Varför inte utgå från vad du tycker kan vara intressant i spel istället?Vart ska gränsen gå?
Om stadsvakten bara hindrar flödet i äventyret så kan de kanske bara lysa med sin frånvaro?
Eller bolla tillbaks det till spelarna att hantera/utveckla det.
Om en enskild vakt söker upp dem och säger att de "vet" att det är spelarna som gjort det, det finns t.ex. ett vittne.
Men alla vet också vilka offren är, vittnet vill helst inte ge sig till känna, man vill inte göra nån stor grej av det, och inte heller stöta sig med handelshusen. Så för en liten gåva kanske stadsvakten kan se mellan fingrarna och hela saken kan vara ur vägen?
Då kan ju spelarna själva välja att muta, bluffa, slåss, lämna stan, ta det till rättegång, ta hjälp av handelshuset eller söka upp och påverka vittnet.
//EvilSpook