Som ni nog förstår så tänkte jag fråga er lite. Omdömen, åsikter, bashing, mentala våldtäkter. Just bring it on.
Disclaimer #1: Det mesta av detta är säkerligen stulet från olika håll, men eftersom jag inte vet var så kan jag inte ge Creds åt rätt personer. Jag vet att jag har kommit på det mesta själv och under diskussion med DeBracy, men jag vet med att jag dragit inspiration från olika företeelser som jag läst och inte alls kommer ihåg nog bra för att länka till här. So sue me.
Som Krille gör i Andra Imperiet (?) och som finns i Usagi Yojimbo gillar jag taktikval och taktikkort. Fast nu gör vi snabbt en tydlig punkt. Hädanefter heter de Manöverkort. Så, då var det avklarat.
Jag har en uppsättning på ett visst antal manövrar man kan göra under en stridssituation. Strid baseras på Fysik + Närstrid/handgemäng(obeväpnad), så det är ytterst FÅ färdigheter som gäller.
Nåja, de olika taktikvalen ser såhär ut:
Attack - Handling för att tillfoga motståndaren skada.
Avvakta - Ta ett steg tillbaka och invänta motståndarens manöver. Kan bara göras om man har initiativ, man lämnar över initiativet.
Avväpna - Ta motståndarens vapen ifrån henne, nog högt resultat gör att du själv kan använda det. SVÅRT
Blockera - Styra bort motståndarens anfall innan det träffar dig.
Bryta Grepp/Låsning - Att ta sig ur en låsning eller motståndarens grepp.
Dödande Attack - Punktangrepp som görs för att snabbt ta motståndaren ut spel, öppnar för motanfall. MKT SVÅRT
Fint - Att förleda motståndaren med ögon och kroppsspråk.
Kombination - Läggs fram då man vill göra en kombination av 2-3 manövrar i snabb följd. Får utföras som en handling. MKT SVÅRT.
Låsning/Grepp - Att med en eller flera kroppsdelar låsa fast någon av motståndarens kroppsdelar eller leder.
Nertagning - Att tvinga motståndaren från stående till liggande.
Slå Medvetslös - Att under strid försätta motståndaren i Medvetslöst tillstånd, för att slippa skada denna allvarligt för att ta denna ur strid.
Undvika - Genom att helt enkelt inte vara där slipper man skada eller att motståndaren gör manövrar på en. Kort rörelse.
Varje manöver kan göras på tre sätt. Dessa sätt är Defensivt, Normalt och Offensivt.
Defensivt - Effekten på manövern blir 3 lägre, men effekten om motståndsslaget förloras blir 3 lägre. Man tar helt enkelt mindre risker.
Normalt - Ingen modifikation.
Offensivt - Effekten på manövern blir 3 högre, men effekten om motståndsslaget förloras blir 3 högre. Man tar helt enkelt mer risker.
För att förenkla korten tänkte jag fördela dem såhär (Kombon är inte bestämda än, försöker bara ha attack på en sida och försvar på annan):
Framsida - Baksida:
Attack - Blockering
Grepp/Låsning - Bryta Dito
Dödande Attack - Avväpna
Fint - Avvakta
Nertagning - Undvika
Slå medvetslös - Kombination
Tärningsslagen bygger på 2T10 som rankas från 0-9. I VARJE fall av tärningsslag.
Varje handling kan vara av följande svårighetsgrader:
Otroligt lätt! +9 på resultatet
Mkt lätt! +6 på resultatet
Lätt! +3 på resultatet
Normalt +/- 0
Svårt! -3 på resultatet
Mkt svårt! -6 på resultatet
Otroligt Svårt! -9 på slaget
Initiativslag inleder en strid. Fysik+1T10.
Detta görs som ett motståndsslag. Den som vinner slaget har initiativet, samt även differensen från slaget i bonus på första handlingen. Den som vinner motståndsslaget varje manöver har initiativet nästa manöver.
Lite kortfattat är det såhär det går till.
De båda kombattanterna lägger ihop värdet i sin Fysik ( de tre "grundegenskaperna" heter Fyisk, Mental och Social) med värdet i den formen av strid de vill företa sig(detta blir deras potential i den stridsformen). De väljer varsin manöver, initiativtagaren väljer först och försvararen sen. Båda slår 2T10 och läser av resultatet. Slår båda under eller lika med sin potential (ju högre dess bättre) jämför man resultaten.
Den med högre resultat har vunnit motståndsslaget (om ena klarar slaget mot potential men inte den andra, då räknas differensen mot 0), När man vet att båda klarat slaget spelar inte längre potentialen någon roll längre. Båda har sina resultat. Säg att spelare X (som vann initiativ med 4) slog 13 och spelare Y (som då givetvis förlorade initiativ) slog 12. Båda hade en potential på 15 och klarade slaget.
Nästa steg är att lägga på/dra ifrån modifikationer.
Spelare X valde att göra en nertagning (som är svårighetsgrad SVÅR, alltså -3 i modifikation) men vann initiativ har alltså ett slutresultat på 13+4-3=14
Y valde att göra en enkel attack för att snabbt skada X och göra det svårare för denne att göra något ordentligt (normal svårighet) har inga modifikationer och har ett slutresultat på 12.
Motståndsslaget vinns alltså av X som har 14 gentemot Ys 12. Differensen blir 2 och det är enbart en marginell vinst för X, men en vinst likaså. X glider smidigt undan Ys attack och sveper Y så att denna åker i backen, initiativet är alltså fortfarande Xs och en ny manöveromgång startar. X får ta med sig differensen till nästa manöveromgång. ( I detta fall, efter en lyckad nertagning, får X ta med sig Differensen X2 eftersom motståndaren ligger på backen... gäller även vid lyckade Grepp/låsningar).
Ny manöverrunda, nya manövrar, nytt motståndsslag. Det verkar lite krångligt i text, men det går ganska snabbt att hålla reda på då varje spelare bara behöver hålla reda på sitt eget resultat och hur mkt de får med sig till nästa runda (om alls).
Det är ett utlägg, hoppas allt blev rätt. Allt här är alltså fokus på stridssystemet och har inget med resten av spelet att göra, förutom principen med slagen och differensen.
Disclaimer #1: Det mesta av detta är säkerligen stulet från olika håll, men eftersom jag inte vet var så kan jag inte ge Creds åt rätt personer. Jag vet att jag har kommit på det mesta själv och under diskussion med DeBracy, men jag vet med att jag dragit inspiration från olika företeelser som jag läst och inte alls kommer ihåg nog bra för att länka till här. So sue me.
Som Krille gör i Andra Imperiet (?) och som finns i Usagi Yojimbo gillar jag taktikval och taktikkort. Fast nu gör vi snabbt en tydlig punkt. Hädanefter heter de Manöverkort. Så, då var det avklarat.
Jag har en uppsättning på ett visst antal manövrar man kan göra under en stridssituation. Strid baseras på Fysik + Närstrid/handgemäng(obeväpnad), så det är ytterst FÅ färdigheter som gäller.
Nåja, de olika taktikvalen ser såhär ut:
Attack - Handling för att tillfoga motståndaren skada.
Avvakta - Ta ett steg tillbaka och invänta motståndarens manöver. Kan bara göras om man har initiativ, man lämnar över initiativet.
Avväpna - Ta motståndarens vapen ifrån henne, nog högt resultat gör att du själv kan använda det. SVÅRT
Blockera - Styra bort motståndarens anfall innan det träffar dig.
Bryta Grepp/Låsning - Att ta sig ur en låsning eller motståndarens grepp.
Dödande Attack - Punktangrepp som görs för att snabbt ta motståndaren ut spel, öppnar för motanfall. MKT SVÅRT
Fint - Att förleda motståndaren med ögon och kroppsspråk.
Kombination - Läggs fram då man vill göra en kombination av 2-3 manövrar i snabb följd. Får utföras som en handling. MKT SVÅRT.
Låsning/Grepp - Att med en eller flera kroppsdelar låsa fast någon av motståndarens kroppsdelar eller leder.
Nertagning - Att tvinga motståndaren från stående till liggande.
Slå Medvetslös - Att under strid försätta motståndaren i Medvetslöst tillstånd, för att slippa skada denna allvarligt för att ta denna ur strid.
Undvika - Genom att helt enkelt inte vara där slipper man skada eller att motståndaren gör manövrar på en. Kort rörelse.
Varje manöver kan göras på tre sätt. Dessa sätt är Defensivt, Normalt och Offensivt.
Defensivt - Effekten på manövern blir 3 lägre, men effekten om motståndsslaget förloras blir 3 lägre. Man tar helt enkelt mindre risker.
Normalt - Ingen modifikation.
Offensivt - Effekten på manövern blir 3 högre, men effekten om motståndsslaget förloras blir 3 högre. Man tar helt enkelt mer risker.
För att förenkla korten tänkte jag fördela dem såhär (Kombon är inte bestämda än, försöker bara ha attack på en sida och försvar på annan):
Framsida - Baksida:
Attack - Blockering
Grepp/Låsning - Bryta Dito
Dödande Attack - Avväpna
Fint - Avvakta
Nertagning - Undvika
Slå medvetslös - Kombination
Tärningsslagen bygger på 2T10 som rankas från 0-9. I VARJE fall av tärningsslag.
Varje handling kan vara av följande svårighetsgrader:
Otroligt lätt! +9 på resultatet
Mkt lätt! +6 på resultatet
Lätt! +3 på resultatet
Normalt +/- 0
Svårt! -3 på resultatet
Mkt svårt! -6 på resultatet
Otroligt Svårt! -9 på slaget
Initiativslag inleder en strid. Fysik+1T10.
Detta görs som ett motståndsslag. Den som vinner slaget har initiativet, samt även differensen från slaget i bonus på första handlingen. Den som vinner motståndsslaget varje manöver har initiativet nästa manöver.
Lite kortfattat är det såhär det går till.
De båda kombattanterna lägger ihop värdet i sin Fysik ( de tre "grundegenskaperna" heter Fyisk, Mental och Social) med värdet i den formen av strid de vill företa sig(detta blir deras potential i den stridsformen). De väljer varsin manöver, initiativtagaren väljer först och försvararen sen. Båda slår 2T10 och läser av resultatet. Slår båda under eller lika med sin potential (ju högre dess bättre) jämför man resultaten.
Den med högre resultat har vunnit motståndsslaget (om ena klarar slaget mot potential men inte den andra, då räknas differensen mot 0), När man vet att båda klarat slaget spelar inte längre potentialen någon roll längre. Båda har sina resultat. Säg att spelare X (som vann initiativ med 4) slog 13 och spelare Y (som då givetvis förlorade initiativ) slog 12. Båda hade en potential på 15 och klarade slaget.
Nästa steg är att lägga på/dra ifrån modifikationer.
Spelare X valde att göra en nertagning (som är svårighetsgrad SVÅR, alltså -3 i modifikation) men vann initiativ har alltså ett slutresultat på 13+4-3=14
Y valde att göra en enkel attack för att snabbt skada X och göra det svårare för denne att göra något ordentligt (normal svårighet) har inga modifikationer och har ett slutresultat på 12.
Motståndsslaget vinns alltså av X som har 14 gentemot Ys 12. Differensen blir 2 och det är enbart en marginell vinst för X, men en vinst likaså. X glider smidigt undan Ys attack och sveper Y så att denna åker i backen, initiativet är alltså fortfarande Xs och en ny manöveromgång startar. X får ta med sig differensen till nästa manöveromgång. ( I detta fall, efter en lyckad nertagning, får X ta med sig Differensen X2 eftersom motståndaren ligger på backen... gäller även vid lyckade Grepp/låsningar).
Ny manöverrunda, nya manövrar, nytt motståndsslag. Det verkar lite krångligt i text, men det går ganska snabbt att hålla reda på då varje spelare bara behöver hålla reda på sitt eget resultat och hur mkt de får med sig till nästa runda (om alls).
Det är ett utlägg, hoppas allt blev rätt. Allt här är alltså fokus på stridssystemet och har inget med resten av spelet att göra, förutom principen med slagen och differensen.