Precis. Själva grundmekaniken i Tsoy var ju tydligen bra, med den boken var skriven på ett sätt som passade i alla fall mig så illa att det tog ett år av spelande innan jag fattade att det fanns nåt bra där!
Utöver att reglerna är så bra, utifrån min agenda (regellätt med låg miniminivå av crunch med möjlighet att bygga på mer och mer crunch efter behov; bara regler för vad jag uppfattar som relevant och inget regelmässigt som stör mig genom att vara onödigt eller drygt, typ), att jag för närvarande inte är intresserad av att använda några andra, så är det, som Debbie säger, en väldigt bra verktygslåda i den nya tappningen. Vi har spelat eller spelar med Solar: klassisk Dod-fantasy, militär retroscifi i rymden, Shadowrun, 40k-space marines och
Stormarnas tid. Det är komplett, i sin enkelhet.
Några frågor på detta?