Nekromanti Skador

PAX

Jordisk Äventyrare
Joined
16 May 2000
Messages
3,150
Location
Tindalos
Jag kör med ett system som delar in kroppen i Kroppsområden och därefter Delområden (32st totalt).

Träffar sker på en träfftabell som används på olika sätt beroende på hur skytten riktar vapnet. Inget krångligt.

Skadorna för olika kalibrar satt jag igår och beräknade. Jag skrev upp min, max och medelvärden efter tärningskombinationerna. Skadorna är inte fastslagna ännu. Måste justera några.

Skadenivåerna som ges blir olika beroende på vilket Kroppsområde som skadas. Det fina är att man enkelt kan juste Skadenivåerna i förhållande till skadorna beroende på om man vill ha högt dödligt spel eller om man vill ha ett hjälteskadespel (där i princip alla skador blir lätta).

Patrik

/Patrik
 

Robban

Hero
Joined
18 May 2000
Messages
946
Location
Växjö
Låter faktiskt riktigt bra... hur snabbt kommer systemet att bli egentligen? För mig låter det som om det kommer att gå åtminstone snabbt...

/R - trött, och virrig
 

PAX

Jordisk Äventyrare
Joined
16 May 2000
Messages
3,150
Location
Tindalos
Troligen inte mycket snabbare än de flesta andra rollspel om jag skall vara ärlig. Det beror också på hur snabbt man spelar in sig i systemet. Kan dock berätta att vi använder ett snarlikt system både till fantasy och SF med T10:or respektive T20:or.

Fördelen som jag ser det är att SL bara behöver utgå från grundsvårigheten SG3 (3OBt10) och lägga till modifikation med ytterliggare tärningar. Precis som gamla D6-systemet.

Kul att få lite respons. Ska försöka lägga upp ett första utkast under helgen men det ryktades om att vi även skulle smälta hjärnor framför Counter Strike i helgen.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Först så körde jag med samma, ett mått på hur uschligt man mådde. Fast nu funderar jag på att dela upp det i ett värde som visar hur svårt motionsbaserade handlingar är att utföra, och ett för motorikbaserade handlingar.
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,527
Location
Göteborg
Ang. Ändpådrattning

Han skrev faktiskt att han ville ha ett heroiskt rollspel. I ett realistiskt rollspel så drabbas man knappt, visst. Speciellt inte av enstaka kulor. Kraften på personen som träffas borde vara lika stor som rekylen på vapnet i fråga. Här snackade jag dock om ett hagelgevär i ett heroiskt rollspel. Tänk på alla amerikanska B-actionfilmer ni sett.
BLAM! Skurken flyger in i väggen och sjunker sakta ned efterlämnandes ett blodspår på tapeten.
Realism är subjektivt (gammalt djungelordspråk)
 

Eleas

Hero
Joined
31 May 2000
Messages
855
Location
Malmö
Re: Ang. Ändpådrattning

"Han skrev faktiskt att han ville ha ett heroiskt rollspel. I ett realistiskt rollspel så drabbas man knappt, visst. Speciellt inte av enstaka kulor. Kraften på personen som träffas borde vara lika stor som rekylen på vapnet i fråga. Här snackade jag dock om ett hagelgevär i ett heroiskt rollspel. Tänk på alla amerikanska B-actionfilmer ni sett.
BLAM! Skurken flyger in i väggen och sjunker sakta ned efterlämnandes ett blodspår på tapeten.
Realism är subjektivt (gammalt djungelordspråk)"


Då tror jag att Krilles uppdelning i statister kontra huvudroller (sett i t.ex. Västmark) skulle kunna funka himla bra. Då blir det ju också så att en hjälte t.ex. kan springa omkring mitt ute på ett slagfält utan att riskera att bli träffad av förlupna kulor... <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

--
Björn
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,527
Location
Göteborg
Re: Ang. Ändpådrattning

Jag läste om nåt rollspel (det hette Seven Seas eller nåt) där man delade upp motståndarna i tre grupper: Brutes<img src="/images/icons/tonguea.gif" border=0 width=15 height=15>; typ halvtaskiga motståndare som man möter i grupper (stormtroopers), Sub-bosses<img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>; underbossar (Vader), samt Big Bosses<img src="/images/icons/yikes.gif" border=0 width=15 height=15>; de riktigt tuffa grabbarna (kejsaren himself<img src="/images/icons/king.gif" border=0 width=15 height=15>).

(jag var tvungen att testa de nya märkningarna)
 

Eleas

Hero
Joined
31 May 2000
Messages
855
Location
Malmö
Re: Ang. Ändpådrattning

"Jag läste om nåt rollspel (det hette Seven Seas eller nåt) där man delade upp motståndarna i tre grupper: Brutes; typ halvtaskiga motståndare som man möter i grupper (stormtroopers), Sub-bosses; underbossar (Vader), samt Big Bosses; de riktigt tuffa grabbarna (kejsaren himself)."

Den uppdelningen passar ju perfekt till ett spel som jag har hört kallas en rollspelsversion av Secret of Monkey Island... <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>

--
Björn


"Ever notice how these roads start looking the same?"
"...yeah. Now that you mention it, they do. It's probably just that we're tired."
 
Top