Nekromanti Spelsystem i realtid

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Ok. Detta inlegg kanske later lite lustigt, men systemet finns redan nedskrivet pa papper. Det fungerar i grund och botten som foljer...

*Du har fyra attribut: Uppfattning, Fysik, Motorik och Karisma.

*Du har X ferdigheter: (Exempelvis Vapen)

*Du har X expertiser: (Exempelvis Handeldvapen)

*Du har metaren Talighet som er lika med ditt hogsta Attribut plus ett. (I nuleget. Detta er en av de saker som testas.)

System
Du slar lika manga terningar som du har Talighet och om du slar minst en sexa sa er slaget lyckat. Varje sexa ger en Effekt - varje tia ger tva.

Expertiser ger dig extra terningar och ferdigheter adderar en bonus till din Effekt. (En fraga er om det matematiskt sett borde vara tvert om for att expertiserna skulle vara mer verda...)

Realtid
Olikt det genomsnittliga systemet sa finns det inget initiativ. Du agerar ner du slar dina terningar. Eftersom detta er applicerat pa en kontemporer miljo sa inneber det oftast att du skjuter ner du slar dina terninger. Her kommer det intressanta:

SL ger varje aktor ett verde som kallas Hasard. Detta verde beror pa sana saker som stellning, hur mycket vesen aktoren gor och sa vidare. Helt enkelt sant som aktoren sjelv kan paverka.

Strid
Ner tarningen faller pa bordet sa reknas genast resultatet ut. "Realtiden" stannar till dess handlingen er avklarad - sedan fortsetter allt likadant. I strid gemfors ett Offensivt slag mot ett Defensivt.

Offensiv = (slag mot Uppfattning) + (vapnets eventuella egenskaper)

Defensiv = (eventuellt skydd) - (Hasard)


Om Offensiv er dubbla Defensiv sa dor malet omedelbart.

Om Offensiv er hogre en Defensiv sa forlorar malet ett poeng Talighet.

Om Offensiv er lika med eller legre en Defensiv sa er angreppet en miss.


Men det er inte bara motstandare som har Hasard. Even karaktererna har Hasard och ner SL anfaller sa gar det till pa samma sett. Det viktiga blir med andra ord att se sin motstandare - for vet du inte att han eller hon er der sa finns det risk att du blir skjuten forst. Pa detta sett blir det viktigt att spana, halla lag stellning och vara beredd med terningarna...

Vad tycks om konceptet?
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Du slar lika manga terningar som du har Talighet och om du slar minst en sexa sa er slaget lyckat. Varje sexa ger en Effekt - varje tia ger tva.
Va? Varför det? Eftersom tålighet avgörs av ens högsta grundegenskap så lönar det sig ju bäst att skaffa till exempel 10 i Karisma och 1 i allt annat? Eller får man inte välja vad man ska ha för värden?

Realtid
Jag gillar det ifall spelledaren säger *woooof*, a la Matrix-slowmotion-ljudeffekt varje gång spelaren kastar en tärning, och man får bonuspoäng av att göra hjärtslagseffekter när någon annan rullar tärningarna. :gremsmile: Äh, det är helt okej.

Om Offensiv er hogre en Defensiv sa forlorar malet ett poeng Talighet.
Tycker det låter lite tråkigt att man antingen dör eller rispas. Men en poäng kanske är mycket?
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Va? Varför det? Eftersom tålighet avgörs av ens högsta grundegenskap så lönar det sig ju bäst att skaffa till exempel 10 i Karisma och 1 i allt annat? Eller får man inte välja vad man ska ha för värden?
Exakt. Metoden som anvends i nuleget inneber att man veljer olika saker som karakteren sysslat med. (Temat er anti-terror typ Rainbow Six.) Har du exempelvis jobbat for underrettelsetjensten ett tag kanske du far mer Uppfattning och Karisma fran den bakgrunden.

En annan metod som vi funderade pa var att ha nagon form av "application form" som man fick sina verden av beroende pa vad man fyllde i.

Tycker det låter lite tråkigt att man antingen dör eller rispas. Men en poäng kanske är mycket?
Talighet har ett max mellan 5-6. Det paverkar dessutom ALLA dina terningsslag att forlora talighet och vissa vapen, som uppenbarligen anvender storre kalibrar eller andra ondskefulla teknologiska pafund, reducerar talighet ytterligare.
 

SoC

Veteran
Joined
30 Apr 2001
Messages
158
Location
stockholm swe
Persoligen gillar jag att ha lite fler attributer t.ex. Styrka Reaktion Kordination och kanske storlek(DoD :gremlaugh:). Men det är bara min åsikt.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Jag skrev ett långt och seriöst inlägg som försvann spårlöst till det stora nätverket i himlen.

Här får du turboversionen.

Systemet behöver nog arbetas lite på.

Det intressanta är realtidsaspekten. Den var underbart berfriande nyskapande. Har dock en del tvivel kring den i pågående strid. Första skottet funkar nog, men sedan kommer det att studsa tärningar över hela rummet så fort du "startar klockan" igen. Utanför strid tror jag att det kan ge ett väldigt läckert flyt och spontanare spel.

Exempel:

Spelledaren: "Ni hör någon komma!"
Spelaren: Rullar tärningar och säger "Gömmer mig"
Spelledaren: "Det är Köttige Motorsågaren! Han verkar inte se dig."
Spelaren: Rullar tärningar och säger "Jag skjuter båda piporna!"

I kort så hoppar man över hela grejen att först deklarera vad man gör. Skulle det vara så att spelaren försöker göra något som inte går så säger spelledaren bara till eller ignorerar beroende på vad som passar.

Tror det kan funka skitbra. Betrakta dig som belagd med rapporteringsplikt från speltestet!
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Instämmer.

Ifall det handlar om insatsstyrkor så är det verkligen en god idé att köra på det här, japp!

En idé jag skulle gilla är att om man först säger vad man gör, alltså handlar långsammare, planerar mer, så blir det mindre stress, enklare att lyckas. Fast kanske man går på med mer adrenalin om man handlar snabbt = antingen lyckas bättre eller misslyckas värre?

Någon sorts möjligheter att variera det här, alltså. Att premiera metodisk planläggning?
Det kan också bli riktiga snabbdragardueller där SL och spelare sitter med tärningar i händerna medans rollpersonen och gisslantagaren försöker förhandla.. :gremsmile:

Men varför kan man skjuta folk med Karisma? Är det som att med empati förutspå motståndaren, och använda sin coolhet?
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Re: Instämmer.

Men varför kan man skjuta folk med Karisma? Är det som att med empati förutspå motståndaren, och använda sin coolhet?
Detta er ett problem. Vi forsokte komma pa hur man egentligen skulle ordna Talighet pa ett rettvist sett, men det hela er veldigt svart. En utrekning som jag ansag fungerade var att anvenda det hogsta attributet... men visst - det er inte helt tilltalande :gremsmile:
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Första skottet funkar nog, men sedan kommer det att studsa tärningar över hela rummet så fort du "startar klockan" igen.
Svar ja. Men fordelen er att SL bara behover sla ett Defensivt slag och att nagon som inte fick minst en terning med resultat 6 eller hogre har sumpat sin chans - det gar inte att kasta terning i all evinnerlighet.

Stridsresolutionen er trots allt bara att jemfora A mot B - sedan vet man automatiskt utgangen. Om flera spelare skjuter samtidigt blir det ju en ganska grafisk arkebusering av den olycklige hamster som egentligen forde allt vesen...

Samtidigt kommer fragan: utan initiaiv - ner kan man borja agera igen, vad hender om flera spelare slar samtidigt eller multipla SLP forsoker agera? Det er detta som behover testas, granskas, sagas och till sist losas.

Och sjelvklart kommer ni fa veta precis hur utvecklingen gar - jag har enda inget liv :gremwink:
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Tva hal i vaggen

Ner tarningen faller pa bordet sa reknas genast resultatet ut. "Realtiden" stannar till dess handlingen er avklarad - sedan fortsetter allt likadant. I strid gemfors ett Offensivt slag mot ett Defensivt.

Hur vet man att handlingen är avklarad nog för att man skall få slå igen?
 

entomophobiac

Low Prep High Play
Joined
6 Sep 2000
Messages
8,949
Location
Uppsala
Re: Tva hal i vaggen

Hur vet man att handlingen är avklarad nog för att man skall få slå igen?
Detta er en av de saker som ska testas. Mojligheter kan vara att SL helt enkelt bestemmer, att resultat reknas ut i efterhand (mao att tiden inte stannas upp alls), att anvenda en viss tid - typ en minut etc.

Men visst er det en intressant fraga hur man ska losa det utan att egentligen franga konceptet.
 
Top