Rickard
Urverk speldesign
En klar sidoeffekt är att healing powers blir värda hälften så mycket. Frågan är dock om det stör balansen något.anth said:Jo, det är oundvikligt att det blir lite dödligare ju snabbare det går.Mattis said:Hej Anth,
Tack för svar.
Det låter onekligen attraktivt. Märker du av några sidoeffekter i det här? Någon obalans som uppstår? Blir systemet dödligare eller bara snabbare?
Enligt Oldtimer ska det göra spelet lite obalanserat eftersom bonus på skada blir viktigare än bonus på slag - men det är inget vi märker av.
/Han som tyckte att spelet blev lite mer slumpmässigt när han fick testa på halv hp / dubbel skada