma sker om sårets magnitud är lika högt eller högre än den sårades maxvärde på Stridshälsa.
[color:\\"brown\\"] Exempel: Ett troll med Stridshälsa: 14 och en klubba med Krossbonus: 3 slår en ankriddare med Stridshälsa: 12 och Försvarsvärde: 11.
För krosskadan slår trollet 4 + 3 + 1 och lägger till sina värden: 14 + 3 (=25)
Ankan har 12 + 10 (=22)
Det betyder att 25 - 22 (=3) poäng försvinner från ankans stridshälsa av själva stöten från klubban. Han har 12 - 3 (=9) poäng kvar, och eftersom trollet slog en etta och ändå lyckades utdela skada så kommer riddaren falla till marken efter omgången.
För sårskadan slår trollet 6 + 4 + 3 och lägger till krosskadan 3 (=16). Klubban har ingen sårbonus.
Ankan har försvaret 11, och lägger till 10 för att han ännu står upp (=21)
Trollet är inte i närheten av att penetrera ankans rustning. Men Ankan är orörlig och har förlorat några poäng Stridshälsa. Vi antar att han förlorar nästa fäktningsomgång också.
Då tar trollet och klubbar på igen med 14 + 3 och tre tärningar som visar 1 + 3 + 5 (=26)
Ankan får 9 + 10 (=19)
Differensen blir 26 - 19 (=7) och den stackars riddaren har nu bara 9 - 7 (=2) poäng kvar i Stridshälsan! Det ser litet ut, men det skulle ändå inte kräva mer än tre stridsomgångar för honom att resa sig upp och vara på fötterna igen om han bara kunde. (först skulle Stridshälsan bli 2 x 2 (=4), sedan 4 x 2 (=8) och slutligen 8 x 2 (=vilket är mer än hans max, (=12) så då vore han helt återhämtad))
Men trollet tänker inte låta riddaren få återhämta sig, nä, här ska utdelas sårskada mot en fallen riddare!
Trollet slår 3 + 3 + 6 och lägger till krosskadan 7 (=19).
Ankan har bara försvaret 11 att värja sig med. Han får inte lägga till 10 för att han står upp längre (eftersom han ju ligger ned).
Differensen blir 19 - 11 (=8). Ankan får ett rätt allvarligt sår alltså, ett med magnituden 8. Det är dock inte mer än 12, som är hans maxvärde i Stridshälsa, så han är inte död ännu.
---
Då kommer ankans vän, vildälvan Rilja, och anfaller trollet för att hindra honom att avrätta den stackars ankan.
Rilja har Stridshälsa: 9 och slåss med ett spjut som saknar krossbonus men som i hennes flinka händer får hela 7 i sårbonus. Trollet förlorar fäktningen och tvingas nu bli skadad. Han har försvarsvärde: 4
Först slår Rilja 1 + 3 + 5 och lägger till Stridshälsan 9 (=18)
Trollet har stridshälsa 14 och lägger till 10 (=24)
Det blir ingen krosskada. Differensen är lägre än 0.
Rilja hoppas istället på en sårskada. 0 + 7 + tre tärningar som visar 6 + 5 + 1 (=19).
Trollet har försvarsvärde: 4 och lägger till 10 för att han står upp (=14).
Det skulle bli ett sår med magnituden 19 - 14 (=5), men eftersom Rilja slog en etta bland sina tärningar så är det en dödlig träff. Spelledaren kan berätta om hur spjutet träffar trollet i ögat och avlivar honom omedelbart. Rilja kan sätta sig ner vid hennes vän, ankriddaren, och spelledaren kan slå fram hur allvarligt dennes sår egentligen är. Ankriddaren kommer snabbt att återhämta Stridshälsan, men omtöckningen från såret kan komma att hålla i sig länge innan han är helt frisk igen.
Jag hoppas att det framgår att spjutet beter sig på ett helt annat sätt än klubban, och att man som riddare är säker mot det mesta så länge som ingen kommer med vapen som har enorm krossbonus och därför lätt slår ner en mot marken.[/color]
Nu vill jag höra kritik. Ser systemet för krångligt ut, förresten? Själva stridssystemet kommer ju att bli väldigt långsamt, så jag hoppas att skadan ändå kan beräknas någorlunda snabbt.
(Ändring: Jag tog bort det som sade att Omtöckning skulle räknas ifrån försvararens värde i sårskadan. Den skall enbart räknas från försvararens värde i krosskadan (annars påverkar den ju slaget två gånger))
Nå. Jag har tvingats skriva om skadesystemet till mitt rollspel Flux för att det var dåligt. Jag lyckades inte få något smart system för skadebonus åt stora varelser, och det drev mig till att skriva om hela skiten. Flux är ett spel där varelser har väldigt olika kroppstyper, och där det därför tydligt måste framgå vilken skillnad det är på flinka älvor och stora troll. Skadebonusar enligt DoD-mallen innebär alldeles för mycket tabeller och för stora trappsteg mellan nivåerna, och dessutom ser de till att skillnaden mellan olika vapentyper blir ointressanta för stora varelser (vilket visserligen är vettigt när det handlar om så stora varelser att svärd och sablar bara är två olikformade tandpetare, men ändå).
Nå. filosofin i systemet är att man skiljer på två olika sorts skadepåverkan: Dels har alla varelser en Stridshälsa som sjunker när man blir utsatt för stora, tunga krosskador, och dels kan man få individuella Sår på kroppen. Stridshälsan är en sorts uthållning, balans och gard. Den utgör en viktig del av ens stridsskicklighet. När den sjunker till noll (och ibland tidigare än så) faller man till marken och blir liggande. När man ligger så är man ett mycket enkelt mål, även om motståndarna har spjut och sablar som man vanligtvis kan ha ett gott skydd emot med en helrustning. Stridshälsa återhämtas dock mycket snabbt om man bara får andas ut ett tag och samla krafterna. Faktum är att den dubbleras om man så bara vilar en enda stridsrond. Om du är en vanlig människoliknande varelse med 12 i Stridshälsa och har åkt ner på 4, så behöver du alltså bara vila i två stridsronder innan du hämtat dig tillfullo igen. Stridshälsa måste bankas ner utan pardon, se det som att du måste ha högt moment för att kunna slå ner en motståndare innan han återhämtar sig.
Sår är den egentliga skadan i systemet. De skrivs upp en efter en på formuläret, så att man kan ha två sår med magnituden: 2 och en med magnituden: 5, till exempel. Värdena anger hur mycket omtöckning de åsamkar den sårade. Omtöckning är en negativ modifikation på i stort sett alla ens egenskapsslag. Sår kan också ha status- och särskilda läkeseffekter. Brännskador och avknippsade fingrar kan exempelvis ställa till med uppenbara statuseffekter och vara mer eller mindre omöjliga att läka, men man kommer inte att vara omtöcknad för all framtid. I strid är det dock enkelt: Vi bryr oss bara om vad såren ger för omtöckning. När striden väl är över så kan vi titta på vad våra stupade kamrater (och fiender) egentligen kan ha fått för skador och se om de är bortom räddning eller inte.
När den samlade omtöckningen är mer än någon egenskap så går den egenskapen överhuvudtaget inte att använda. Med mer omtöckning än Intelligens så blir man medvetslös och med mer omtöckning än Smidighet så faller man ihop och kan inte röra sig. Om omtöckningen blir mer än dubbelt så hög som någon egenskap så är den egenskapen permanent skadad. Vanligast i strid är dock att man kollar om någon enskild skada ger ett så kraftigt sår att det orsakar mer omtöckning än varelsens maxvärde på stridshälsan. Då har den varelsen nämligen dött. (Man kan dö på rena lyckträffar också. De kallas för "dödliga sår" och avrättar alltså den sårade även om sårets magnitud inte behöver vara särskilt allvarligt i sig)
---
För att skadesystemet ska lira ihop med resten av systemet så slås slagen fram med 3T6. Alla slag i Flux kommer att ske genom att man tar ett eller flera värden och adderar 3T6 och jämför det med motståndsvärden till vilka man adderat +10. Slår man över motståndet så har man lyckats. Blir det lika högt eller lägre så har man misslyckats. (Systemet har förstås en massa inbyggda karameller också, som satsningsfunktion och en möjlighet att skilja på inre kval och yttre svårigheter, men de skiter vi i nu.)
1. Slå fram krosskadan
Anfallaren tar sin Stridshälsa + Vapnets krossbonus + 3T6
Försvararen tar sin Stridshälsa + Sköldbonus + 10 - Omtöckning
Differensen blir krosskadan. Den subtraheras från försvararens Stridshälsa.
Om krosskadan är 1 eller mer och om du slagit åtminstone en etta bland dina tärningar, då kommer den sårade falla omkull och bli liggande när alla skademoment är färdigberäknade. Detsamma sker om den sårades Stridshälsa sjunker ner till noll.
2. Slå fram sårskadan
Anfallaren tar krosskadan + Vapnets sårbonus + 3T6
Försvararen tar sitt Försvarsvärde (och om han står upp: + 10)
Differensen blir sårskadan. Den läggs till bland försvararens andra sår han eventuellt kan ha.
Om sårskadan är 1 eller mer och om du slagit åtminstone en etta bland dina tärningar, då dör den sårade omedelbart. Såret är dödligt. Detsamma sker om sårets magnitud är lika högt eller högre än den sårades maxvärde på Stridshälsa.
[color:\\"brown\\"] Exempel: Ett troll med Stridshälsa: 14 och en klubba med Krossbonus: 3 slår en ankriddare med Stridshälsa: 12 och Försvarsvärde: 11.
För krosskadan slår trollet 4 + 3 + 1 och lägger till sina värden: 14 + 3 (=25)
Ankan har 12 + 10 (=22)
Det betyder att 25 - 22 (=3) poäng försvinner från ankans stridshälsa av själva stöten från klubban. Han har 12 - 3 (=9) poäng kvar, och eftersom trollet slog en etta och ändå lyckades utdela skada så kommer riddaren falla till marken efter omgången.
För sårskadan slår trollet 6 + 4 + 3 och lägger till krosskadan 3 (=16). Klubban har ingen sårbonus.
Ankan har försvaret 11, och lägger till 10 för att han ännu står upp (=21)
Trollet är inte i närheten av att penetrera ankans rustning. Men Ankan är orörlig och har förlorat några poäng Stridshälsa. Vi antar att han förlorar nästa fäktningsomgång också.
Då tar trollet och klubbar på igen med 14 + 3 och tre tärningar som visar 1 + 3 + 5 (=26)
Ankan får 9 + 10 (=19)
Differensen blir 26 - 19 (=7) och den stackars riddaren har nu bara 9 - 7 (=2) poäng kvar i Stridshälsan! Det ser litet ut, men det skulle ändå inte kräva mer än tre stridsomgångar för honom att resa sig upp och vara på fötterna igen om han bara kunde. (först skulle Stridshälsan bli 2 x 2 (=4), sedan 4 x 2 (=8) och slutligen 8 x 2 (=vilket är mer än hans max, (=12) så då vore han helt återhämtad))
Men trollet tänker inte låta riddaren få återhämta sig, nä, här ska utdelas sårskada mot en fallen riddare!
Trollet slår 3 + 3 + 6 och lägger till krosskadan 7 (=19).
Ankan har bara försvaret 11 att värja sig med. Han får inte lägga till 10 för att han står upp längre (eftersom han ju ligger ned).
Differensen blir 19 - 11 (=8). Ankan får ett rätt allvarligt sår alltså, ett med magnituden 8. Det är dock inte mer än 12, som är hans maxvärde i Stridshälsa, så han är inte död ännu.
---
Då kommer ankans vän, vildälvan Rilja, och anfaller trollet för att hindra honom att avrätta den stackars ankan.
Rilja har Stridshälsa: 9 och slåss med ett spjut som saknar krossbonus men som i hennes flinka händer får hela 7 i sårbonus. Trollet förlorar fäktningen och tvingas nu bli skadad. Han har försvarsvärde: 4
Först slår Rilja 1 + 3 + 5 och lägger till Stridshälsan 9 (=18)
Trollet har stridshälsa 14 och lägger till 10 (=24)
Det blir ingen krosskada. Differensen är lägre än 0.
Rilja hoppas istället på en sårskada. 0 + 7 + tre tärningar som visar 6 + 5 + 1 (=19).
Trollet har försvarsvärde: 4 och lägger till 10 för att han står upp (=14).
Det skulle bli ett sår med magnituden 19 - 14 (=5), men eftersom Rilja slog en etta bland sina tärningar så är det en dödlig träff. Spelledaren kan berätta om hur spjutet träffar trollet i ögat och avlivar honom omedelbart. Rilja kan sätta sig ner vid hennes vän, ankriddaren, och spelledaren kan slå fram hur allvarligt dennes sår egentligen är. Ankriddaren kommer snabbt att återhämta Stridshälsan, men omtöckningen från såret kan komma att hålla i sig länge innan han är helt frisk igen.
Jag hoppas att det framgår att spjutet beter sig på ett helt annat sätt än klubban, och att man som riddare är säker mot det mesta så länge som ingen kommer med vapen som har enorm krossbonus och därför lätt slår ner en mot marken.[/color]
Nu vill jag höra kritik. Ser systemet för krångligt ut, förresten? Själva stridssystemet kommer ju att bli väldigt långsamt, så jag hoppas att skadan ändå kan beräknas någorlunda snabbt.
(Ändring: Jag tog bort det som sade att Omtöckning skulle räknas ifrån försvararens värde i sårskadan. Den skall enbart räknas från försvararens värde i krosskadan (annars påverkar den ju slaget två gånger))