Sunk cost fallacy, låter det som i mina öron. Nöta in attackmönster är inte färdighet, det är bara slöseri med ens tid.
Med en speltid på 30 timmar i snitt borde inte 10% ligga i startområdet, det är feldesign.
Teleportering var förkortat från "nästan omedelbar och ostoppbar förflyttning från 4+ meter". Denna fiende: https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Executioner
Med en speltid på 30 timmar i snitt borde inte 10% ligga i startområdet, det är feldesign.
Teleportering var förkortat från "nästan omedelbar och ostoppbar förflyttning från 4+ meter". Denna fiende: https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Executioner
Last edited: