Rickard
Urverk speldesign
Eima
En av isviddernas frostalver som slagit följer med en mänsklig pälsjägare. Vem hon egentligen är, är omspunnet med mystik.
<hr size="1" width="80%" noshade="noshade" />
Jag har några saker att kommentera vad gäller det regelmässiga.
Grundegenskaperna är köpta. 125 poäng har fåtts och man använder samma kostnad som färdigheterna (se längst ned på rollformuläret)-
Alla färdighetsgrupper har en grundegenskap som färdigheterna i gruppen baseras på. Dessa läggs på i efterhand. Vildmarksfärdighetern baseras exempelvis på Vaksamhet (12, Nivå 2) och ger sonika +2 i efterhand
Jag har utgått från den episka kampanjnivån vad gäller äventyrspoäng som man har fått från början.
Att använda en färdighet utanför sin inriktning (exempel: läkeörter när man har nyttoväxter) ger -5 på färdighetsvärdet. Det innebär att hon har kunskap om alla sorts växter till ett färdighetsvärde av 12 (= 17 - 5).
Värt att notera
Det känns som att spelarens tankesätt lyser kraftigt igenom när det kommer förklaring av drivkrafterna.
Jag fick inte direkt någon bakgrund till karaktären, men det är förlåtet för jag ville att folk skulle göra klart sina rollpersoner så att vi kunde spela. Egentligen borde jag ha avlagt mer tid hos den här spelaren, då hon är nybörjare, men jag vill se om även nybörjare kan klara av att skapa en gubbe med hjälp av Skaparhäftet. Egentligen brukar jag vilja sitta och diskutera igenom rollpersonen med spelaren först.
Karaktären är smart och viljestark, något som jag ska fläta in oftare i beskrivningarna. Något som jag såg först nu, efter första spelmötet, var att hon är rätt ful. Jag ska ta och diskutera igenom hur "fulheten" tar form för alvkvinnan.
Hon har få färdigheter men är ruskigt bra på dem istället och precis som Torgh är hon en av isviddernas Crocodile Dundee. Hon har valt inriktningar för vapenfärdigheterna men inte för Botanik, och där har hon så högt att det ska bli intressant att se vad hon väljer för inriktning (drogkunskap, läkeörter eller nyttoväxter). Antar att jag får ta och diskutera igenom vad inriktningarna innebär nästa gång vi ska sätta igång och spela.
Ödesförmågan Nattsyn fick hon gratis för att hon är alv. Hon borde även få Immun gratis.
Nu såg jag också, efter ett spelmöte, att hon inte har köpt några vapen från början, men å andra sidan så brukar det sällan bli strider i mina scenarier. Det här kommer att åtgärdas till nästa spelmöte.
Spelaren hade fräckheten över att klaga på att min miniräknare var dålig.
Hon har 17 i Skada, för att hon höll på att dö av syrabad i Cruris gravar, och då har hon ändå läkt 6 Skada. Jag funderar på att det kan (i efterhand) vara skälet till att hon har så låg Karisma... eller så fick hon skadan för att hon klagade på min miniräknare.
Även den här spelaren har adderat alla gruppbonusar direkt på färdigheten. Jag funderar skarpt på att låta alla spelarna göra på detta sätt. Egentligen så påverkar det erfarenhetshöjningar, då man ska slå 1T20 + gruppbonus över (det omodifierade) Färdighetsvärdet. Det står att rollpersonen har 18 i Naturvana, men egentligen är det endast 16 + 2. När rollpersonen får chans att höja, så ska man slå 1T20 + 2 över 16. Jag skulle lätt kunna göra om den regeln att man slår 1T20 + 3 * 2 över 16, men det känns bara krångligt. Jag ska snacka igenom det hela med hur spelarna uppfattar det. Om grundegenskapen ger en permanent bonus, så utvecklas inte rollpersonerna lika snabbt.
/Han som normalt brukar titta igenom rollformulär och analysera dem direkt, men nu var han stressad över att vilja komma igång
En av isviddernas frostalver som slagit följer med en mänsklig pälsjägare. Vem hon egentligen är, är omspunnet med mystik.
<hr size="1" width="80%" noshade="noshade" />
Jag har några saker att kommentera vad gäller det regelmässiga.
Grundegenskaperna är köpta. 125 poäng har fåtts och man använder samma kostnad som färdigheterna (se längst ned på rollformuläret)-
Alla färdighetsgrupper har en grundegenskap som färdigheterna i gruppen baseras på. Dessa läggs på i efterhand. Vildmarksfärdighetern baseras exempelvis på Vaksamhet (12, Nivå 2) och ger sonika +2 i efterhand
Jag har utgått från den episka kampanjnivån vad gäller äventyrspoäng som man har fått från början.
Att använda en färdighet utanför sin inriktning (exempel: läkeörter när man har nyttoväxter) ger -5 på färdighetsvärdet. Det innebär att hon har kunskap om alla sorts växter till ett färdighetsvärde av 12 (= 17 - 5).
Värt att notera
Det känns som att spelarens tankesätt lyser kraftigt igenom när det kommer förklaring av drivkrafterna.
Jag fick inte direkt någon bakgrund till karaktären, men det är förlåtet för jag ville att folk skulle göra klart sina rollpersoner så att vi kunde spela. Egentligen borde jag ha avlagt mer tid hos den här spelaren, då hon är nybörjare, men jag vill se om även nybörjare kan klara av att skapa en gubbe med hjälp av Skaparhäftet. Egentligen brukar jag vilja sitta och diskutera igenom rollpersonen med spelaren först.
Karaktären är smart och viljestark, något som jag ska fläta in oftare i beskrivningarna. Något som jag såg först nu, efter första spelmötet, var att hon är rätt ful. Jag ska ta och diskutera igenom hur "fulheten" tar form för alvkvinnan.
Hon har få färdigheter men är ruskigt bra på dem istället och precis som Torgh är hon en av isviddernas Crocodile Dundee. Hon har valt inriktningar för vapenfärdigheterna men inte för Botanik, och där har hon så högt att det ska bli intressant att se vad hon väljer för inriktning (drogkunskap, läkeörter eller nyttoväxter). Antar att jag får ta och diskutera igenom vad inriktningarna innebär nästa gång vi ska sätta igång och spela.
Ödesförmågan Nattsyn fick hon gratis för att hon är alv. Hon borde även få Immun gratis.
Nu såg jag också, efter ett spelmöte, att hon inte har köpt några vapen från början, men å andra sidan så brukar det sällan bli strider i mina scenarier. Det här kommer att åtgärdas till nästa spelmöte.
Spelaren hade fräckheten över att klaga på att min miniräknare var dålig.
Hon har 17 i Skada, för att hon höll på att dö av syrabad i Cruris gravar, och då har hon ändå läkt 6 Skada. Jag funderar på att det kan (i efterhand) vara skälet till att hon har så låg Karisma... eller så fick hon skadan för att hon klagade på min miniräknare.
Även den här spelaren har adderat alla gruppbonusar direkt på färdigheten. Jag funderar skarpt på att låta alla spelarna göra på detta sätt. Egentligen så påverkar det erfarenhetshöjningar, då man ska slå 1T20 + gruppbonus över (det omodifierade) Färdighetsvärdet. Det står att rollpersonen har 18 i Naturvana, men egentligen är det endast 16 + 2. När rollpersonen får chans att höja, så ska man slå 1T20 + 2 över 16. Jag skulle lätt kunna göra om den regeln att man slår 1T20 + 3 * 2 över 16, men det känns bara krångligt. Jag ska snacka igenom det hela med hur spelarna uppfattar det. Om grundegenskapen ger en permanent bonus, så utvecklas inte rollpersonerna lika snabbt.
/Han som normalt brukar titta igenom rollformulär och analysera dem direkt, men nu var han stressad över att vilja komma igång