Hittade på ett turordningssystem som jag har ett visst hopp för... Detta är bara en prototyp och kan ha enorma brister; hoppas någon ser dem i så fall
<ol>[*]I stridens inledning får båda sidor varsin "initiativpoäng" (ip). Därefter slår man ett initiativslag:
Båda sidor slår 1T10 + initiativvärde, högst vinner. Vinner man med minst 5 får man ett extra initiativpoäng. Vinner man med minst 10 får man 2 extra.
[*]Initiativvinnaren får anfalla, motståndaren försvarar. Eventuell skada m.m hanteras
[*]den som anföll förlorar:
ett ip OM anfallet var misslyckat / blev försvarat.
två ip OM försvaret lyckades väldigt bra
tre ip OM försvaret lyckader perfekt
Om man i något av dessa fall hamnar under noll ip får motståndaren motsvarande mängd istället. (d.v.s: har jag ett ip kvar och förlorar 2 så förlorar jag ett och motståndaren får ett nytt)
[*]Om initiativhållaren har några ip kvar: gå till punkt 2
[*]Om motståndaren har några ip kvar så övertar han initiativet (m.a.o. de byter roll), fortsätt från punkt 2
[*]när båda sidor fått slut på ip är det dags för ett nytt initiativslag...[/LIST]Exempel:
Alanna (initiativ 7, beväpnad med bastardsvärd i tvåhandsfattning) slåss mot Grog (initiativ 4, yxa+sköld).
Båda får ett initiativpoäng.
Initiativslag: Alanna slår 10+7, Grog slår 6+4. Alanna får därför börja anfalla och får dessutom ett extra ip.
Alanna gör en kvick stöt mot Grogs ansikte som han lyckas parera med sin sköld.
Alanna förlorar ett ip. Hon har ett kvar och anfaller igen. Hon rycker tillbaka sitt svärd och gör ett hugg mot benen på sin motståndare. Även detta lyckas Grog parera.
Alanna förlorar ännu ett IP. Nu är hon nere på noll, men Grog har ett kvar så han tar över initiativet och anfaller. Han riktar ett yx-hugg mot Alannas överkropp. Hon lyckas dock utmärkt med sitt försvar och hoppar bakåt med svärdet höjt.
Grog förlorar 2 ip eftersom Alanna förvarade så bra. Detta skulle placera honom på -1ip vilket ger Alanna ett ip. Grog har nu inga ip kvar, till skillnad från Alanna som övertar initiativet och får anfalla. Hon riktar ett kraftfullt hugg mot Grogs huvud och han lyckas precis skutta bakåt.
Alanna förlorar nu sitt sista ip och Grog har inte heller några kvar varför det är dags för ett nytt initiativslag...
Litet kasst förklarat kanske men någon kanske har några åsikter/frågor? Idén är att få rätt flytande varierade rundor där överläget kan växla rätt snabbt tack vare lyckade eller mindre lyckade handlingar. Det skall också vara enkelt och snabbt utan alltför mycket matte. IP representeras lämpligtvis med någon form av marker eller pluppar.
<ol>[*]I stridens inledning får båda sidor varsin "initiativpoäng" (ip). Därefter slår man ett initiativslag:
Båda sidor slår 1T10 + initiativvärde, högst vinner. Vinner man med minst 5 får man ett extra initiativpoäng. Vinner man med minst 10 får man 2 extra.
[*]Initiativvinnaren får anfalla, motståndaren försvarar. Eventuell skada m.m hanteras
[*]den som anföll förlorar:
ett ip OM anfallet var misslyckat / blev försvarat.
två ip OM försvaret lyckades väldigt bra
tre ip OM försvaret lyckader perfekt
Om man i något av dessa fall hamnar under noll ip får motståndaren motsvarande mängd istället. (d.v.s: har jag ett ip kvar och förlorar 2 så förlorar jag ett och motståndaren får ett nytt)
[*]Om initiativhållaren har några ip kvar: gå till punkt 2
[*]Om motståndaren har några ip kvar så övertar han initiativet (m.a.o. de byter roll), fortsätt från punkt 2
[*]när båda sidor fått slut på ip är det dags för ett nytt initiativslag...[/LIST]Exempel:
Alanna (initiativ 7, beväpnad med bastardsvärd i tvåhandsfattning) slåss mot Grog (initiativ 4, yxa+sköld).
Båda får ett initiativpoäng.
Initiativslag: Alanna slår 10+7, Grog slår 6+4. Alanna får därför börja anfalla och får dessutom ett extra ip.
Alanna gör en kvick stöt mot Grogs ansikte som han lyckas parera med sin sköld.
Alanna förlorar ett ip. Hon har ett kvar och anfaller igen. Hon rycker tillbaka sitt svärd och gör ett hugg mot benen på sin motståndare. Även detta lyckas Grog parera.
Alanna förlorar ännu ett IP. Nu är hon nere på noll, men Grog har ett kvar så han tar över initiativet och anfaller. Han riktar ett yx-hugg mot Alannas överkropp. Hon lyckas dock utmärkt med sitt försvar och hoppar bakåt med svärdet höjt.
Grog förlorar 2 ip eftersom Alanna förvarade så bra. Detta skulle placera honom på -1ip vilket ger Alanna ett ip. Grog har nu inga ip kvar, till skillnad från Alanna som övertar initiativet och får anfalla. Hon riktar ett kraftfullt hugg mot Grogs huvud och han lyckas precis skutta bakåt.
Alanna förlorar nu sitt sista ip och Grog har inte heller några kvar varför det är dags för ett nytt initiativslag...
Litet kasst förklarat kanske men någon kanske har några åsikter/frågor? Idén är att få rätt flytande varierade rundor där överläget kan växla rätt snabbt tack vare lyckade eller mindre lyckade handlingar. Det skall också vara enkelt och snabbt utan alltför mycket matte. IP representeras lämpligtvis med någon form av marker eller pluppar.