Det fanns en artikel om detta i ett nummer av Alter Ego, men tyvärr verkar det fanzinet inte längre gå att finna på nätet.
Artikeln baserades på
Vaillants indelning[/URL] av försvarsmekanismerna i fyra nivåer och diskuterade hur rollpersoner som utsätts för stress kan tvingas gå från en högre mer flexibel nivå till en lägre och mer extrem. Spelaren får sen välja vilket eller vilka försvar på den aktuella nivån som stämmer överens med såväl karaktärens personlighet som den specifika situationen. I rollspelsregler skulle detta kanske kunna skötas med något slags saving throw eller liknande.
Eller är du ute efter att på något sätt få in _spelarnas_ försvarsmekanismer i spelet?