Ja, det är det, för spelmakaren själv säger att det är det.
Tsuro, Patchwork - finns massor av moderna spel utan slumpelement. Svart av kval, likaså.
För mig kräver spel osäkerhet, där exempelvis pussel och korsord inte behöver vara en del av den kategorin. Andra deltagare, begränsade resurser, hemliga resurser, nya släpp av moduler ... finns massor av sätt att skapa osäkerhet utan slump.
Fast detta är ett sidospår.
Okej, du har faktiskt rätt här, jag var fel ute