Nekromanti Tips kring samberättande och gestaltning vid etablering av scener

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,480
Location
Kullavik
Strävar efter att skapa mer samberättande när vi rollspelar och skulle behöva tips kring hur man får med sig spelgruppen i det tänket (som från grunden är en mer klassisk grupp med anor från grottkräl och BRP).

”Samberättande innebär att spelaren deltar i att skapa en underhållande, trovärdig berättelse, ibland på bekostnad av rollpersonernas framgång.” Står det på Wikipedia och det är givetvis en grundbult att spelarna är med på att samberättandet skall kunna vara på bekostnad av egen framgång.

Detaljer: Att fråga spelarna vad de ser/hört/känner lukt av etc.

Tips?
 

kwarnberg

Swordsman
Joined
8 Jul 2015
Messages
775
Jag använder ibland ett system där SL etablerar saker som måste vara med i scenen för äventyret. Sedan går man ett varv runt bordet, och varje spelare besvarar en fråga i stil med Hur luktar det? Vad finns det för föremål som sticker ut? Vad är det för känsla här? osv. Risken finns ju att spelet stannar upp lite, men tycker generellt att det fungerat bra när vi testat det.
 

wilper

Gubevars en rätt produktiv människa.
Joined
19 May 2000
Messages
8,078
Location
Nordnordost
Har du läst/spelat Lady Blackbird? Jag tyckte att det var en bra introduktion till samberättande för tradspelare.

(Höstdimma gör liknande saker, men ännu försiktigare, men chansen att du är en av de 30 som har ett Höstdimma stående i hyllan är väl nära noll. :) )
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,480
Location
Kullavik
Guran89;n218423 said:
Jag använder ibland ett system där SL etablerar saker som måste vara med i scenen för äventyret. Sedan går man ett varv runt bordet, och varje spelare besvarar en fråga i stil med Hur luktar det? Vad finns det för föremål som sticker ut? Vad är det för känsla här? osv. Risken finns ju att spelet stannar upp lite, men tycker generellt att det fungerat bra när vi testat det.
Det gäller väl att hitta en rimlig balans i detta. Om flera scener utspelar sig med samma personer eller platser så behöver ju inte de beskrivas igen om ingen förändring skett. Detsamma gäller att hålla beskrivningarna lagom långa.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,480
Location
Kullavik
wilper;n218425 said:
Har du läst/spelat Lady Blackbird? Jag tyckte att det var en bra introduktion till samberättande för tradspelare.

(Höstdimma gör liknande saker, men ännu försiktigare, men chansen att du är en av de 30 som har ett Höstdimma stående i hyllan är väl nära noll. :) )
Läst Blackbird, men ännu inte haft chansen att spela. Får ta en titt på det igen. Höstdimma har däremot inte varit tillgänglig :)

Har även funderat kring visualisering som används vid coachande ledarskap. Om (i detta fallet) spelaren ser bilden i färg eller svartvitt, i vilken vinkel man ser bilden och om den förändras (zoom/panorering).
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,978
Location
Stockholm
Med lite bredare infallsvinkel så är i alla fall mitt personliga lärande cykliskt där regler och tips & trix leder till funderingar över "drama" och hur det skapas och tillbaka till tips & trix via olika omvägar. När spelarna börjar få en gemensam känsla och bild av drama så börjar saker falla på plats och när vi kan vara sårbara som människor inför varandra och lita på att inte bli trampad på så kan det bli magiskt.

Jag skulle fundera dels kring saker som "ställ frågor till spelarna" men också "hur är vår personkemi och dynamik" och "om mina spelare vill ha en historia de faktiskt bryr sig om och investerar i, vad är deras bild av drama?"

Den här tråden är en jag återvänder till gång på gång:

https://www.rollspel.nu/threads/64744
 

kwarnberg

Swordsman
Joined
8 Jul 2015
Messages
775
Henke;n218453 said:
Det gäller väl att hitta en rimlig balans i detta. Om flera scener utspelar sig med samma personer eller platser så behöver ju inte de beskrivas igen om ingen förändring skett. Detsamma gäller att hålla beskrivningarna lagom långa.
Precis. Man etablerar inte samma plats om och om igen, bara för att den råkar dyka upp i flera scener. Om inte någonting har förändrats, som du säger.
Vi testspelade Nördar och Monster för ett tag sedan, och beskrev tillsammans en av rollpersonernas hem. Det gick från "den stora villan på klippan" till ett fint inrett hus som alltid luktar rent och nystädat. Alla prydnader står precis, där de är tänkta att stå. Den typen av små detaljer gör jättemycket för stämningen, särskilt om man hjälps åt att skapa dem, i min mening. Om varje deltagare runt bordet svarar på en fråga är risken inte så stor att någon får för sig att ta flera minuter på sig att beskriva sin del, tänker jag.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,480
Location
Kullavik
RasmusL;n218470 said:
Med lite bredare infallsvinkel så är i alla fall mitt personliga lärande cykliskt där regler och tips & trix leder till funderingar över "drama" och hur det skapas och tillbaka till tips & trix via olika omvägar. När spelarna börjar få en gemensam känsla och bild av drama så börjar saker falla på plats och när vi kan vara sårbara som människor inför varandra och lita på att inte bli trampad på så kan det bli magiskt.

Jag skulle fundera dels kring saker som "ställ frågor till spelarna" men också "hur är vår personkemi och dynamik" och "om mina spelare vill ha en historia de faktiskt bryr sig om och investerar i, vad är deras bild av drama?"

Den här tråden är en jag återvänder till gång på gång:

https://www.rollspel.nu/threads/64744 Riktigt lärorik tråd. Tack!
 
Top