Problemet skulle vara om man inför ett taktiskt system (där man kan fatta beslut, risk-rewards, tradoffs, som "slåss vildsint") med avsikt att det skulle bli mer "player skill" och mindre "character skill", men effekten i praktiken eller förlängningen bara blir att "player skill" reduceras till "optimering" och när båda kombattanterna optimerar "rätt" så har "character skill" ännu större betydelse än det hade innan.
Jag önskar mig ett enkelt, snabbt och taktiskt meningsfullt stridssystem - för att "player skill" eller beslut spelare fattar ska spela mer roll. Men ju mer jag tänker på det, desto mer kommer jag till att det mest blir en optimeringsövning, som när den är slut minskar "player skill" (och bara straffar den som glömmer, inte orkar eller inte kan optimera).
MEN, jag har fått intressant input och exempel i tråden på bättre fungerande taktik och system! Så jag är mindre pesimistisk nu än när jag startade tråden.