Nekromanti Stridssystem till starwars

MisterBister

Veteran
Joined
4 May 2005
Messages
4
Location
GÖTEBORG
Det var ett par år sedan jag spelade rollspel sist, men häromdagen fick jag en nostalgikick av den värsta sorten och började läsa igenom ett egenhändigt konstruerat rollspel till starwars universet.

När jag läste den gamla värdelöst stavade texten blev jag inspirerad att försöka börja om på ny kula. Tankarna bakom de gamla reglerna hade potential, men var inte snabba nog för mig.
Det gamla systemet byggde på T20:an men mycket var stulet rakt av från west end games version, vilket gjorde det hela till en salig röra av regelkonverteringar hit och dit när det kom till strider.

Just nu sitter jag och knopar på något riktigt spännande stridssystem, om det håller.
Det hela går ut på att vara snabbt, oprecist och enkelt med mycket spelrum för improvisation och spelglädje.

Jag har bytt till att endast använda T6:or och just nu påminner färdighetsslagen väldigt mycket Eon. Normal svårighet blir 3t6 under ditt färdighetsvärde för bra resultat.
Ok, nu till saken...

När en person skjuter någon annan på medellångt avstånd skall denne slå 3t6 under sitt färdighetsvärde. Låt oss säga att personen i fråga har färdighetsvärde 13 och denne slog en 2:a, en 6:a och en 4:a.
När tärningarna är kastade och slaget räknas som en träff beräknar man skadan.
Detta gör man genom att titta på tärningarna ännu en gång och lägga till eventuella skademodifickationer som vapnet har. Låt oss säga att våran testperson har ett kraftigt vapen, vilket kan ha skademodifickationen "högsta tärningen gånger två". Då tar man helt enkelt 2+4+6*2 = 18 i skada. Detta värde tar man kan jämför med den träffades fysik, låt oss säga att personen har 10 i fysik. Då är skadan högre än den träffades fysik, men inte dubbel, detta innebär att den träffade blir allvarligt skadad, men inte utslagen. Precis som i west end games skadesystem, som jag tycker är fint som snus =P.

Rustningar skulle kunna ta bort antingen den högsta, mellersta eller lägsta tärningen i skadeberäkningen och alltså inte bli ett större irritationsmoment som segar ner det hela.

Perfekta slag är tänkta så att om spelaren slår 6:or med mer än hälften av tärningarna blir det automatisk träff, som antagligen ger en hel del i skada, då så många är 6:or precis som perfekta träffar skall.

Fördelar och nackdelar:
Fördelarna som jag ser det är att systemet är väldigt snabbt och enkelt när man väl lärt sig det.
En annan grej är ju att personer med högt färdighetsvärde i avståndsstrid kommer ha chans att träffa oftare OCH kunna få in bättre träffar. Detta kan man ju se som både en fördel och en nackdel.
Min åsikt är att det är helt på sin plats. Starwars ÄR heroiskt och de flesta rollpersoner kommer med all säkerhet vara duktiga med sina laserpickadoller, medan de klantiga stormtrupperna inte kommer vara lika skickliga, och då inte kunna ge lika mycket skada.

Tja, här har jag alltså presenterat en liten del av stridssystemet, jag vill hemskt gärna ha kritik och synpunkter på det, samt vad för nackdelar och fördelar det har. Ni får gärna komma med egna förslag om ni tycker något borde ändras.
 

Lindenius

Swashbuckler
Joined
10 Jun 2003
Messages
1,896
Location
Umeå
Starwars ÄR heroiskt och de flesta rollpersoner kommer med all säkerhet vara duktiga med sina laserpickadoller, medan de klantiga stormtrupperna inte kommer vara lika skickliga, och då inte kunna ge lika mycket skada.
Tänkte först ge synpunkter på det du sade ovan.

Jag tycker du ska göra tvärtom för att få Star Wars riktigt actionfyllt. Gör stormsoldarena till bra skyttar, betydligt bättre än RP (de är trots allt riktiga soldater.) På så sätt kommer strider (med stormisar) handla om en sak:

Sjutåfly!

Star Wars går i princip alltid ut på att panga ett eller två skott och sedan springa för livet och ducka bakom väggar, stenar och annat löst hängande skydd. Tänk Lucky, Hanson och Leila K på dödsstjärnan eller molnstaden.

Vad gäller skador.
Vill göra ett riktigt snabbt system? Räkna binärt på vanliga goons. Antingen springer de omkring och skjuter, eller så blir de träffade och trillar genast omkull. Det är nämligen också Star Wars. Ser du någonsin några imperenissar stå pall för mer än en smäll?
En rustning kan göra att man klarar av en smäll.

//erik. kortfattad. förklarar gärna mer ingående senare om det verkar svamligt
 

MisterBister

Veteran
Joined
4 May 2005
Messages
4
Location
GÖTEBORG
Tackar så mycket för svaret =).

För att kommentera din kommentar:

Min tolkning av filmerna är att hjältarna bara kan bli besegrade av stormtrupper i horder, vilka de möter under de tillfällen du nämner.
Vad beträffar systemet så speglar det detta samband ganska bra tycker jag...

Att räkna binärt på imperienissar var ett bra tips, men det händer ju även rätt ofta att rollpersonerna blir överrumplade av ett gäng större typer, varpå striderna även då också borde simuleras snabbt..
 
Top