Thoughtful Dane: John Nephew on Ars Magica Definitive Edition

Frederik J. Jensen

Thoughtful Dane
Joined
16 May 2014
Messages
281
Location
Stockholm
I asked John Nephew Co-Founder of Atlas Games about the upcoming Ars Magica Definitive Edition and about the open license.

 

Frederik J. Jensen

Thoughtful Dane
Joined
16 May 2014
Messages
281
Location
Stockholm
Ars Magica going Creative Commons is big. Anyone up for the challenge? Throw away what you don't like, run with your favourite part.

Or of course, ignore everything and do your own game about time travelling wizards..
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Vad är grejen med Ars Magica? Jag har hört talas om det sedan 90-talet men aldrig riktigt fått klarhet i hur man spelar det. Något om att alla har magiker som styr områden och att de sedan skickar iväg äventyrargäng som man också spelar..?
 

erikt

Hero
Joined
21 Feb 2014
Messages
1,300
Vad är grejen med Ars Magica? Jag har hört talas om det sedan 90-talet men aldrig riktigt fått klarhet i hur man spelar det. Något om att alla har magiker som styr områden och att de sedan skickar iväg äventyrargäng som man också spelar..?
Det är Vanligt Jävla Rollspel. Med en del egenheter, naturligtvis.

Man spelar magiker och deras kompanjoner i medeltida Europa, bosatta i vad som kallas ett "covenant".

Standarden är att varje spelare har mer än en rollperson, även om man normalt bara spelar en i taget. En magiker, och en "companion" - en mer vanlig person. Plus att man har ett antal "grogs" - bifigurer som oftast inte har någon viktig roll att spela och som vanligtvis hanteras gemensamt av gruppen.

Magiker gillar vanligtvis inte att gå ut och äventyra - det tar tid från labbet. Men ibland måste man. Så ett "äventyrargäng" brukar bestå av en eller två magiker, övriga spelares companions och lite grogs.

Den viktigste tidsenheten i Ars Magica är säsongen. Det är inte ovanligt att det kan gå ett par år mellan varje äventyr.
Vilket gör att sånt som att studera, uppfinna nya besvärjelser och sånt är viktigt, men oftast hanteras mellan spelmötena.

Ovanstående är naturligtvis något förenklat och mycket förkortat.
 

Frederik J. Jensen

Thoughtful Dane
Joined
16 May 2014
Messages
281
Location
Stockholm
...men aldrig riktigt fått klarhet i hur man spelar det...
This in a nutshell is something the people behind Ars Magica has never managed to explain :)

When playing tabletop Ars, it's much like any other mystery/investigation game where players work together to find what is causing a problem and then decide how to fix it and do it. A game like Vaesen probably owes a lot to Ars.

Ars Magica comes from a view that "RPG rules should simulate the physical effects of actions in a fictional universe", anything about story or drama comes from the players. I would never play Ars Magica with the rules-as-written today.

Three things I liked and still like about Ars Magica: Troupe play, Mythic Europe, and Order of Hermes.

Troupe play: Rotating game masters and shared cast of characters.

Mythic Europe: The world we play in is medieval Europe but like how people thought it was. Dragons, faeries, demons are real. You can encounter historic characters and change history.

Order of Hermes: Wizards -- gifted, powerful humans -- live in a parallel world with their own set of rules trying to prevent all the other powers in the world to unite against them.
 
Top