Rickard
Urverk speldesign
Jag satt och klurade på ett tärningssystem där spelaren fick gissa på ett tal (nämnde det för c:a 2 veckor sedan). Jag kom på ett för ett tag sedan och kom på att jag kunde dela med mig utav det.
Spelaren säger vad han gör och säger ett tal mellan 1-10 efter det (Jag hoppar över från det ena hustaket till det andra, 8!). SL slår 1T10 och säger vad han får.
Gissar spelaren rätt tal blir det perfekt.
Gissar spelaren 1-2 ifrån blir det lyckat.
Gissar spelaren >2 men <5 så blir det misslyckat.
Gissar spelaren >5 så är det fummel.
"Men..", tänker ni nu kanske, "..då kan man ju gissa på 5 hela tiden för att riskera att inte fumla."
Rätt, men det är nu successes kommer in (kom inte på ett bättre namn men alla VtM-spelare vet vad jag menar). Ju mer man gissar på ett tal från 5 så får man mer successes. Ta killen i exemplet ovan. Han gissade på 8. Då får han 3 successes om han lyckas.
Detta symboliserar att man kan antingen ta det lungt (gissa på 5:a) eller satsa mkt m. större risk att dabba sig (1:a el. 10:a).
Om man gör ett perfekt slag så dubblas antalet successes. 5 ger 0 successes så om man "fegspelar" och säger 5 så spelar det ingen roll om man slår perfekt. Det får ingen mer verkan för det.
Färdigheter som man har mod. SLs tärningsslag så att det kommer närmare det spelaren gissade på. Har man +3 i Hoppa så kan man mod. ett slag m. +3. Men man måste gissa rätt för att det ska bli perfekt. Alt. kan man spara lite i en färdighet för att ge till successes istället. T.ex. så kan man om man har +3 i Hoppa bara ge +2 till tärningsslaget och +1 till successes.
Detta gör att man har rätt lite i färdigheterna. Man <EM>kan</EM> köra med 1T20 men jag tycker att det blir för mkt räkna för att spelet ska gå snabbt.
Att SL säger vilket tal denne slår gör att spelaren vet och kan beräkna teoretiskt vad tärningen ska visa och chansa lite. Detta gör att tärningsslagningen blir lite spännande.
Vad tycker ni?
/[color:green]Han</font color=green> som säkert har glömt/förklarat dåligt och kompletterar detta senare
Spelaren säger vad han gör och säger ett tal mellan 1-10 efter det (Jag hoppar över från det ena hustaket till det andra, 8!). SL slår 1T10 och säger vad han får.
Gissar spelaren rätt tal blir det perfekt.
Gissar spelaren 1-2 ifrån blir det lyckat.
Gissar spelaren >2 men <5 så blir det misslyckat.
Gissar spelaren >5 så är det fummel.
"Men..", tänker ni nu kanske, "..då kan man ju gissa på 5 hela tiden för att riskera att inte fumla."
Rätt, men det är nu successes kommer in (kom inte på ett bättre namn men alla VtM-spelare vet vad jag menar). Ju mer man gissar på ett tal från 5 så får man mer successes. Ta killen i exemplet ovan. Han gissade på 8. Då får han 3 successes om han lyckas.
Detta symboliserar att man kan antingen ta det lungt (gissa på 5:a) eller satsa mkt m. större risk att dabba sig (1:a el. 10:a).
Om man gör ett perfekt slag så dubblas antalet successes. 5 ger 0 successes så om man "fegspelar" och säger 5 så spelar det ingen roll om man slår perfekt. Det får ingen mer verkan för det.
Färdigheter som man har mod. SLs tärningsslag så att det kommer närmare det spelaren gissade på. Har man +3 i Hoppa så kan man mod. ett slag m. +3. Men man måste gissa rätt för att det ska bli perfekt. Alt. kan man spara lite i en färdighet för att ge till successes istället. T.ex. så kan man om man har +3 i Hoppa bara ge +2 till tärningsslaget och +1 till successes.
Detta gör att man har rätt lite i färdigheterna. Man <EM>kan</EM> köra med 1T20 men jag tycker att det blir för mkt räkna för att spelet ska gå snabbt.
Att SL säger vilket tal denne slår gör att spelaren vet och kan beräkna teoretiskt vad tärningen ska visa och chansa lite. Detta gör att tärningsslagningen blir lite spännande.
Vad tycker ni?
/[color:green]Han</font color=green> som säkert har glömt/förklarat dåligt och kompletterar detta senare