Nekromanti Tips till en kampanje

larsan

Veteran
Joined
9 Jun 2002
Messages
56
Location
Lund.Skåne
jag vill ha tips till en enorm kampanje så skriv till mig vad ni kan koma på i kampanjen
(lars_eric88@hotmail.com)
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,323
Location
Helsingborg
Jag har bara skrivit en kampanj i hela mitt liv och det var när jag var 15 år (7 år sedan).. Den tog 1T2 år (kommer inte ihåg exakt) att genomföra, med speltillfällen varannan/var 3:e vecka..

Kampanjen hette Vulkansvärdet och bakgrundshistorien är:
"Det hela utspelar sig i landet Berendien i en tid då demoner finns överallt i landet och en militär organisation kallad ”De samhöriga" har uppkommit från ingenstans vars primära syfte är att motverka demonerna. De har tagit över landet och håller den med hård hand. Själva kampanjen går ut på att få tag på ett svärd som kan hjälpa till att få bort demonerna från landet."

RP:na fick tag på en dikt skriven av en poet och konstnär som kunde drömma sanndrömmar. Den löd:

<CENTER><TABLE><tr><td><HR NOSHADE COLOR=000000>Till det första får du lång bit att vandra.
Se ett bevingat, mänskligt lejon är du nära andra.
Över hav, där finns tronen.
Ducka, för att inte beskäras av månen.
Genom skog, uppåt berg så brett.
Där dvärgar dog, på en slätt.

Nere på karta, juvel kan behövas.
Detta kan urarta, en död för den som vill prövas.
Vild som en mustang, sprutar varmt och rött.
Kan höras en bang, då ni blir mött
av eld och rök.

[color:D0D0D0]---</FONT>En

Räddningen är nära.
Andra är här.
Något på Etnar.
Ty se där.
Ett bevingat lejon med mänskliga drag.
Seglet hissas.

Över vatten far.

[color:D0D0D0]---</FONT>Två

Kanske flera klippor, kanske en sjö.
Ropa mitt namn, ropa fel och dö.

[color:D0D0D0]---</FONT>Tre

Nu ska jag ej dölja
så din bild blir klar.
Ni ska bara följa
dessa enkla svar.
Ena finns i ne[color:D0D0D0]dre Berendie</FONT>n
Andra finns på ön R[color:D0D0D0]antes</FONT>
Tredje gåtan är tuff
för svaret är [color:D0D0D0]inget, bara bluff</FONT><HR NOSHADE COLOR=000000></td></tr></table></CENTER>

Givetvis hade sidan vittrat sönder så några bokstäver i sista stycket var borta (markera sista stycket (alt. tryck CTRL-A eller COMMAND-A) för att se vad det stod).. Lycka till med att lösa de tre gåtorna.. Mina spelare klarade inte av det så jag fick avslöja den för dem..

Jag hade tänkt att skriva in hela kampanjen, men då jag slarvat bort sista delen så blev det aldrig av.. Jag har bara skrivit in 5 sidor på datorn och skannat in alla kartor... och det var för 4 år sedan..

/[color:448800]Han</font color=448800> som inte är vass på att avsluta saker (eller på att rimma)
 
Joined
24 Mar 2002
Messages
330
Lägg in lite mystiska barder och lite pirater så går det nog bra.
Exempel på mystiska barder: De sitter ute i skogen runt en eld och spelar och sjunger för ingen alls lägg in en krigare också som skyddar barderna
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Två (enorma) kampanjer.

En kille frågade samma sak på EON-forumet för ett tag sedan.. Jag länkar dig direkt till mitt inlägg i tråden, där jag sammanfattar lite, (Byt bara ut "Tiraker" mot "Orcher" and youre set!) även om det dök upp en massa andra idéer i resten av tråden. Läs den. Den är perfekt för dig.
http://forum.rollspel.nu/showthreaded.ph...vc=1#Post161098

Om du gillar det jag beskriver så ska jag börja med en liknande kampanj efter sommarlovet. Så jag kan maila den färdiga till dig då om du vill? Den kommer utspela sig i generisk fantasy, dvs alver, orcher, dvärgar, fast dom kommer nog inte vara preeeecis som man väntar sig.. Jag tror den blir riktigt bra. /images/icons/smile.gif Från början var den tänkt att vara lite nostalgisk, dungeon-hack och sånt, men den utvecklades till en fri (spelarna kan styra handlingen mycket själva) kampanj som vänder lite på konventionerna, och som dessutom gärna gör spelarna lite förbryllade; "Men.. orcher är väl onda?" och främst av allt: Leverar förhoppningsvis en dos av sense-of-wonder i slutet! "Ahaaaa.. Var det SÅ det hängde ihop?"

Sedan hade jag ju en stor kampanj på gång för en del år sedan, "Demonkampanjen".. Gjorde aldrig klart den, men det kanske jag borde? Det var ju rätt typiska döda-kultister-äventyr, en massa våld mest, men du kanske är intresserad ändå? Det borde inte vara så svårt att arbeta ut den och göra den intressantare. Sedan har jag bara minnen av skisserna, men å andra sidan ville du ju ha just idéer, så.. Handlingen gick ungefär såhär:


<center><font size=+2 face="Brush Script BT">DEMONKAMPANJEN</font face=brush></center>
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
-> Miljön var Chronopia, men vilken stor stad som helst duger nog. Jag använde två demonfurstar från "Kaos Väktare" (Gammal DoD-modul), Necron och Bemoth. Dom borde gå att byta ut mot nya dock, dom var kanske lite väl mäktiga från början. Kulten försöker nedkalla Necron, krigsfursten, som vill införlemma även denna världen i sitt rike. Bemoth är bestfursten, och Necrons största fiende. Han är den enda av Demonfurstarna som minns sin gamla uppgift: Att skydda dom bebodda världarna mot kaos. RP:na ska vara rätt kraftfulla.

-> Det börjar med att RP:na stöter på kultister i en stad som trakasserar folk.. Det är meningen att dom ska rädda en stackars tös som dom håller på och gapar åt. (Kultisterna) Dom leds av en äldre man som ser OND ut. Mycket viktigt att man får han rätt, för han kommer vara ärkefienden genom kampanjen.

-> Öööh.. Minns inte riktigt hur det var, men dom fick i uppdrag att ta reda på mera om kulten av tösens farsa eller nåt.. Han kanske jobbar för Bemoth, det finns möjlighet att lirka in en del subplot här, vilket jag gillar.. /images/icons/wink.gif

-> För att bli "medlemmar", så dom kan spionera på kultisterna måste dom få tag på ett armband från några orcher.. Bla, bla, orchhack.. Dom får komma in. En sak dom märker är att kultisterna har ett märke, en triangel med en liten cirkel i mitten. Sedan dödar dom kultisterna när dom försöker nedkalla demonen, eller nåt.. Deras mysiga grotta under templet rasar ihop, alla verkar vara döda. (Fast egentligen överlevde ledaren)

-> Ett år senare eller något sånt så vaknar rollpersonerna av att dom blir bestulna av en goblin mitt i natten.. Han tar armbandet som RP:na har tagit hand om sedan förra episoden. (Man måste väl alltid ha det med sig eller nåt..) Iaf, dom följer honom ner i kloakerna (Detta var Chronopia) där den äcklige överkultisten som överlevt betalar honom för detta, och tar armbandet. Iallafall, han får syn på RP:na, spränger kloakgången, ras, kommer undan..

-> RP:na.. öhhh.. här minns jag ingenting längre.. Dom följer efter till ett nytt kultisthögkvarter, där dom blir till fångatagna.. Dom lyckas lura sig ur cellen, och dyker upp i en stor läskig "åkalla-demoner-sal" där en liten mysig ceremoni pågår.. Överkultisten är förstås där. Kanske en budbärare från Necron börjar framträda? Men plötsligt sprängs grottväggarna upp, och stora bestar kommer inspringande.. Ledaren är en sorts fyrbent, hårig typ med 3 meter mankhöjd.. Ja.. Använd din fantasi.. /images/icons/wink.gif Dom räddar RP:na, och springer ut i skogen.. Där får RP:na veta att dom blivit räddade av Bemoth, som har valt ut dom för att stoppa Necrons ankomst. Ev. får dom några gåvor av Bemoth för att kunna bekämpa Necron och hans anhängare. Dom beger sig till det sista templet..

->Boom ftang, så river dom det också. MEN, den överhögsta borgen är kvar.. Dom tre tempel dom har rivit nu har "legat i en triangel på kartan" och det stora högkvarteret ligger där cirkeln i mitten skulle legat. (Om du kommer ihåg kultisternas logo) Efter en tid kommer RP:na på detta, och beger sig dit.. Vilket är en mörk borg i ett berg, här ska Necron ta sin tron. Kanske en mäktig belägring med Bemoth:s trupper? På murkrönet skymtar dom ett förvridet monster, typ. När dom tar sig så visar det sig att det att det är den gamla överkultisten, förvriden och försvagad av demoniskt inflytande.. Han har insett hur galen han var nu, och hjälper RP:na att hitta till den innersta kammaren, där Necrons budbärare finns. Fight, aight?

Sedan funderade jag även på en uppföljare, där Necron har härskat i några år, och förblindat människorna med en falsk verklighet, a la Matrix, och suger i sig deras livskraft. Spelarna börjar rota i något dom skulle lämnat i fred, och stöter på en demon, men överlever. (Det finns demonspioner överallt, dom ser ut som vanliga människor, men kan fälla ut en massa armar och tentakler ur ryggen) RP:na måste leta upp dom gamla hjältarna. (RP:na ur den förra kampanjen) Givetvis händer det en massa på vägen. När RP:na hittat de gamla hjältarnas gravar visar det sig att RP:na är dom gamla hjältarna återfödda, och dom minns sina gamla liv.. (Får dom gamla RP:nas mäktiga färdighetsvärden osv..) Sedan får dom organisera en motståndsrörelse.

PUH! Det var allt.. Jaja, nu har jag ju allt nedskrivet, vilket kan vara praktiskt.. Jag skickar ett mail och påpekar idéerna för dig också, eftersom du bifogade idn email.. (Du kanske inte tänker kolla här på forumet.)
 
Top