Mogger
Hipsteranka
Jag kom på ett smart, tror jag, stridssystem, för fajt med svärd och grejer.
Så här:
Du har en bunt färdigheter med ett värde från 1-10. Typ "färdigheten" Närstrid.
Du har en bunt prylar där sköld ger, säg +2, och en rustning ger mellan +1-4 eller så. vapen tror jag inte ger några plus för det blir lite för meckigt med specialregler. Kanske.
Så, alla slag slås med 2T6 till vilket man adderar sitt värde i lämplig färdighet, Närstrid i det här fallet.
I en strid tar du lika många marker som du har i Närstrid och adderar rustning och sköld. De används under en Rond, sedan börjar man om med full pott igen.
Rond 1:
1. Börja med att köpslå om initiativ. Satsa marker för att vinna.
2. Den som vinner initiativet satsar marker och gör sin handling (finns i princip bara anfall och reträtt, men anfall behöver inte göra skada utan kan man kan låsa, avväpna eller kasta omkull sin motståndare istället)
Slå 2T6 + marker.
3. Försvararen har anfallarens slag som svårighetsgrad och får satsa egna marker för att parera. Slå tärningar.
4. Jämför och se vad konsekvenserna blir. Om anfallaren slår högst får försvararen skada (slå tålighetsvärde mot vapenskada för att avgöra skadans typ). Om försvararen slår högst är paraden lyckad. Finns lite andra trix med tärningarna men vi håller det enkelt nu.
4b. Försvararen får lov att utföra en ripost men det kostar en marker att utföra, sedan blir det som en vanligt anfall. Se 2, 3 och 4.
5. Försvararens uppgift är att vinna initiativet vilket görs genom något av följande:
• Anfallaren får en skada
• anfallaren fumlar (båda tärningarna visar dubbelt och slaget är misslyckat.
Det är nog hela grunden. Är lite bakis så kan ha missat något.
Tankar kring det här? Svagheter? Mina test har gett positiva resultat och systemet funkar lika bra med flera inblandade (då anses alla på ena sidan vara anfalla/försvarare).
Så här:
Du har en bunt färdigheter med ett värde från 1-10. Typ "färdigheten" Närstrid.
Du har en bunt prylar där sköld ger, säg +2, och en rustning ger mellan +1-4 eller så. vapen tror jag inte ger några plus för det blir lite för meckigt med specialregler. Kanske.
Så, alla slag slås med 2T6 till vilket man adderar sitt värde i lämplig färdighet, Närstrid i det här fallet.
I en strid tar du lika många marker som du har i Närstrid och adderar rustning och sköld. De används under en Rond, sedan börjar man om med full pott igen.
Rond 1:
1. Börja med att köpslå om initiativ. Satsa marker för att vinna.
2. Den som vinner initiativet satsar marker och gör sin handling (finns i princip bara anfall och reträtt, men anfall behöver inte göra skada utan kan man kan låsa, avväpna eller kasta omkull sin motståndare istället)
Slå 2T6 + marker.
3. Försvararen har anfallarens slag som svårighetsgrad och får satsa egna marker för att parera. Slå tärningar.
4. Jämför och se vad konsekvenserna blir. Om anfallaren slår högst får försvararen skada (slå tålighetsvärde mot vapenskada för att avgöra skadans typ). Om försvararen slår högst är paraden lyckad. Finns lite andra trix med tärningarna men vi håller det enkelt nu.
4b. Försvararen får lov att utföra en ripost men det kostar en marker att utföra, sedan blir det som en vanligt anfall. Se 2, 3 och 4.
5. Försvararens uppgift är att vinna initiativet vilket görs genom något av följande:
• Anfallaren får en skada
• anfallaren fumlar (båda tärningarna visar dubbelt och slaget är misslyckat.
Det är nog hela grunden. Är lite bakis så kan ha missat något.
Tankar kring det här? Svagheter? Mina test har gett positiva resultat och systemet funkar lika bra med flera inblandade (då anses alla på ena sidan vara anfalla/försvarare).