Nekromanti Snabb utgivning?

P Lex

Warrior
Joined
2 Aug 2001
Messages
317
Location
Holmsund
Hur lång tid tar det att producera ett rollspel?

Nu menar jag från ax till limpa och jag är bara intesserad av de spel som finns, eller funnits, i svenska affärer (dvs inga hemmaprojekt på nätet). Både nya spel och nya versioner av existerande spel är intressanta. Vilka spel har varit snabbast respektive långsammast i produktionen?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Hur lång tid tar det att producera ett rollspel?"

Eon fanns som skiss innan 1993. Det egentliga arbetet på Eon började 1993, och det kom ut 1996. Ca fyra års arbete för fyra pers, med andra ord. Neotech 1 tog lite kortare tid - jag kom in 1991 och det kom ut 1993 - tre års arbete, med andra ord.

Dessa erfarenheter stämmer rätt bra med mina hemmaprojekt - Västmark tog också fyra år att göra, och andra (seriösa) hemmaprojekt som jag har arbetat med tar ungefär lika lång tid eller mer.
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Re: Eon - nostalgi.

Det egentliga arbetet på Eon började 1993, och det kom ut 1996. Ca fyra års arbete för fyra pers,

Fast det är fel att säga att det är 16 manår bakom Eon, eftersom vi du, jag, Calle och Ola inte satt 8h/dygn, 40h/vecka med det. Jag skulle nog hävda att Eon har ca 6-8 manårs utveckling - du och jag samt Calle är ju de primära stöttestenarna, medan Ola mer kickade igång det hela med sitt Mundi-manus (som jag har kvar på hårddisken ,-).

Fast om man räknas Calles ursprungliga skissande till Pendara så började det redan på 80-talet, om jag inte minns fel. Och en hel del av Pendara finns ju i Eon, speciellt den tidiga historien.

N2 gick fortare, men tog ändå ca 3 manår att färdigställa. Viking tog också ca 4 manår. Så din tes om att ett spel tar ca 4 år att få färdigt läter rätt okay.
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Förarbete

Fast om man räknas Calles ursprungliga skissande till Pendara så började det redan på 80-talet, om jag inte minns fel. Och en hel del av Pendara finns ju i Eon, speciellt den tidiga historien.

Just sånt här som gör sådana uppskattningar så svåra att beräkna; det är ytterst sällan som ett spel verkligen växer upp från scratch under det "egentliga" arbetet med det.

* Western - gamla och nya versionen - tog ett halvår resp ett år att sätta ihop, men var i båda fallen baserade på flera års förarbete av pillande, funderande och speltestande.
* Gondica tog ungefär ett år att göra, men Blixt hade redan merparten av system och spelvärld i huvudet när han började, och behövde i första hand utarbeta detaljerna.
* Khelataar kom till under ca 8 månader, men baserades på en färdig stomme (spelet 'Falsinia - Silverfalkens ö', som iofs helt avlägsnades under arbetets gång).
* Wastelands tog ett drygt halvår att göra; systemet byggdes från Khelataars, världen var en mix av outgivet Blixt-material och en tidigare hobbyversion av spelet.

--
Åke
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Re: Förarbete

När du säger år - menar du då manår? För isf låter det som extremt snabba produktioner?
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Re: Förarbete

När du säger år - menar du då manår?

Näe, kalenderår - från när produktionen startade till att de gick till tryck.
Manåren håller jag inte riktigt reda på, då det kunde variera en hel del på antalet inblandade personer, den relativa mängden arbete som olika personer utförde, och hur snabbt olika personer arbetar (sex timmar Åke Rosenius-jobb är inte samma sak som sex timmar Anders Blixt-jobb...).

--
Åke
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,769
Location
Stockholm
Kalendertider

Jag har svårt att uttala mig om helt färdiga rollspel, men på Target låg produktionstiden i kalendertid på cirka ett - två år. Detta innebär inte att alla jobbade fullt upp hela tiden, så antalet manår är omöjligt att säga.Modulerna var ännu tightare, kanske ett halvår eller så i kalendertid. Å andra sidan tog nog Svavelvinter och de modulerna flera år i kalendertid, men där kalendertiden inte direkt motsvarar arbetsinsatsen.Om man jobbar som frilansare internationellt, är kraven ännu hårdare. Tid är pengar. Därför är snabba frilansare som levererar bra material mer populära än långsamma frilansare som levererar fantastiskt material.MVHMagnus
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Re: Kalendertider

på Target låg produktionstiden i kalendertid på cirka ett - två år. Detta innebär inte att alla jobbade fullt upp hela tiden, så antalet manår är omöjligt att säga.

Precis; spelföretag brukar inte köra med tidrapportering, så det är för det mesta rätt vanskligt att försöka uttrycka arbetsinsatserna på det sättet.
Inte för att man brukar kunna lita på tidrapporter heller...

Modulerna var ännu tightare, kanske ett halvår eller så i kalendertid.

He. Jag skrev och illustrerade 'Zimarakh' till Khelataar ensam på två och en halv månad (på skrivmaskin, dessutom) - men då var jag rätt ny i branschen och hade en ganska dimmig uppfattning om hur lång tid det ska ta att skriva en modul. Fattar fortfarande inte hur jag egentligen gjorde... 'Wohlgoor' tog ett drygt halvår (på ordbehandlare), men även den krävde en rätt massiv arbetsinsats med kvälls- och helgarbete.

Å andra sidan tog nog Svavelvinter och de modulerna flera år i kalendertid, men där kalendertiden inte direkt motsvarar arbetsinsatsen.

Första Monsterboken var ju också en sån; den tog en evighet på sig att bli klar men spenderade merparten av tiden med att bara ligga och samla damm.
Mest extrema exemplet jag har sett själv (och där väl även du var med) var 'The Kin-Strife' till MERP, som låg på redigering i närmare två och ett halvt år innan den gavs ut. Det blev iofs en j-igt bra redigering...

Därför är snabba frilansare som levererar bra material mer populära än långsamma frilansare som levererar fantastiskt material.

Gäller fö även tecknare; det finns snubbar i branschen (nu tänker jag framförallt på utrikes) som egentligen är rätt mediokra men som ständigt fått nya uppdrag för att de levererar på utsatt tid.

--
Åke
 

P Lex

Warrior
Joined
2 Aug 2001
Messages
317
Location
Holmsund
Mutant RYMD?

Jag har svårt att uttala mig om helt färdiga rollspel, men på Target låg produktionstiden i kalendertid på cirka ett - två år.

Vet du hur ZERO-G -- Mutant RYMD -- Mutant Chronicles kom till? Man fick för sig att det var ganska tvära kast i planeringen (hur mycket var skrivet när teasers släpptes i Sinkadus?).
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,769
Location
Stockholm
Samla damm

Nä, Kin-Strife var jag inte med på, så vitt jag vet. Däremot Gondor - the land och Gondor - the people.

Den värsta dammsamlaren var Wastelands Sverige-modul. Jag skrev min del på tre veckor nån gång tidigt 90-tal. Sen samlade allt damm tills det "gavs ut" av Rävspel i slutet av 90-talet. Där var väl du med på ett eller fler hörn?

Andra som låtit mig vänta är GDW, som väntade så länge att de gick i konkurs. Samma med 101 och Viking. Ibland är det tufft att vara frilansare.

MVH

Magnus
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Förarbete

Det beror också på i vilken mån man "återanvänder" grejer, om man är en gammal räv och har grejer att återanvända. I Gondica kan jag spåra material från gamla EDD, XWastelands, CyberEurope till CyberSpace, och Encyclopedia Digoni till Khelataar. Anders Blixt var ganska miljvänlig, (återanvändning!) och han är inte ensam. En icke-professionell gamer kan å sin sida gräva i sina gömmor om han varit produktiv - vilket ju var vad vi talade om från början.

Nightowl
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: *snyftar*

men även den krävde en rätt massiv arbetsinsats med
kvälls- och helgarbete.


<img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten - Som vill göra tryckta spel och är
ledsen över att han inte får jobba övertid med det
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Re: Samla damm

Nä, Kin-Strife var jag inte med på, så vitt jag vet. Däremot Gondor - the land och Gondor - the people.

Ah, nu minns jag!
Hm, Åke som får en Ansgar-flipp* igen. Jag mindes din medverkan för att du skrev lite i GtL om byn Hyarpendë - som infördes av mig själv i KS...

Tolkien, förresten - Silmarillion måste väl ha något sorts rekord vad gäller verk som stöts och blöts och filas innan de till slut blir publicerade?

Den värsta dammsamlaren var Wastelands Sverige-modul.

Jao, fast frågan är om den har getts ut i den bemärkelsen... Den har gjorts offentligt tillgänglig, men den egentlige utgivaren har ju inte varit inblandad där, bara diverse upphovsmän som hade den liggande.
Den hade iofs varit en bra dammsamlare även om Prince August hade tryckt den; från att merparten av materialet var skrivet så tog det över ett år tills den blev redigerad och layoutad.

* Gammal pinsamhet där jag satt i en diskussion och påstod att det var Håkan Ackegård som hade illustrerat Ansgar. Senare kom jag på att det var ju jag...

--
Åke
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
LOL! [NT]

"<FONT SIZE=2>Gammal pinsamhet där jag satt i en diskussion och påstod att det var Håkan Ackegård som hade illustrerat Ansgar. Senare kom jag på att det var ju jag...</FONT>"
/[color:448800]Han</font color=448800> som nästan skrattade lika mkt nu som när Rosen skrev om liknelsen m salta pinnar som överarmar
 
Top