Hum hum hum..
När det gäller konditions och precisions skador så gör det inte särkilt stor skillnad mellan båda i själva striden
Nä.. Jag använde den som var högst.
Har också implementat ett system för att fördela träffar på olika kroppsdelar
Jo, jag använder också den idén: Genom att utgå från skadan kan man höfta till med ett träffområde.. Fast det är bara för stämningens skull. Jag gjorde så att jag lade in rustning som en modifikation på totala skadan man tar istället.. Armskydd kanske ger mer skydd på precision än kondition? (=Fienden siktar hellre in sig på benet, och OM han skulle få en träff med högre precisions skada än kondition, så kanske han träffade armen?)
Skadan då - Jag gillar det här:
Men många gånger har en skicklig krigare trott att fienden var slagen och slappnat av, och därmed förlorat.
Med ett Momentvärde så kanske skada försämrar Moment snarare än skicklighet, och moment kan i sin tur påverka skicklighet - Man kanske KAN göra en manöver när motståndaren har högre moment, men den blir rätt tafatt..
Det får ju då effekten att en skadad motståndare får svårt att hänga med, men KAN helt oväntat drämma till med ett hårt slag.. *pust.. pust.. Mfffnys.. gnnrr.. Raaaaaaar!*Och en sak till med skadebalans: Man skulle kunna göra så att "i början" så återhämtar man sig rätt bra från en skada, men i LÄNGDEN så tröttas man ut, förlorar blod.. Så de första två rundorna efter en skada så kanske den delvis försvinner, för att 5-6 rundor senare obönhörligt börja öka.. <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15> (I regel då, jag gillar inte "styrda" regler) Kan ge ett intressant spänningsmoment till striden: Om du har sårat någon så är striden din, bara du kan hålla huvudet kallt tillräckligt länge.. Motståndaren kommer inte hålla ut lika länge på grund av smärta, blödning och ansträngning, men du måste hålla huvudet kallt: Just nu är han fortfarande farlig.
Reflektioner tack! Jag tycker jag börjar komma någon vart i en ny riktning nu.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Denna lilla pojken hade först varit skrämd av den stora hallen med hundratals portar, men hade nu upptäckt att de var alla olika möjligheter.. Kanske fanns det en som skulle passa honom perfekt, men även om han aldrig skulle hitta någon så visste han att det fanns så många att prova på.
(För övrigt så instämmer jag med Han: Intressant tråd, och lita på att jag kommer att komma med en uppföljare! En annan intressant sak är att dom gånger som mina trådar väl växer sig rätt stora så är det alltid en mindre mängd av samma personer som kommenterar.. Kul! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>)
När det gäller konditions och precisions skador så gör det inte särkilt stor skillnad mellan båda i själva striden
Nä.. Jag använde den som var högst.
Har också implementat ett system för att fördela träffar på olika kroppsdelar
Jo, jag använder också den idén: Genom att utgå från skadan kan man höfta till med ett träffområde.. Fast det är bara för stämningens skull. Jag gjorde så att jag lade in rustning som en modifikation på totala skadan man tar istället.. Armskydd kanske ger mer skydd på precision än kondition? (=Fienden siktar hellre in sig på benet, och OM han skulle få en träff med högre precisions skada än kondition, så kanske han träffade armen?)
Skadan då - Jag gillar det här:
Men många gånger har en skicklig krigare trott att fienden var slagen och slappnat av, och därmed förlorat.
Med ett Momentvärde så kanske skada försämrar Moment snarare än skicklighet, och moment kan i sin tur påverka skicklighet - Man kanske KAN göra en manöver när motståndaren har högre moment, men den blir rätt tafatt..
Det får ju då effekten att en skadad motståndare får svårt att hänga med, men KAN helt oväntat drämma till med ett hårt slag.. *pust.. pust.. Mfffnys.. gnnrr.. Raaaaaaar!*Och en sak till med skadebalans: Man skulle kunna göra så att "i början" så återhämtar man sig rätt bra från en skada, men i LÄNGDEN så tröttas man ut, förlorar blod.. Så de första två rundorna efter en skada så kanske den delvis försvinner, för att 5-6 rundor senare obönhörligt börja öka.. <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15> (I regel då, jag gillar inte "styrda" regler) Kan ge ett intressant spänningsmoment till striden: Om du har sårat någon så är striden din, bara du kan hålla huvudet kallt tillräckligt länge.. Motståndaren kommer inte hålla ut lika länge på grund av smärta, blödning och ansträngning, men du måste hålla huvudet kallt: Just nu är han fortfarande farlig.
Reflektioner tack! Jag tycker jag börjar komma någon vart i en ny riktning nu.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
Denna lilla pojken hade först varit skrämd av den stora hallen med hundratals portar, men hade nu upptäckt att de var alla olika möjligheter.. Kanske fanns det en som skulle passa honom perfekt, men även om han aldrig skulle hitta någon så visste han att det fanns så många att prova på.
(För övrigt så instämmer jag med Han: Intressant tråd, och lita på att jag kommer att komma med en uppföljare! En annan intressant sak är att dom gånger som mina trådar väl växer sig rätt stora så är det alltid en mindre mängd av samma personer som kommenterar.. Kul! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>)