FFGs Star Wars: Force and Destiny har ett värde Morality som ökar och minskar efter hand, och ett värde Conflict som hanterar det under spel. Morality börjar på ca 50ish och kvarstår under kampanjen. Conflict börjar på 0 vid varje speltillfälle.
Under spel får man Conflict om man gör dumma saker eller kallar på den Mörka sidan. Antalet varierar mellan 1 (ljuga för personlig vinning, inaktivitet, ta till våld det första man gör) till fler än 10 (mord).
Mellan spel summerar man ihop mängden Conflict. Sedan skriver de jävligt krångligt, men vad de vill ha sagt är att Morality ändras med 1T10 - Conflict. Säg att jag har 57 i Morality och har ballat ut och skrapat ihop 26 Conflict. Jag slår 9, vilket innebär att min nya Morality blir 57 (gamla värdet) + 9 (slaget på T10) - 26 (mängden Conflict) = 40.
Faller Morality under 30 så anses man ha fallit till den mörka sidan. Man kan finna frälsning genom att få Morality att stiga till 70 igen.
---
I spel används det i samband med att man använder Kraft-tärningen, en vit T12 med antingen en svart prick, två svarta prickar, en vit prick eller två vita prickar, i konstig fördelning. Man behöver vita prickar för att köra igång kraft-förmågor, men kan göra om svarta prickar till vita mot att man får Conflict, plus att man gör om en Light Side Destiny till en Dark Side Destiny (typ man ger spelledaren en ödespoäng så att hen kan jävlas med rollpersonerna). Det motsvarar att man släpper lös sina känslor.
För Dark Side är det tvärtom: man använder svarta prickar (och sju av tolv sidor har svarta prickar) för att driva kraft-förmågor, och man gör om vita prickar till svarta mot att man får Conflict och gör om en Light Side Destiny till en Dark Side Destiny.
---
I Star Wars D6 kan man använda den första biten rakt av, men det motsvarar bara att bli elak. Den har möjligheten att frälsas, och den är lite finkornigare än den som används i Star Wars d6 (där man är garanterat kokt efter 7 poäng, om man inte fallit innan dess).
Det är den andra biten, med den vita kraft-tärningen och Destiny points, som motsvarar känslo-grejen som du är ute efter. Den är knepigare att konvertera, eftersom den bygger på slumpmässigt potentiellt oanvändbara värden som man kan göra användbara genom att släppa lös sina känslor, alternativt vara i harmoni med dem (och eftersom fler sidor har svarta prickar är det lite lättare att släppa lös sina känslor).
En möjlighet skulle kunna vara en mekanism liknande Wild Die. Säg att du får en extra tärning per Force Point du har i slag för kraftförmågor. Dessa extra tärningar, Force Dice, ska skilja sig från både vanliga tärningar och Wild Die (typ, vanliga tärningar är vita, Wild Die är svart, Force Dice är röda). Dessutom lägger vi till Trouble Dice; mer om dem senare.
Force Dice läggs till slag. Det är extra tärningar. Har jag 3D+2 i en Force Skill och två Force Points så slår jag fem tärningar: två vanliga, en Wild Die och två Force Dice; plus 2, men det är inte säkert att du kan använda dem.
Om en Force Dice blir 1 eller 2 kan du använda den om du är lugn och snäll (dvs jämt för vanliga light side characters). Du kan använda 3, 4, 5 eller 6 om du släpper loss och ragear lite, men då får du också en poäng Conflict per tärning (se ovan), och spelledaren får en Trouble Dice per tärning.
För Light Side characters blir Force Dice en evigt påminnande frestelse. Den finns där om man berserkar lite, men då sabbar du alltid din Morality.
För Dark Side characters så måste man ändå ragea lite för att få använda Force Dice, men eftersom man redan har skitsunkig Morality så dör man inte av lite mer Conflict.
Trouble Dice får spelledaren som sagt; en poäng per tärning. Spelledaren kan använda Trouble Dice för att boosta slag för sina spelledarpersoner, vilka slag som helst.