Det är jättesvårt att svara på eftersom olika spelargrupper tenderar ha olika tolkning av hur smidigt, detaljerat, grisigt, välsimulerat o s v ett stridssystem ska vara.
Om ni har möjlighet tycker jag att ni ska börja med basreglerna och sedan, t ex vid början av varje nytt äventyr, lägga till en eller ett par avancerade regler. De som ni tycker är 'bra' behåller ni till nästa äventyr - resten byter ni ut mot någon eller några av de andra avancerade reglerna.
Personligen har jag haft stor nytta av detta sätt att introducera regler, inte bara för eonspelare. Fördelen är dels att man lär sig förstå en regel innan man bygger på med nästa, dels att spelarna får vara med och avgöra vilka regler som ska användas - vad du som spelledare t ex tycker är ett smidigt system kanske uppfattas som trögt av spelarna eller tvärtom. Det är bara i det specifika användningstillfället man kan prova detta.