Hej!
För en tid sedan frågade jag vad en stadsvakt i fantasymiljö gör. Jag fick en massa bra svar, och har knåpat på en text. Men jag blir inte riktigt klar med den.
Så jag tänkte att jag lägger upp den här och testar om det funkar så långt som jag kommit.
Tänk på två saker:
1. Detta är INTE KLART! Jag ska göra texten bättre efter er input.
2. Det är på engelska, för att min blogg om WFRP är på engelska, och den är på engelska för att jag vill nå ut till min lilla publik utanför Sverige.
--------------------------------------
Who watches the watchmen - and what do they do?
What follows is a collection of random tables to help a Game Master create av evening full of excitement for a group of player characters playing watchmen in the great city of Altdorf, in the Warhammer Fantasy Roleplying setting. These tables can be used with any edition of the game, as long as you have the appropriate dice available.
Actually, if don't have the proper dice and use these tables as inspiration or just making stuff up, I can't really stop you, can I? So use these tables as you see fit, and give your watchmen hell! They will love you for it, take it from me.
Step 1: Which shift?
When I play my watchmen-centric WFRP campaign (affectionally called "The Wilhelm Campaign" by the host of players participating) I use the concept of "The Shift". It's nothing fancy, just a way of framing the action and creating a sense of procedural police work for the players.
The shift is simply the time spent in game to complete the allotted amount of hours ordered by the watch sergeant. The shift can also refer to the collection of events that occur during that time.
There are four different shifts, each with its own character. There are no fixed hours to any of the shifts, and the delineation between them is fluid and depends on the context and actual events.
Roll 1d10
1-3 The Burghers' Shift (also known as The Beggars' Shift) - as the day starts and people go about their jobs and daily chores, this shift slowly grinds though the hours. Not much happens, and the watch mostly deals with accidents, people gone missing during the previous night or disputes between merchants and customers.
4-6 The Drunkards' Shift (often referred to as The Brew Shift or The Gamblers' Shift as well) - when the hard working population finally gets some time over after work, many of them seek solace and company in one of the hundreds, if not thousands, of taverns that serve alcohol and arrange games of chance. As one can imagine, this provides ample work for the watch ...
7-9 The Robbers' Shift (fearfully referred to as The Murder Shift as well) - this stretches over the midnight hours and sees a lot of action in the form of drunken fights, gambling and petty thievery. Many men and women of the watch have met their violent fate during a late night tavern brawl or a drunken riot in the seedier parts of Altdorf.
0 The Witches' Shift (also known as The Wyrd Shift or Morr's Shift) - the late night and early morning shift. A lot of superstition is associated with this shift, and it is said that this is when the dead will have their ways with the living. The most despised of the four shifts, since only the most cunning and devious criminals operate at this hour and most most watchmen that show up are hung over from an evening's drinking binge or grumpily tired. This shift is chronically shorthanded.
Step 2: How long is the shift this time?
The Watch Sergeant will plan the shifts as best as he can, but there is a constant shortage of guards to walk the beats. This means that the shifts varies in length, sometimes they are longer and sometimes shorter.
Does the watch sergeant tell the guards how long a shift will be? Nope, a standard shift is 10 hours, and every time a shift starts the expectation is that it will last that long. But on a slow shift, guards are allowed to knock off a bit early if things are quiet, and on a busy shift the guards are expected to stay until things simmer down.
Roll 1d100
01-05 8 hours
06-20 9 hours
21-55 10 hours
56-80 11 hours
81-95 12 hours
96-00 12 hours + 1d6 hours due to unusual circumstances (determined by DM)
Step 3: The beat
The watch patrols all areas of Altdorf, some with more regularity than others. Gate duty is popular, since it offers plenty opportunities for bribes and sitting down with a pie and a brew in the gate watch station. Most despised are the Niederhafen beat, due to the plentiful taverns and the drunken fights that come with that, and the Drecksack district, due to the stench created by the abscence of sewers and the desperation of the extremely poor who live there.
Roll 1d100
01-02 North Gate
03-04 South Gate
05-06 West Gate
01-05 Altsalem Bezirk - Reiksbrücke District
06-10 Amtsbezirk - Civic District
11-15 Bankbezirk - Banking or Financial District
16-20 Domplatz Bezirk - Cathedral or Religious District
21-25 Drecksack Bezirk - Wretched Slum District
26-30 Friedwang Bezirk - Scholar's District
31-35 Metallschlack Bezirk - Engineer's and Metalworker's District
36-40 Morrwies Bezirk - Realm of Morr District
41-45 Niederhafen Bezirk - Dockside District
46-50 Obereik Bezirk - Upper Reik or Minor Noble District
51-55 Oberhausen Bezirk - Upper Class District
56-60 Palast Bezirk - Palace District
61-65 Reikerbahn Bezirk - Lower Class District
66-70 Reikhoch Bezirk - Old Town District
71-75 Reikmarkt - South Market District
76-80 Sindelfingen Bezirk - Sewer or Slum District
81-85 Süderich Bezirk - Middle Class District
86-90 Universität Bezirk - University District
91-95 Werksviertel Bezirk - Manufacturing or Worker Class District
97-99 Tempelplatz - Temple Square
00 Kaiserliche Palast - The Imperial Palace
Step 4: Primary shift duties
This step gives the primary orders for the guards to follow. Later events can and often will change the focus of the shift duties, but this is the task that the watchmen are expected to carry out as they start the shift.
If the beat is at a gate, roll on the Gate duty table. If the beat is in a district, roll on the District duty table.
Gate duty
Roll 1d100
01-75 Guard
75-95 Investigate
96-00 Inspect
District duty
Roll 1d100
01-75 Patrol
76-85 Guard
86-00 Investigate
Step 5: Zeitgeist
What's the general zeitgeist? Are people content and cheerful or hungry and cantankerous?
Roll 1d100
01-25 Cheerful
26-30 Angry
osv.
Step 6: Events
Vad händer under ett skift?
Vad gör en stadsvakt?
Men vad gör egentligen stadsvakter? Vilka krav ställs på dem? Snacka med folk? Kolla låsta dörrar? Ta emot mutor?
FEEDBACKEN FRÅN FÖRRA TRÅDEN:
Möller:
Om vi ska dra paralleller till vår egna medeltid tror jag stadsvakterna hade två viktiga uppgifter:
(Hjälpa mer mattekunnig människa) ta tull av inpasserande vid stadens portar.
Vandra runt i stan på kvällen/natten för att se till att alla släckt sina eldar. Man vill ju inte att hela stan brinner ner till grunden (att flera städer ändå gjorde just det visar dock på kompetensen hos dessa vakter ...)
Cybot:
I många länder så skulle stadsvakten också hjälpa sheriffen om så behövdes och hålla utkik efter tjuvar, främlingar och annat pack när de patrullerade nattetid.
Mundo:
Ta emot mutor är ju en otroligt viktig arbetsuppgift. Även kanske att kasta ut fattiga människor från de rikare områdena så att de inte hittar på något skumt.
Misshandla tiggare.
Patrullera under torgmarknader.
Som sagt ovan vara med vid portarna när folk lämnar / kommer in i staden om de har något att förtulla.
Mekanurg:
Att gå brandvakt är en synnerligen betydelsefull syssla. För-industriella städer hade oftast mycket detaljerade regelverk för hur eld skulle hanteras. Eftersom brandsläckning var svårt, var preventiva åtgärder av stor vikt. Det gäller till exempel att kontrollera att smedjor och liknande inrättningar sköttes enligt regelverket.
Fyllebråk var vanligt. Tänk på hur många krogar det finns i en gammal stad. Stadsvakterna skulle bland annat förhindra att gruff eskalerade till kravaller.
När skattmasen skulle driva in skatterna behövdes nog en eskort för att avskräcka från bråk och rån.
w176:
Eldvakt är rätt centralt.
Sedan skulle det säker kunna hjälpa till vid tvister och bråk, familjer i mellan. Kanske inte för att det är historisk korrekt utan för att det get bra äventyrsuppslag.
Har stan ingen bödel kan de också chefa för skamstocken m.m.
Möller:
Om inte annat kan det väl bli endel av att hämta folk till skamstock och galge samt hålla borta allt för upphetsade folkmassor från samma redskap.
solvebring:
Patrullera gator/Hålla ordning: bråk, fyllon etc.
Brand: Brandvakt, tända/släcka facklor etc.
Vaktpost: Stå på post vid viktiga byggnader, stadsportar, muren etc.
Översyn: Se över förråd, att dörrar är låsta, kanske se till att vårdkasarna är i skick osv.
Assistera högre lag: Som andra har sagt... Eskortera fogdar, övervaka rättegångar, avrättningar osv. Man kanske assisterar vid vräkningar, utmätningar och sådant också. Assistera vid arresteringar. Osv. Osv.
Det är nog det jag kan komma på. Sedan kan man ju då peta in fula business med tjuvar, lönnmördare och smugglare som mutar en för att blunda, glömma att låsa en dörr och sådant.
w176:
Jag tror rövarband kan vara ett reellt hot också, som bor i trakterna utanför staden. Det finns många historiska berättelser om rövarband som är oerhört coola man kan få inspiration av.
Det ger också möjligheten att bege sig ut i skogen och sätta up bakhåll för rövarna.
solvebring:
Yeah, sant, man kan ju expandera lite. Det kan vara coolt.
Lite inspiration månne...
I de "bättre" civilisationerna i min DoD-setting har jag något jag kallar för vägknektar, vilket är patruller av knektar som till häst patrullerar landsvägen/handelsvägarna. Därför finns det med jämna mellanrum, utmed dessa vägar så kallade knektstugor. De är låsta - men inbrott sker - i vilka de här knektarna har som små stationer där de kan få en natts sömn inomhus, värma sig (stugorna underhålls med ved), fylla på vatten (där finns vattentankar/brunnar), skaffa mer färdproviant (om staten behagat fylla på) osv. Tja... En del av stugorna underhålls i alla fall. Andra är bara tomma stugor som kan erbjuda lite rast och vila från vildmarken.
Vad dessa gör är då just att hålla undan landstrykare och rövare från handelsrutterna. I den mån de kan då så klart. De patrullerar då handelsvägarna inom landets gränser. Sedan är det då lite olika beroende på om grannlandet har knektar eller inte, beroende på hur dessa samarbetar osv.
/solvebring som bara hasplar ur sig saker har har i bakfickan lite så där.
solvebring:
Jag tänker vidare och funderar över distrikt. Det finns ju helt klart mer och mindre intressanta delar av en stad. Ja, med intressant menar jag jobbigare, att det händer mer.
Marknadsplatsen? Allmän ordning, stölder, bråk etc.
Stadsportarna under dagtid? Dvs. om folk med varor måste förtulla sina varor lär det ju finnas en del att göra det också.
De livligare inkvarteringarna? Kort sagt, folk ska komma överens, det serveras starkdrycker och ja, ni vet.
Slummen? Banditer och fanstyg, fattigjon som måste hunsas tillbaka til fattigstugan, tveksamma handlare osv.
stövelkatten:
Universitetet - galna professorer, studentfester, kaosdyrkande nördar.
Dvärgstaden - hedersmord, blodsfejder, stulna prylar
Debracy:
Stänga stadsporten när mörkret faller och gå och kolla vad det är för skummis som knackar på mitt i natten och vill bli insläppt.
storuggla:
"Jag tror rövarband kan vara ett reellt hot också, som bor i trakterna utanför staden."
Varför utanför? Ersätt skogsmullarna (där finns det bara äckelorcher och kaosgetter!) med stadskisar. Ta ett nutida motorcyklistgäng, ta ifrån dem mopparna och vips, urbana rövare. Inga man precis bråka rmed, utan att behöva ta till med den genomtrista maffiasurdegen.
-----------------
Läs och kom med feedback och frågor!
/Magnus
För en tid sedan frågade jag vad en stadsvakt i fantasymiljö gör. Jag fick en massa bra svar, och har knåpat på en text. Men jag blir inte riktigt klar med den.
Så jag tänkte att jag lägger upp den här och testar om det funkar så långt som jag kommit.
Tänk på två saker:
1. Detta är INTE KLART! Jag ska göra texten bättre efter er input.
2. Det är på engelska, för att min blogg om WFRP är på engelska, och den är på engelska för att jag vill nå ut till min lilla publik utanför Sverige.
--------------------------------------
Who watches the watchmen - and what do they do?
What follows is a collection of random tables to help a Game Master create av evening full of excitement for a group of player characters playing watchmen in the great city of Altdorf, in the Warhammer Fantasy Roleplying setting. These tables can be used with any edition of the game, as long as you have the appropriate dice available.
Actually, if don't have the proper dice and use these tables as inspiration or just making stuff up, I can't really stop you, can I? So use these tables as you see fit, and give your watchmen hell! They will love you for it, take it from me.
Step 1: Which shift?
When I play my watchmen-centric WFRP campaign (affectionally called "The Wilhelm Campaign" by the host of players participating) I use the concept of "The Shift". It's nothing fancy, just a way of framing the action and creating a sense of procedural police work for the players.
The shift is simply the time spent in game to complete the allotted amount of hours ordered by the watch sergeant. The shift can also refer to the collection of events that occur during that time.
There are four different shifts, each with its own character. There are no fixed hours to any of the shifts, and the delineation between them is fluid and depends on the context and actual events.
Roll 1d10
1-3 The Burghers' Shift (also known as The Beggars' Shift) - as the day starts and people go about their jobs and daily chores, this shift slowly grinds though the hours. Not much happens, and the watch mostly deals with accidents, people gone missing during the previous night or disputes between merchants and customers.
4-6 The Drunkards' Shift (often referred to as The Brew Shift or The Gamblers' Shift as well) - when the hard working population finally gets some time over after work, many of them seek solace and company in one of the hundreds, if not thousands, of taverns that serve alcohol and arrange games of chance. As one can imagine, this provides ample work for the watch ...
7-9 The Robbers' Shift (fearfully referred to as The Murder Shift as well) - this stretches over the midnight hours and sees a lot of action in the form of drunken fights, gambling and petty thievery. Many men and women of the watch have met their violent fate during a late night tavern brawl or a drunken riot in the seedier parts of Altdorf.
0 The Witches' Shift (also known as The Wyrd Shift or Morr's Shift) - the late night and early morning shift. A lot of superstition is associated with this shift, and it is said that this is when the dead will have their ways with the living. The most despised of the four shifts, since only the most cunning and devious criminals operate at this hour and most most watchmen that show up are hung over from an evening's drinking binge or grumpily tired. This shift is chronically shorthanded.
Step 2: How long is the shift this time?
The Watch Sergeant will plan the shifts as best as he can, but there is a constant shortage of guards to walk the beats. This means that the shifts varies in length, sometimes they are longer and sometimes shorter.
Does the watch sergeant tell the guards how long a shift will be? Nope, a standard shift is 10 hours, and every time a shift starts the expectation is that it will last that long. But on a slow shift, guards are allowed to knock off a bit early if things are quiet, and on a busy shift the guards are expected to stay until things simmer down.
Roll 1d100
01-05 8 hours
06-20 9 hours
21-55 10 hours
56-80 11 hours
81-95 12 hours
96-00 12 hours + 1d6 hours due to unusual circumstances (determined by DM)
Step 3: The beat
The watch patrols all areas of Altdorf, some with more regularity than others. Gate duty is popular, since it offers plenty opportunities for bribes and sitting down with a pie and a brew in the gate watch station. Most despised are the Niederhafen beat, due to the plentiful taverns and the drunken fights that come with that, and the Drecksack district, due to the stench created by the abscence of sewers and the desperation of the extremely poor who live there.
Roll 1d100
01-02 North Gate
03-04 South Gate
05-06 West Gate
01-05 Altsalem Bezirk - Reiksbrücke District
06-10 Amtsbezirk - Civic District
11-15 Bankbezirk - Banking or Financial District
16-20 Domplatz Bezirk - Cathedral or Religious District
21-25 Drecksack Bezirk - Wretched Slum District
26-30 Friedwang Bezirk - Scholar's District
31-35 Metallschlack Bezirk - Engineer's and Metalworker's District
36-40 Morrwies Bezirk - Realm of Morr District
41-45 Niederhafen Bezirk - Dockside District
46-50 Obereik Bezirk - Upper Reik or Minor Noble District
51-55 Oberhausen Bezirk - Upper Class District
56-60 Palast Bezirk - Palace District
61-65 Reikerbahn Bezirk - Lower Class District
66-70 Reikhoch Bezirk - Old Town District
71-75 Reikmarkt - South Market District
76-80 Sindelfingen Bezirk - Sewer or Slum District
81-85 Süderich Bezirk - Middle Class District
86-90 Universität Bezirk - University District
91-95 Werksviertel Bezirk - Manufacturing or Worker Class District
97-99 Tempelplatz - Temple Square
00 Kaiserliche Palast - The Imperial Palace
Step 4: Primary shift duties
This step gives the primary orders for the guards to follow. Later events can and often will change the focus of the shift duties, but this is the task that the watchmen are expected to carry out as they start the shift.
If the beat is at a gate, roll on the Gate duty table. If the beat is in a district, roll on the District duty table.
Gate duty
Roll 1d100
01-75 Guard
75-95 Investigate
96-00 Inspect
District duty
Roll 1d100
01-75 Patrol
76-85 Guard
86-00 Investigate
Step 5: Zeitgeist
What's the general zeitgeist? Are people content and cheerful or hungry and cantankerous?
Roll 1d100
01-25 Cheerful
26-30 Angry
osv.
Step 6: Events
Vad händer under ett skift?
Vad gör en stadsvakt?
Men vad gör egentligen stadsvakter? Vilka krav ställs på dem? Snacka med folk? Kolla låsta dörrar? Ta emot mutor?
FEEDBACKEN FRÅN FÖRRA TRÅDEN:
Möller:
Om vi ska dra paralleller till vår egna medeltid tror jag stadsvakterna hade två viktiga uppgifter:
(Hjälpa mer mattekunnig människa) ta tull av inpasserande vid stadens portar.
Vandra runt i stan på kvällen/natten för att se till att alla släckt sina eldar. Man vill ju inte att hela stan brinner ner till grunden (att flera städer ändå gjorde just det visar dock på kompetensen hos dessa vakter ...)
Cybot:
I många länder så skulle stadsvakten också hjälpa sheriffen om så behövdes och hålla utkik efter tjuvar, främlingar och annat pack när de patrullerade nattetid.
Mundo:
Ta emot mutor är ju en otroligt viktig arbetsuppgift. Även kanske att kasta ut fattiga människor från de rikare områdena så att de inte hittar på något skumt.
Misshandla tiggare.
Patrullera under torgmarknader.
Som sagt ovan vara med vid portarna när folk lämnar / kommer in i staden om de har något att förtulla.
Mekanurg:
Att gå brandvakt är en synnerligen betydelsefull syssla. För-industriella städer hade oftast mycket detaljerade regelverk för hur eld skulle hanteras. Eftersom brandsläckning var svårt, var preventiva åtgärder av stor vikt. Det gäller till exempel att kontrollera att smedjor och liknande inrättningar sköttes enligt regelverket.
Fyllebråk var vanligt. Tänk på hur många krogar det finns i en gammal stad. Stadsvakterna skulle bland annat förhindra att gruff eskalerade till kravaller.
När skattmasen skulle driva in skatterna behövdes nog en eskort för att avskräcka från bråk och rån.
w176:
Eldvakt är rätt centralt.
Sedan skulle det säker kunna hjälpa till vid tvister och bråk, familjer i mellan. Kanske inte för att det är historisk korrekt utan för att det get bra äventyrsuppslag.
Har stan ingen bödel kan de också chefa för skamstocken m.m.
Möller:
Om inte annat kan det väl bli endel av att hämta folk till skamstock och galge samt hålla borta allt för upphetsade folkmassor från samma redskap.
solvebring:
Patrullera gator/Hålla ordning: bråk, fyllon etc.
Brand: Brandvakt, tända/släcka facklor etc.
Vaktpost: Stå på post vid viktiga byggnader, stadsportar, muren etc.
Översyn: Se över förråd, att dörrar är låsta, kanske se till att vårdkasarna är i skick osv.
Assistera högre lag: Som andra har sagt... Eskortera fogdar, övervaka rättegångar, avrättningar osv. Man kanske assisterar vid vräkningar, utmätningar och sådant också. Assistera vid arresteringar. Osv. Osv.
Det är nog det jag kan komma på. Sedan kan man ju då peta in fula business med tjuvar, lönnmördare och smugglare som mutar en för att blunda, glömma att låsa en dörr och sådant.
w176:
Jag tror rövarband kan vara ett reellt hot också, som bor i trakterna utanför staden. Det finns många historiska berättelser om rövarband som är oerhört coola man kan få inspiration av.
Det ger också möjligheten att bege sig ut i skogen och sätta up bakhåll för rövarna.
solvebring:
Yeah, sant, man kan ju expandera lite. Det kan vara coolt.
Lite inspiration månne...
I de "bättre" civilisationerna i min DoD-setting har jag något jag kallar för vägknektar, vilket är patruller av knektar som till häst patrullerar landsvägen/handelsvägarna. Därför finns det med jämna mellanrum, utmed dessa vägar så kallade knektstugor. De är låsta - men inbrott sker - i vilka de här knektarna har som små stationer där de kan få en natts sömn inomhus, värma sig (stugorna underhålls med ved), fylla på vatten (där finns vattentankar/brunnar), skaffa mer färdproviant (om staten behagat fylla på) osv. Tja... En del av stugorna underhålls i alla fall. Andra är bara tomma stugor som kan erbjuda lite rast och vila från vildmarken.
Vad dessa gör är då just att hålla undan landstrykare och rövare från handelsrutterna. I den mån de kan då så klart. De patrullerar då handelsvägarna inom landets gränser. Sedan är det då lite olika beroende på om grannlandet har knektar eller inte, beroende på hur dessa samarbetar osv.
/solvebring som bara hasplar ur sig saker har har i bakfickan lite så där.
solvebring:
Jag tänker vidare och funderar över distrikt. Det finns ju helt klart mer och mindre intressanta delar av en stad. Ja, med intressant menar jag jobbigare, att det händer mer.
Marknadsplatsen? Allmän ordning, stölder, bråk etc.
Stadsportarna under dagtid? Dvs. om folk med varor måste förtulla sina varor lär det ju finnas en del att göra det också.
De livligare inkvarteringarna? Kort sagt, folk ska komma överens, det serveras starkdrycker och ja, ni vet.
Slummen? Banditer och fanstyg, fattigjon som måste hunsas tillbaka til fattigstugan, tveksamma handlare osv.
stövelkatten:
Universitetet - galna professorer, studentfester, kaosdyrkande nördar.
Dvärgstaden - hedersmord, blodsfejder, stulna prylar
Debracy:
Stänga stadsporten när mörkret faller och gå och kolla vad det är för skummis som knackar på mitt i natten och vill bli insläppt.
storuggla:
"Jag tror rövarband kan vara ett reellt hot också, som bor i trakterna utanför staden."
Varför utanför? Ersätt skogsmullarna (där finns det bara äckelorcher och kaosgetter!) med stadskisar. Ta ett nutida motorcyklistgäng, ta ifrån dem mopparna och vips, urbana rövare. Inga man precis bråka rmed, utan att behöva ta till med den genomtrista maffiasurdegen.
-----------------
Läs och kom med feedback och frågor!
/Magnus