Nekromanti Spelledartipsartikelserie till Fenix …

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,990
Location
Stockholm
Jag har länge funderat på att skriva en serie artiklar med konkreta spelledartips till Fenix. (De har visserligen inte frågat efter en sådan serie, men jag tror mig veta att de kan tänkas vara intresserade av att publicera en sådan ändå.)

Artiklarna blir av nödvändighet allmänt hållna, och tipsen är tänkta att kunna användas till i stort sett alla typer av rollspel som har en traditionell spelledarroll.

Vad ska jag då tipsa om?

Jag har självfallet en hel del idéer själv, men tänkte passa på att ta hjälp av gräddan av den svenska rollspelseliten (ja, av ER alltså).

Vad skulle NI vilja se för sorts tips?

Jag menar INTE att ni ska förse mig med faktiska tips som jag sedan repeterar i artiklarna. Jag kommer bara att utgå från mig själv (och min spelgrupp) och skriva om sådana knep jag använder/har använt/försöker använda mig av.

Jag vill i stället veta vad NI önskar att jag skriver om.
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,265
Location
Rissne
Tja... Jag är ju mycket för förberedelser, att bygga teoretiska modeller av information och sånt, och det är ju lite svårt att prata allmänt om. Kanske skulle jag tipsa lite om Fästytetänket?

Eller om att använda wikipedia som informationskälla?

Klassiska grejer är ju sånt som att börja med att kolla på spelets officiella äventyr etc om man ska börja med ett helt nytt spel, för att få inspiration. Eller att använda instrumentala soundtracks från filmer eller framför allt TV- och datorspel.

För- och eftersnack på metanivå? Diskutera vad man gillar och inte, vilka gränser man har som grupp och som individer? Är det OK med grafiska beskrivningar av våldtäkter, eller ska Bamse och Brummelisa kramas lite extra hårt?
 

Eva Florén

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
2,107
Location
Smara - Stockholms län (7,5 km Edsbro, 20 km Knutb
Jag kan tänka mig tips kring sånt som kommit igen genom åren här på forumet (hehe gräv där du står) som tex.

Hur introducerar jag rp i äventyret/kampanjen?
Hur introducerar jag spelarna för kampanjvärlden?
Hur håller jag ihop rp-gruppen, eller ska jag låta var ta sin väg?
Hur detaljerat ska jag beskriva ett rum/sal/grotta som rp går in i?
Dolda ting, som enligt ett färdigskrivet äventyr är jättetydliga, hur gör jag det så att det inte verkar löjligt?
Hur elak kan jag vara när det kommer till fällor
Är det ok att använda färdigheter som spelet säger att man inte ska använda mot rp?
Strid inom gruppen hur hanterar jag det?
Hur förhåller jag mig till regeln "SL har alltid rätt" när jag själv som SL uppenbarligen missat något?
Hur förhåller jag mig till sex och sexuella anspelningar i en spelgrupp som består av både vuxna och barn?
mfl

De ovan fabulerade jag mest fram. Men de har i gemenskap frågetecken som kommit upp i min spelgrupp genom åren. Jag säger inte att de är ideala frågeställningar som kan rätas ut. Men de kanske kan ge dig fler ideer utöver de som redan studsar i huvudet. :gremsmile:
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
krank said:
Tja... Jag är ju mycket för förberedelser, att bygga teoretiska modeller av information och sånt, och det är ju lite svårt att prata allmänt om. Kanske skulle jag tipsa lite om Fästytetänket?
Jag är EMOT förberedelser! Jag skulle vilja se en artikel inspirerad av Graham Walmslys "Play Unsafe"
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Sådana artiklar har man sett ett par gånger, och de brukar tyvärr alltid bli extremt hårt hållna, med bara de allra mest allmäna och självklara tipsen som knappast gör någon människa glad. Det blir snälla och välmenta klappar på hjässan med lättköpta floskler som helt enkelt inte lyckas kittla läsaren. Jag har svårt att föreställa mig att ens nybörjare kan bli särskilt engagerade av sådana artiklar.

Så det är en väldigt vansklig väg att gå. Det är så lätt hänt att det bara blir torrt och fullt med uppbyggligt socialstyrelsen-skval.

Jag skulle endast gå vidare med dessa funderingar om du kan komma på något sätt att göra en sådan artikelserie sexig; spännande och kittlande. Så här hade jag valt angreppsvinkeln:

Inriktning och fokus
Generella spelledartips blir alltid extremt trista och torftigt allmänna, eftersom de ger råd all over the place och inte känns riktigt relevanta för någon. Dessutom kommer jag ihåg att när jag var ung och läste sådana råd så tog jag helt enkelt inte till mig dem, även om jag *borde* ha gjort det, eftersom jag var *just* en sådan spelledare som bröt mot flera av dem. Jag kunde helt enkelt inte se att jag hade något att lära av dem, eftersom de kändes så löst och allmänt hållna - jag kunde inte relatera till dem och förstå hur jag kunde använda mig av dem. Det första spelledartipset som verkligen engagerade mig var en text i Chock som beskrev en scen där en rollperson hörde ljud från klösande klor mot ytterdörren, som om ett odjur försökte ta sig in; för att nästföljande morgon upptäcka att klösmärkena var på insidan av dörren! Det var en snygg snapper-ending på en scen som inspirerade mig, eftersom det inte liknade det sätt som jag trodde att skräckrollspel skulle handla om; att bli överfallna av läskiga monster på en kyrkogård och att det skulle bli strid.

Jag behövde alltså få en sådan där specifik lektion i det uttryckliga syftet att lära mig förstå hur man bygger upp skräckscener, för att kunna ta till mig vad som sades.

Så: Skall man skriva en sådan här artikelserie så skulle jag följaktligen föredra att man inriktade varje enskild artikel på en särskild typ av scener och fokuserade på denna. Då menar jag alltså inte att man skulle svamla med svårtuggad teorijargong; utan att man skulle välja olika inkörsportar som alla tradspelare skulle ha lätt att ta till sig: "Gåtor och finurliga problem; hur man gör dem lagom svåra och väver in dem i handlingen", "Transportsträckor och övergångar; hur man bygger upp spänning och förväntningar, och undviker tristess", "Den magnifika slutstriden; hur man bygger upp ett storslaget klimax" osv.

Det viktiga är att man ger varje artikel en spets på det där viset så att läsaren omedelbart förstår i vilka situationer tipsen kan användas.

Om du skriver tramsigt blaj som "läs äventyret i förväg och förbered dig noga" så får du liksom tusen minuspoäng från mig, och hade fått det redan från mig när jag var åtta år. Sånt är bara så fucking djävla meningslöst att skriva, och jag hatar skribenter som skriver meningslösa dumheter. Välj konkreta inriktningar istället.

Var inte "duktig"
Jag hatar att få råd från duktiga personer, och jag tror det är ett universellt drag. Ingen gillar duktiga människor. De är cancer.

Ett stort problem med tipsartiklar är att skribenterna så oerhört ofta framstår som "tja, det här jag pratar om nu är ju förstås vardagsmat för mig; men ni ungar som inte är lika smarta som jag har säkert inte tänkt på det här, så nu skall ni få höra vad jag har att lära er:" och det vänder sig liksom i magen på mig bara jag läser sånt. Det blir ofta så eftersom skribenterna vanligtvis är erfarna spelledare som tror att de kan allt, varpå de därför begår två misstag:

1. De har inställningen att läsarna är mycket mindre erfarna än dem själva, och därför behöver hjälp med sånt som de själva inte har några problem med. Den inställningen leder till väldigt distanserade och oengagerade texter. Att skribenten själv inte tycker att det han skriver är viktigt eller svårt syns helt enkelt väldigt tydligt i texten. DanielSchenström (om jag minns rätt) skrev en artikel om världsskapande i Codex som - tyvärr - (för Daniel var en trevlig forumit och jag betvivlar inte att han hade något annat än de bästa och mest välvilliga av föresatser när han skrev sin artikel) led oerhört av detta. Det var liksom omöjligt att inte föreställa sig hur han satt och gäspade när han satt och knackade förstrött på tangentbordet för att skriva den artikeln. Det blev helt enkelt förlamande tråkigt, för att det syntes så väl att han själv ansåg att han lade ribban så lågt att han själv inte fann vad han skrev det minsta utmanande.

2. De vill framstå som kompetenta. Det låter ju logiskt; vem vill egentligen följa ett råd från någon som inte verkar vara tillräckligt kompetent själv? Sådana har man väl inte förtroende för? Men i verkligheten tycker jag inte att det fungerar så, och många spelledartipsartiklar anser jag lider av att skribenten hela tiden velat gardera sig från att få några av sina resonemang ifrågasatta.

Om du skall skriva en sådan här artikelserie så tycker jag således det är viktigt att du hittar en ton och ett tilltal som inte är mästrande, undervisande eller på annat sätt "duktigt". Bra sätt att undvika den fällan är bland annat:

1. Att berätta om vanliga problem och svårigheter, fast utan att ge några klara och lättköpta svar. Att ge enkla svar på svåra problem är ju precis vad föräldrar gör, och det är just därför alla ungar lär sig så snabbt att sluta lyssna på vad sådana har att säga. Att sätta ljuset på vanliga problem är dessutom mycket intressantare än att komma med lättköpta floskler som "förbered dig ordentligt, och lyssna på dina spelare, så kommer allt gå hunky dory"

2. Berätta om dina egna misstag, och vad du lärt av dem. När jag gjorde det på skräckforumet så fick jag mycket bättre respons och det blev mycket bättre inlägg än när jag bara undervisade om hur jag tyckte att man skulle göra.

3. Skriv även om sånt som du själv tycker är viktigt; som du själv håller på att lära dig. Även om man riktar sig mot nybörjare så anser jag att det är nödvändigt för att ens text skall kunna kännas relevant. Det går inte att skriva om sånt man själv tycker är simpelt och göra det på ett engagerande sätt utan att det framstår som väldigt tillgjort.

Att marknadsföra ens idéer
Jag tänkte på detta när jag läste det där Old School Gaming-dokumentet; som Arfert och Poppe m.fl länkat till på senaste tiden. Den texten är i princip bara en serie olika spelledartips, men vad författaren gör som är så bra - och som gör att texten känns viktig och inspirerande att läsa - är att författaren marknadsför dessa spelledartips såsom något sexigt och kittlande; allt prat om Old School Gaming, v.0 och de olika sätten att sälja in varje enskilt tips ("vår grej är att göra rulings till skillnad för att endast följa rules", osv) gör att det dokumentet får en mycket större slagkraft än vad det hade fått om det bara hade framstått som en serie allmäna spelledartips från en jeppe till oss andra jeppar. Det gör också att vi mycket hellre tar till oss knepen. De framstår som en fräsch take på spelledande från en engagerad kompis, snarare än som en massa torra rekommendationer från en mästrande viktigpetter.

---

Utan att förhålla dig till var och en av rubrikerna ovan så skulle jag tänka till både en och två gånger innan du går vidare. För spelledartips är generellt sett något av det tråkigaste som finns.
 

Dante

Bäst i Sverige på rollspel
Staff member
Joined
17 May 2000
Messages
9,990
Location
Stockholm
Åh nej! Jag som uteslutande hade tänkt komma med fnösktorra pekpinnar.

:gremsmirk:
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Vad skulle NI vilja se för sorts tips?
Olika spelledartekniker för att uppnå olika saker med spelet och spelarna.
T.ex:
- Hur får jag spelarna att bli mer delaktiga i påverkan av storyn?
- Hur får jag spelarna att bli mer delaktiga i påverkan av världen och omgivningen?
- Vilka smidiga knep finns för att så snabbt som möjligt rycka med spelarna i scenariot?
- Hur får jag spelarna att aktivt påverka världen?
- Hur får jag världen att aktivt påverka spelarna?

Sedan tycker jag alltid det är roligt att höra olika arbetsmetoder för att ta fram ett scenario, och helst hur man då tar fram scenarion av väldigt olika slag.
- Vad är en bra början för att skriva ett scenario?
- Vad bör man ALLTID tänka på?
- Vad är viktigt för att bygga x-känslan? (X = Genre eller stämning, t.ex. skräck)
- Hur driver man sega scenarion framåt?
- Hur planerar man på ett bra sätt?
- Hur improviserar man på ett bra sätt?
- Skriv en värld som i sig är själva handlingen
- Tänk på detta när du skriver en kampanjvärld
- Vad utgör kulturerna i sig egentligen?
etc etc.

Sedan vore mer det roligt med en ordentlig artikel om handlings- och konfliktsresolution och olika spelsätt utifrån detta och därmed olika lösningar, tekniker etc.

Ja, mycket om "hur kan man göra?". Jag menar nämligen det att även om jag sitter och tycker att jag har hittat det absolut smidigaste sättet för att skriva scenarion, eller vad det nu kan gälla, så är det aldrig fel med fler tips och idéer. Man lär varje dag man lever.
 

solvebring

Superhero
Joined
19 Mar 2004
Messages
13,027
Location
Fellingbro/Arboga
Jag hatar att få råd från duktiga personer, och jag tror det är ett universellt drag. Ingen gillar duktiga människor. De är cancer.
Vad fan! Jag som hoppats på en spalt: Fråga Farbror Dante! :gremsmile:
 

Basenanji

Postd20modernist
Joined
4 Nov 2002
Messages
9,515
Jag tycker ju faktiskt att Rising sa det bästa som kunde sagts.

Dessvärre (eller dessbättre?) ser jag hur han pratar om mig – hela tiden! :gremblush: Precis så där föräldraaktigt beter jag mig i alltför många situationer. Eugh...

Nåja, en av de saker som jag ändå vill trycka på är hur en bra artikel tar upp ett bestämt problemområde. Poängen är liksom att spelledartips heller inte kan funka generellt, för folk spelar ju så förbannat olika. Så, generella tips som varenda galning kan använda sig måste väl vara väldigt få...

Jag skulle gärna se något i stil med detta:

Förberedelser – några vanliga synsätt och idéer

...där du först redogör för vanliga åsikter/synsätt/ideal i en så neutral ton som möjligt och därefter avslutar med en diskussion där du tar upp de olika synsättens för- respektive nackdelar.

Det behöver inte bli så osexigt akademiskt fnösktorrt som i mitt exempel, skilj på din kapacitet och min schobbo-faktor. Faktum är att du Dante är väl den perfekta hybriden mellan akademiker och vanlig människa.

:gremwink:
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Dante said:
Åh nej! Jag som uteslutande hade tänkt komma med fnösktorra pekpinnar.
Bra! Det behövs fler! Läser jag något mer rollspel som säger "men du kan göra som du vill, det är ditt spel"-fjanterier så blir jag tokbärsärk. Det handlar inte om det, det handlar om att spela rätt och inte spela fel.
 
Top