Recca said:
Om ett äventyr är väldigt linjärt eller om jag upplever det som linjärt så brukar jag bli extremt besviken. Det är också detta som är själva nyckeln till att göra min spelupplevelse bra och nåt som TS säkert kan använda sig av; om spelarna upplever att de kan styra äventyret, inte bara är bundna till det, så kommer allting lösa sig, tro mig.
Det är inte alldeles säkert... Det gäller bra om man har spelare för vilka det är viktigt att kunna påverka scenariot, men för
mig är det mycket viktigare att få intressanta utmaningar, uppleva intressanta miljöer, och föra intressanta konversationer med intressanta personer. Huruvida jag påverkar scenariots utgång är väldigt lågprio.
//Krank, som gärna åker enkelriktad räls så länge det finns stationer där man kan sträcka på benen och prata med medresenärerna och ortsbefolkningen...