Jag skulle nästan säga att de flesta färdigheter är ointressanta rent mekaniskt. Vad som är intressant är något som sätter färg på rollpersonen och målar upp med breda penseldrag om man är en tänkande person, en fysisk person, en social person etc.
De intressanta färdigheterna och förmågorna i ett Svenska Kulter-spel är ju egentligen de som man får genom att vara kultist, och det till ett hejdlöst högt pris. Ens privata byakhee, till exempel, den som man har djuriskt sex med för att den ska tjäna en, eller förmågan att försvinna ut ur verkligheten och in i ett själatärande kaos en liten stund när snuten jagar en, eller den lilla burken som man använder för att runka ut torskarnas själar i och sen offra till sin demonmorsa.
Jag skulle tolka det som huvudpoängen med spelet: att vara galen kultist i Mellerud med de fördelar och nackdelar det har, och lägga krutet där. Vardagen är färg och kuliss i det sammanhanget, så alla "normala" färdigheter och förmågor blir också mest färg och kuliss.