Hej på er alla! Jag tänkte jag skulle skapa min första tråd här på forumet. Jag är ny här sen tre dagar tillbaka (hehe, for your information =)
I alla fall, jag undrar hur ni gör för att snabba upp en strid när man vill att den inte ska ta nödvändig tid. Jag har beslutat mig för att ändra på stridsreglerna en del så att det ska gå fortare. Också gjorde jag en spännande sak idag när vi satt ner och spealde; jag lät mina rollspelare få höga stridsfärdigheter (när rp:na skapades), bara för att jag skulle snabba upp det hela lite.
Jag tycker att så som reglerna är nu, så måste man skriva ner handling för handling på papper och penna, och sedan hålla reda på antalet tärningar. Och alla VINIT-ändringar och variationer, anfallstyper osv. Jag har inga som helst problem med detta, och tärningarna är en sak som jag lätt håller reda på. Jag kan reglerna på alla variationer och hanterar dessa lätt.
MEN - det tar tid. Rollspelarna vill gärna ta lite tid att välja variation och typ, och skapa någon slags strategi. Det tar lång tid att slå alla tärningar, och man missar alla spännande moment i striden. Jag tycker att det ska gå fort, man ska få ont om tänketid, man ska slippa skriva ner på papper, och man ska inte behöva räkna efter hur många tärningar man ska ha.
Det som tar längst tid, och är det jobbigaste i reglerna, det är att man måste ha varje handling planerad innan varje runda (regeln för Flera anfallshandlingar på sid.26 i Spelledarens bok), vi (eller bara jag) har löst detta på följande vid, och då går det fort:
För enkelhetens skull kallar vi anfallaren för A, och försvaraen för F.
<ul type="square">
[*]Man kastar VINIT, tar hänsyn till alla regler som påverkar slaget, som vanligt.
[*]A talar om vilket anfall han/hon gör, vilka typer och variationer. F försvarar sig däretfer.
[*]A talar igen om vilket anfall han/hon utför. F försvarar därefter.
[*]Rundan fortsätter så tills A inte vill anfalla mer, och F inte planerar att göra motanfall. När det är nästa runda kastar F VINIT-slag precis som vanligt.
[/list]
That's it.
<table width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td bgcolor="black">/images/hr.gif</td></tr></table>
"Han slår mot ditt huvud, vad gör du?" (kastar och lyckades)
"Jag duckar!" (lyckades)
"Svärdet swischar över ditt huvud och cuttar ditt hår . Han försöker igen, denna gången lågt eftersom att du duckade" (lyckades)
"Jag parerar" (lyckades)
<table width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td bgcolor="black">/images/hr.gif</td></tr></table>
Nu kommer genast flera frågor:
- Hur svårt kan det vara för F att försvara sig, när han vet hurdant anfallet är?
Jag tycker inte att det spelar nån roll. I detta fallet låter jag mina RP välja försvarsvariation medans jag (SL) själv inte använder några variationer. SLP får det svårare och RP får det enklare. Vitsen är ju inte att RP:na ska dö under en strid ändå.
- Ökar inte svårighetsgraden för ALLA anfall/försvar extra utöver det första anfallet/försvaret?
Ja, det gör det ju. Denna regeln har vi tagit ändrat: svårighetsökningen sker gradvis. Svårighets graden är först Normal - OB3T6, varav den sedan ökar med +OB1T6 för varje handling man utför. Men ja, vi använder den frivilliga regeln för Upprepade försvarsmanövrar.
Detta fungerar bra för mig för att mina spelare inte är så överdrivet bra vad gäller regler för strid, och dem bryr sig inte alltid om att välja det bästa alternativet, utan mest vad som känns bra och vad som "skulle sett tufft ut".
Så...nu har jag delat med mig lite av mig själv. Nu vill jag veta hur NI gör för att snabba upp en strid? Tills vidare kommer jag att använda detta systemet tills jag anser att det inte funkar, eller tills jag hittar en bättre. Vi spelade så idag, och JA, det var skitroligt! Och fort gick det.
I alla fall, jag undrar hur ni gör för att snabba upp en strid när man vill att den inte ska ta nödvändig tid. Jag har beslutat mig för att ändra på stridsreglerna en del så att det ska gå fortare. Också gjorde jag en spännande sak idag när vi satt ner och spealde; jag lät mina rollspelare få höga stridsfärdigheter (när rp:na skapades), bara för att jag skulle snabba upp det hela lite.
Jag tycker att så som reglerna är nu, så måste man skriva ner handling för handling på papper och penna, och sedan hålla reda på antalet tärningar. Och alla VINIT-ändringar och variationer, anfallstyper osv. Jag har inga som helst problem med detta, och tärningarna är en sak som jag lätt håller reda på. Jag kan reglerna på alla variationer och hanterar dessa lätt.
MEN - det tar tid. Rollspelarna vill gärna ta lite tid att välja variation och typ, och skapa någon slags strategi. Det tar lång tid att slå alla tärningar, och man missar alla spännande moment i striden. Jag tycker att det ska gå fort, man ska få ont om tänketid, man ska slippa skriva ner på papper, och man ska inte behöva räkna efter hur många tärningar man ska ha.
Det som tar längst tid, och är det jobbigaste i reglerna, det är att man måste ha varje handling planerad innan varje runda (regeln för Flera anfallshandlingar på sid.26 i Spelledarens bok), vi (eller bara jag) har löst detta på följande vid, och då går det fort:
För enkelhetens skull kallar vi anfallaren för A, och försvaraen för F.
<ul type="square">
[*]Man kastar VINIT, tar hänsyn till alla regler som påverkar slaget, som vanligt.
[*]A talar om vilket anfall han/hon gör, vilka typer och variationer. F försvarar sig däretfer.
[*]A talar igen om vilket anfall han/hon utför. F försvarar därefter.
[*]Rundan fortsätter så tills A inte vill anfalla mer, och F inte planerar att göra motanfall. När det är nästa runda kastar F VINIT-slag precis som vanligt.
[/list]
That's it.
<table width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td bgcolor="black">/images/hr.gif</td></tr></table>
"Han slår mot ditt huvud, vad gör du?" (kastar och lyckades)
"Jag duckar!" (lyckades)
"Svärdet swischar över ditt huvud och cuttar ditt hår . Han försöker igen, denna gången lågt eftersom att du duckade" (lyckades)
"Jag parerar" (lyckades)
<table width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td bgcolor="black">/images/hr.gif</td></tr></table>
Nu kommer genast flera frågor:
- Hur svårt kan det vara för F att försvara sig, när han vet hurdant anfallet är?
Jag tycker inte att det spelar nån roll. I detta fallet låter jag mina RP välja försvarsvariation medans jag (SL) själv inte använder några variationer. SLP får det svårare och RP får det enklare. Vitsen är ju inte att RP:na ska dö under en strid ändå.
- Ökar inte svårighetsgraden för ALLA anfall/försvar extra utöver det första anfallet/försvaret?
Ja, det gör det ju. Denna regeln har vi tagit ändrat: svårighetsökningen sker gradvis. Svårighets graden är först Normal - OB3T6, varav den sedan ökar med +OB1T6 för varje handling man utför. Men ja, vi använder den frivilliga regeln för Upprepade försvarsmanövrar.
Detta fungerar bra för mig för att mina spelare inte är så överdrivet bra vad gäller regler för strid, och dem bryr sig inte alltid om att välja det bästa alternativet, utan mest vad som känns bra och vad som "skulle sett tufft ut".
Så...nu har jag delat med mig lite av mig själv. Nu vill jag veta hur NI gör för att snabba upp en strid? Tills vidare kommer jag att använda detta systemet tills jag anser att det inte funkar, eller tills jag hittar en bättre. Vi spelade så idag, och JA, det var skitroligt! Och fort gick det.