Nekromanti Stackars hantverkare

Klaatu

Swordsman
Joined
7 Dec 2000
Messages
600
Location
Videnmark
Enligt regelboken skall en hanterverkare arbeta i 20 timmar per dygn tills han blir mästare. Då blir det inte mycket tid över till äventyrande för nybörjarhantverkare, han måste ju också sova, tvätta, äta mm på de 4 återstende timmarna.

Allvarligt talat så tycker jag regelboken innehåller lite väl mycket överdrifter och tvång. Varför kan inte trollkarlar (jag menar inte svärdsmagiker) använda vapen t.ex. och restriktionerna för rustningar orkar jag inte ens nämna.

Jo, jag vet att jag kan ändra detta själv men jag tycker att DoD6 är lite ologiskt i vissa hänseenden.
Vad tycker ni???
 

Johan K

Gammal & dryg
Joined
22 May 2000
Messages
12,401
Location
Lund
Husregel

Du kan ju alltid göra det på ditt sätt, med andra ord gör en husregel för detta. Det är ju det enklaste eller så kan du ju alltid modifiera regen så att det blir som du vill.<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Det finns ju en rolig liten artikel/krönika här på sajten som tar upp b.l.a en del av det du nämner.
Personligen tycker jag att reglerna är bra för att motverka kobolderi (trots att kobolderi uppmuntras iochmed levelsystemet).
 

Aeüolén

Veteran
Joined
7 Oct 2001
Messages
38
Har visserligen aldrig spelat DoD 6 men jag tycker att alla DoD versioner är väldigt ologiska i största allmänhet, tex. om man kollar på färdigheterna så kostar det i DoD-Chronopia lika mycket att höja från 20 till 21 som från 1 till 2 borde det inte bli svårare att bli bättre ju bättre man blir?
 

Weatherman

Hero
Joined
25 Jul 2000
Messages
845
Location
Leksand, Dalarna
Logik och logik. Rollspel är rollspel är rollspel. Det viktigaste är ju att det är kul. Gillar man inte att det är så billigt att höja kan man ju bestämma att man bör snåla ner på EP:na eller nåt. Jag tycker iallafall om att modifiera oklarheter i reglerna, visst ett perfekt och komplett spel är ju inte dåligt, men jag har inget emot att pula lite själv också...

Ännu bättre är ju, att som RM har gjort, publicera regelalternativ på sin hemsida.

weatherman
 

Klaatu

Swordsman
Joined
7 Dec 2000
Messages
600
Location
Videnmark
Husregelboken

Jag tycker att spelet är lite "CENSUR" om ens husregelboken börjar få Regelbokens tjocklek <img src="/images/icons/king.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Hur då?

"(trots att kobolderi uppmuntras iochmed levelsystemet)."

På vilket sätt uppmuntrar levelsystemet i DoD6 kobolderi, du får ju inte ÄP pga hur många monster du dödar eller beroende på hur mycket du powerspelar utan efter hur rollspelar.
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Hur då?

Huga, nu uttalade jag mig utan att ha all nödvändig bakgrundsfakta. Jag hr inte läst spelet i fråga, utan drar bara slutsatser om levelsystem i allmänhet.

Dåså, då förtkortar jag mitt svar till: "De ologiska reglerna (t.ex. levelsystem, rustningsbegränsningar osv) verkar vara till för att förhindra kobolderi."
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Husregelboken

"Jag tycker att spelet är lite "CENSUR" om ens husregelboken börjar få Regelbokens tjocklek"

Med andra ord så har du aldrig gillat någon version av DoD.<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

EDD kan ju faktiskt ur en synvinkel ses som en "husregelbok" till DoD2 och den "husregelboken" var omkring 1.5 ggr större än DoD2. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Hur då? + Vildhjartaspoiler

"Huga, nu uttalade jag mig utan att ha all nödvändig bakgrundsfakta. Jag hr inte läst spelet i fråga, utan drar bara slutsatser om levelsystem i allmänhet."

Just på punkt för vad man får sin ÄP som XP i DoD kallas så skiljer sig DoD från D&D just för att det inte för att döda monster som du får poäng utan genom rollspelandet. Vad som bedöms och hur mycket poäng det skall ge är upp till SL samt på vilken YN som äventyret utspelar sig.

Hur ÄP kan fördelas får du ett exempel på nedan från Vildhjarta, så du som inte spelat det/spelar det och inte är SL läs inte det som kommer nedan.




--------------------------------spoilervarning---------------------------------




Äventyret Vildhjarta kan som mest ge 170 ÄP och det kan fördelas på följande sätt:

* RP klarar äventyret +70 ÄP
* RP väkte inte blotresarna +40 ÄP (man väcker blotresarna genom att dräpa intelligenta varelser)
* RP lyckades få hemligheter av lindormen +10 ÄP
* RP lovade att ta med Timil och höll löftet +10 ÄP
* RP lovade att ta med Timil och bröt löftet +5 ÄP
* RP begravde den döda flickan +10 ÄP
* Hur spelaren spelade sin RPs personlighet: -5 till +15 ÄP
* Hur spelaren spelade sin RPs yrke: -5 till +15 ÄP
* Du som SL hade kul och spelarna respekterade dina regler +5 ÄP
* Spelaren tjafsade om regler istället för att spela -10 ÄP

Som avslutning vill jag bara nämna att i äventyret "I vinterskogens hemlighet" så får man extra ÄP genom att inte döda en björn, utan rollspelande som leder till att RP lyckas med det de vill, samtidigt som björnen inte dödas, är något som premieras.
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Hur då? + Vildhjartaspoiler

Låter som ett nybörjarspel tycker jag (till skillnad från de andra DoD? Öhh... kanske inte)... fast det där är väl bara riktlinjer? Men det är ju konstigt om man får riktlinjer för hur spelarna ska bli bättre? Och blir inte alla bättre samtidigt i ett sånt här system?
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Hur då? + Vildhjartaspoiler

"fast det där är väl bara riktlinjer?"

Japp, stämmer bra det.

"Och blir inte alla bättre samtidigt i ett sånt här system?"

Nä.
 

Antraxe

Veteran
Joined
30 Sep 2001
Messages
101
Location
Umeå
En sak som stör mig är att det är så besvärliga magisystem i DoD6 ( och vad jag vet i många andra rollspel med. som tillexempel att man måste öva i x antal månader för att kunna lära sig en magi och att trollkarlar måste läsa igenom alla magier ett par timmar eller hur länge det nu var (har inte regelboken tillhands) för attt inte glömma bort dom.
 

Klaatu

Swordsman
Joined
7 Dec 2000
Messages
600
Location
Videnmark
Uschiamej

Vad gnälligt mitt förra inlägg blev.
Jag har alltid gillat alla DoD versioner som jag spelat.
Dock har jag alltid tyckt att Magisystemet alltid varit dåligt. I Dagens läge kan en nybörjartrollkarl lägga 3 st blixtar (om han har spi 18 från början) innan han får slut Spi. Detta tycker jag är alldeles för lite.
 

Nerf

Veteran
Joined
15 Oct 2001
Messages
7
Hmmm.... magiker

Jag håller inte med riktigt det där med jobbiga magi regler i DoD6 jag spelar själv en magiker just nu och måste ju säga att det enda med nya magireglerna är väl att en magiker blir så förbannat BRA!!! jag har iofs nåt mästar nivå men blixt FV 42 är ju inte så pjåkigt... och dessutom för att lära sig magi tar det ju bara 1-2 veckor om du kommer över en magiskt skrift... :gremsmile: och formelsamlingen blir ju värdelös eftersom man ändå bara har halverat FV i besvärjelserna om du inte läser det är inte förrens alla kopior av formelsamlingen är förtörda som din kunskap som magiker försvinner... och allvarligt behöver man läsa formelsamlingen om man ändå har FV 21 i blixt?
 

Nerf

Veteran
Joined
15 Oct 2001
Messages
7
Re: Uschiamej

hmm.. blixar? du menar energistrålar...... men han kan ändå bara lägga 2 vilket är ruttet.... näää de utvalda alverna är nog bäst... kan hela, skada och annat sköj.... ljusenergi rullar.... jag menar som utövare 6T6 i skada 6ggr / dag jämfört med magiker med blixt på samma nivå... 5T6 i skada 4ggr/dag...
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Fel magi

"Dock har jag alltid tyckt att Magisystemet alltid varit dåligt. I Dagens läge kan en nybörjartrollkarl lägga 3 st blixtar (om han har spi 18 från början) innan han får slut Spi. Detta tycker jag är alldeles för lite."

Personligen tycker jag att den här sortens magi är helt fel i en miljö som Trudvang. Stridsmagi och fältslagsunderstödsmagi som blixtar och eldbollar och allt vad det heter passar ypperligt i figurslagsspel som Warhammer Fantasy Battle, men har inget i ett Bauer-inspirerat sagofantasy-Norden att göra, IMHO.

Nä, tacka vet jag normal häxkonst: slå folk med pesten, förvandla folk till grodor, förvandla sig själv till en varg eller en korp - sådana där saker!
 

Aeüolén

Veteran
Joined
7 Oct 2001
Messages
38
Re: Husregelboken

typ så det börjar bli för mej nu, hittar nya brister hela tiden...
 

Aeüolén

Veteran
Joined
7 Oct 2001
Messages
38
Re: Husregelboken

typ så det börjar bli för mej nu, hittar nya brister hela tiden...
 
Top