Taktikvalskort är ett väldigt kärt ämne för mig, så jag ställer omedelbart upp så fort som det diskuteras. I det här fallet har du visserligen frågat om något mycket specifikt - hur man skall kunna emulera vapenlängd med korten - men jag utvidgar gärna ämnet till att även handla om utökade strategier och taktiska möjligheter, såväl som att leka med frågor kring hur man skulle kunna behandla rustningar, osv.
Vad är det som är så svårt med sax, sten och påse-mekanismer?
Rent generellt skulle jag vilja säga att det enklaste sättet att fucka upp en sax, sten och påse-mekanism är genom att ändra reglerna för vem som vinner beroende på vilka kort som har valts. Det är lätt hänt att man råkar degenerera hela systemet så att ett visst val alltid blir bättre än övriga.
Du skriver bl.a "Där offensiv i regel alltid vinner över försiktigt offensiv kan exempelvis försiktigt offensiv med spjut vinna mot en offensiv med dolk", vilket i praktiken skulle leda till att en spjutkämpe skulle vinna automatiskt mot en dolkkämpe genom att bara välja Försiktig Offensiv om och om igen.
Du bör alltid behålla grundregeln att sax har fördel mot påse och att påse har fördel mot sten, osv, däremot kan du ändra hur mycket man vinner när man har fördel eller när båda valt samma val.
I gamla Drakborgen hade alla kämpar ett alternativ som gjorde dubbel skada när det vann, exempelvis, och i vampirelajv så har man använt möjligheten att låta starka vampyrer få det nya valet "bomb" som man gör genom att knyta sin näve och hålla upp tummen. Bomben vinner över både sten och påse, men får sin stubin avklippt mot saxar. Det låter ganska häftigt med en helt ny handsignal, men i praktiken så är det ju bara så att dessa vampyrer fått regeln "dina påsar vinner om det blir lika", för bomben är ju bara en uppgraderad påse.
Det enklaste sättet att låta vapenlängd (och rustningar, om man så vill) påverka en sax, sten och påse-mekanism är alltså genom att använda ovanstående trick.
Du kan alltså fritt ge en kombatant bonusar när hon använder Försiktig mot Avvktande eller mot andra Försiktig-kort, men det uppstår direkt en risk att systemet degenererar så fort som du ändrar reglerna för vad som händer när Försiktig används mot Offensiv (alltså om du gör sax bättre mot sten).
Om du ändå absolut vill experimentera i den änden så skulle jag föreslå att man fick ett antal möjligheter att annulera dessa utfall. Alltså "Oj, jag använde Försiktig och du vann eftersom du valde Offensiv, men eftersom jag slåss med spjut så har jag möjligheten att annulera två av dessa resultat. Så jag använder min första annulering nu, och slipper ta skada." Som ett handikapp. Det är fortfarande en förlust, och om båda kombatanter skulle fortsätta att välja samma val om och om igen så skulle spjutkämpen definitivt förlora till slut, men vad man förlorar är inte lika drastiskt.
Det går att använda slumpen också, så att man har en viss chans att annulera en förlorad kamp, snarare än att det ska vara en resurs som i mitt förslag ovan. Det går även att införa en regel som säger att man inte åsamkas lika mycket skada i en förlorad kamp. Däremot är det livsfarligt att leka med regler som gör att sax kan vinna över sten. Sånt kan få hela systemet att balla ur. Att sax inte förlorar lika mycket är däremot safe.
---
Om man vill kunna hantera varierade mått av fördel, så är det lämpligast att bara höja vinsteffekten när man väl lyckats vinna i en viss kamp.
Du föreslog en variant på vampirebomberna, när du skrev "Ett annat exempel är när båda använder försiktigt offensiv men ena parten har ett svärd och andra parten en dolk att man i detta fall automatiskt låter det längre vapnet anfalla först."
Det är en helt okej regel; i praktiken är det ju som att säga "den med längst vapen vinner när båda väljer samma alternativ". Problemet är kanske att den regeln är lite väl drastisk så fort som ens vapen är lite längre än ens motståndare, men att den inte ger några fler fördelar när ens vapen är mycket längre.
Om du istället hade låtit Försiktig förlora mindre mot Offensiv ju längre vapen man hade, så hade effekten varit skalbar och kunna varieras.
---
Slutligen har vi en rent simulationistisk aspekt av det hela: Vapenlängd är en del av en krigares försvar, precis som en rustning/sköld. Men en stor del av dynamiken rörande utrustning i strid handlar om metoder för att ta sig förbi motståndarens försvar.
Om fienden är plåtrustad - banka på med en stridshammare eller hitta glipor med en dolk.
Om fienden har sköld - haka den med en yxa eller slå runt dess kant med en stridsgissel.
Om fienden har ett långt spjut - deflektera hans attack meddelst sköld eller rustning och tag dig in i närkamp.
Jag tycker att det vore intressant om åtminstone dynamiken mellan spjut och rustning hade kunnat bakas in i själva taktikkortsvalet. Där har du en utmaning.