Nekromanti Vad skulle du vilja se för nyskapande inom rollspel?

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,125
Location
The Culture
Nyss fanns det en tråd om vilka rollspel som är nyskapande. Jag vill ta det ett steg längre: Vad skulle DU vilja se för nyskapande i framtida rollspel?

Jag ska svara själv ikväll när jag inte behöver jobba längre. :)
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,554
Jag vill ha integration med appar! Vissa brädspel, som Alchemists, gör det här redan. Men alla reglerna i appen, all matten automatiserad men jag får ändå all komplexiteten av typ Pathfinder och allt det lätta av ett OSR spel.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,606
Location
Ludvika
Jag skulle vilja se mer modulära spel, där man lätt kan lägga till eller plocka bort "regelbitar" för att anpassa spelet efter egna behov och önskan om komplexitet.

Jag skulle också vilja se fler spel som lägger sig lite mellanlägen vad gäller komplexitet. Idag känns det som att många antingen sattsar på riktigt tunga spel med intrikata regler, eller extremt avskalat och minimalistiskt.

Fler mellanmjölksspel med regelmodultänk!
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,186
Location
Rissne
Jag skulle vilja se nya, intressanta sätt att... generera traditionella rollspelsäventyr som funkar och är roliga. Och då menar jag alltså "generera" som i att man som SL knappt behöver vara inblandad, men ändå får ett välfungerande, förberett och ganska detaljerat äventyr med valmöjligheter och spänning.

Själva idén i sig, att generera saker, är vid det här laget inte så nyskapande. Men jag vill se nya sätt att göra det på. Hur de sätten ska se ut kan jag inte svara på, för då skulle jag ju redan ha skapat dem.

Så... rätt mycket en form av nyskapande och innovation inom ramarna för existerande paradigm, absolut, men något jag själv känner behov av och inte hittar någonstans.

(Nyskapande i sig gör mig inte så upphetsad. Jag är ganska bekväm i att fortsätta spela ungefär som hittills. Jag är mer intresserad av nya sätt att lösa gamla problem, nya sätt att inkludera och möjliggöra det som är roligt och minimera det som är tråkigt).
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,481
Location
Kullavik
Jag vill fortfarande se psykologisk thriller och mordhistorier som är renodlade från skräck (Cthulhu), fantasy och sci-fi etc. vill spela lammen tystnad, memento, seven och prisoners...
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,570
Location
Slätta
Jag vill ha ett system som kan på ett bra sätt hantera en fisktank och som kan logiskt med viss slump generera beteenden hos aktörer och även generera bomber från en omgivning. Jag tror jag tänker mig en sympatisk och lättanvänd mjukvara.

Men mest av allt så vill jag faktiskt vilja ha en komplett ny värld, extremt annorlunda från vår och med en magisk blandning av "feels pretty real" och "sort of wierd" att förhålla sig till. En där man faktiskt upptäcker världen, dess fysik, regler, sociala mönster, drivkrafter etc. utifrån en "nyfödd" (inte ett spädbarn, bara en ny entitet) individs perspektiv. Jag är såååå trött på nästan allt som finns i dag...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,327
Location
Helsingborg
Spel som är enkla att komma in i, men har ett rejält djup.

Pågående flerskapande av ett spel där många deltagare ständigt expanderar spelet.

Spel som fokuserar på upplevelser eller skapande, snarare än inlevelse eller mekanik-crunch.

Spel som tilltalar en helt ny målgrupp.

Fler spel som lär oss något på vägen, exempelvis samhällsuppbyggnad, målning eller språk.

Fler spel som fokuserar på att skapa äventyr snarare än regler+värld+spelledartips-upplägg som är vanligt i rollspel.
 

ceruleanfive

Bläckfisk
Joined
23 Feb 2017
Messages
2,827
Location
Eskilstuna
Det här kanske redan existerar, men jag hade tyckt att det var spännande att på något sätt spela i en kollektiv värld som ständigt utvecklas. Typ som ett mycket öppnare MMORPG. Där man kanske har ett antal olika "servrar" där en bunt spelgrupper är aktiva och påverkar den officiella världsbeskrivningen.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
ceruleanfive;n297774 said:
Det här kanske redan existerar, men jag hade tyckt att det var spännande att på något sätt spela i en kollektiv värld som ständigt utvecklas. Typ som ett mycket öppnare MMORPG. Där man kanske har ett antal olika "servrar" där en bunt spelgrupper är aktiva och påverkar den officiella världsbeskrivningen.
Det finns något som kallas Living Campaigns som liknar det du beskriver

https://en.wikipedia.org/wiki/Living_campaigns

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_campaign_settings
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,093
Location
Ereb Altor
Rollspel av samma lättillgängliga typ som Wordfeud och Farmville. Alltså ett approllspel som börjar enkelt men som ökar i djup och komplexitet allt eftersom. Skulle kräva hyfsat flexibla men styrda sociala interaktioner och en dynamisk värld.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,589
anth;n297779 said:
Det finns något som kallas Living Campaigns som liknar det du beskriver
Jag har också varit inne på samma tanke som cerulianfive.

Om jag förstår det rätt kräver Living Campaigns mycket av adminstratörerna och passar bäst för spel där alla deltagare är på ungefär samma plats, som på ett konvent. Men tänk om det fanns en programvara som höll koll på allt det praktiska, vad som skapas, var olika rollpersoner och SLP befinner sig, etc?

Största problemen misstänker jag är samma som i många MMO, att vissa spelare fuskar och trakasserar...
 

Bolongo

Herr Doktor
Joined
6 Apr 2013
Messages
4,280
Location
Göteborg
Rangertheman;n297832 said:
Om jag förstår det rätt kräver Living Campaigns mycket av adminstratörerna och passar bäst för spel där alla deltagare är på ungefär samma plats, som på ett konvent.
Mja, snarare är kravet administration, administration, och mer administration. Som är svår att automatisera, eftersom själva grejen som gör det "levande" är att någon läser alla spelrapporter som kommer in och utifrån dem fattar ett kreativt beslut om vart handlingen tar vägen härnäst.

Den så vitt jag vet mest komplexa kampanjen var denna:
https://en.wikipedia.org/wiki/Living_Greyhawk
 

Bifur

Veteran
Joined
28 Dec 2015
Messages
5,672
Bolongo;n297834 said:
Mja, snarare är kravet administration, administration, och mer administration. Som är svår att automatisera, eftersom själva grejen som gör det "levande" är att någon läser alla spelrapporter som kommer in och utifrån dem fattar ett kreativt beslut om vart handlingen tar vägen härnäst.
Fast det skulle väl gå att göra som en stafett? Varje ny SL får ta nya kreativa beslut, fyller på spelvärlden och lämnar vidare till nästa?
 

Gurgeh

The Player of Games
Staff member
Joined
23 Feb 2001
Messages
10,125
Location
The Culture
Jag vill se speliga regler
Rollspel är sällan intressanta som spel. Du har som spelare inte så många valmöjligheter, utan är oftast utlämnad till tärningens resultat. Jag vill se spel som lånar mekaniker från bräd- och kortspel. Rollspel är kul för att man får uppleva och påverka handlingen, men jag tror att de skulle kunna bli ännu mer kul med regler som ger fler valmöjligheter.

Jag vill se enkla spel
Rollspel är ofta tjocka -- onödigt tjocka. Jag vill se spel som är så tunna att man kan starta från ingenting och börja spela inom en halvtimme, precis som man kan göra med ett brädspel.

Och en kollektiv värld vore också kul
Jag tänker mig att man är flera grupper, med flera spelledare som spelar i samma region. Området är beskrivet i en wiki, som spelledarna uppdaterar kontinuerligt, även under pågående spel. När rollpersonerna har varit i ett rum i borgruinen och dödat de tre orcherna som vaktade ändrar spelledaren informationen på wikin så att det inte längre står att det finns tre orcher i rummet -- nu finns det istället tre plundrade orchlik. När en annan grupp beger sig till borgruinen finner de att någon annan har hunnit före, och dödat alla orcherna och tagit skatterna. En månad senare tycker en spelledare att det vore kul om några vampyrer flyttade in borgruinen, så han eller hon ändrar rumsbeskrivningarna och lägger till lite nya rykten och slumpmässiga möten. etc.
Det skulle säkert vara ett helvete att administrera.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
ceruleanfive;n297774 said:
Det här kanske redan existerar, men jag hade tyckt att det var spännande att på något sätt spela i en kollektiv värld som ständigt utvecklas. Typ som ett mycket öppnare MMORPG. Där man kanske har ett antal olika "servrar" där en bunt spelgrupper är aktiva och påverkar den officiella världsbeskrivningen.
West End Games gjorde något liknande i början på 90-talet med originalversionen av TORG. Som en del av spelkonceptet så hade det ursprungliga Multiversum kopierats i oändlighet för att bli ett Infiniversum, och varje kampanj var sitt eget multiversum men fortfarande kopplat till helheten. Man gav ut en Infiniverse-tidskrift som, förutom allmänna expansioner till spelet, innehöll Rykten och Äventyrsidéer, samt en enkät om hur dessa hade fallit ut. Sedan använde man resultatet av dessa enkäter till att forma den officiella metaploten.
 

PowerNap

Veteran
Joined
15 Sep 2004
Messages
115
Location
Malmö
Spel som man kan smyga på aningslösa bekanta och främlingar genom att de börjar som anspråkslösa partyfrågor.

"Om du hade en superkraft och en supersvaghet, vilka skulle de vara? Vad skulle du göra om du hittade en väska med pengar? Vad händer när din super-slöseri-svaghet gör att du börjar strö pengar omkring dig? Nu blir du konfonterad av en drogad yxman som vill ha din väska. Vad gör du?"
 

soda

Warrior
Joined
13 Feb 2014
Messages
345
PowerNap;n297844 said:
Spel som man kan smyga på aningslösa bekanta och främlingar genom att de börjar som anspråkslösa partyfrågor.

"Om du hade en superkraft och en supersvaghet, vilka skulle de vara? Vad skulle du göra om du hittade en väska med pengar? Vad händer när din super-slöseri-svaghet gör att du börjar strö pengar omkring dig? Nu blir du konfonterad av en drogad yxman som vill ha din väska. Vad gör du?"
Gerillarollspel, snyggt!
 

Tant Ragnar

Gamle usling
Joined
23 Jun 2016
Messages
2,441
Rymdhamster;n297761 said:
Jag skulle vilja se mer modulära spel, där man lätt kan lägga till eller plocka bort "regelbitar" för att anpassa spelet efter egna behov och önskan om komplexitet.

Jag skulle också vilja se fler spel som lägger sig lite mellanlägen vad gäller komplexitet. Idag känns det som att många antingen sattsar på riktigt tunga spel med intrikata regler, eller extremt avskalat och minimalistiskt.

Fler mellanmjölksspel med regelmodultänk!
CM/77 hade ett modulärt tänk. Till viss del för reglerna, men även för spelvärlden.

När jag plockar upp min reboot av Chronopia (vilket aldrig kommer att hända :) ), så tänker jag nog göra samma sak: identifiera en massa coola byggblock, och se till att de lätt går att bygga ihop till "ditt eget" Chronopia som passar till just din grupp (med fokus på mer realism, skräck, över-kanten action, komik, social kamp eller vad som helst). Kanske med en regelstyrd fas där gruppen väljer in/väljer bort element.
 

Björn Wärmedal

Björning Wheel
Joined
29 Dec 2007
Messages
3,615
Location
Umeå
Tant Ragnar;n297855 said:
CM/77 hade ett modulärt tänk. Till viss del för reglerna, men även för spelvärlden.

När jag plockar upp min reboot av Chronopia (vilket aldrig kommer att hända :) ), så tänker jag nog göra samma sak: identifiera en massa coola byggblock, och se till att de lätt går att bygga ihop till "ditt eget" Chronopia som passar till just din grupp (med fokus på mer realism, skräck, över-kanten action, komik, social kamp eller vad som helst). Kanske med en regelstyrd fas där gruppen väljer in/väljer bort element.
EXAKT de här tankarna har jag också om CM/77 och Chronopia! CM/77 har hittat en i mina ögon fantastisk metod att beskriva megastäder. Mitt Chronopia skulle använda liknande grepp och sno verktyg från Vornheim för att komplettera.
 

Björn Wärmedal

Björning Wheel
Joined
29 Dec 2007
Messages
3,615
Location
Umeå
Det mest imponerande spelet jag sett de senaste åren är fortfarande LotFP. Regelboken är komplett (vilket är vanligt inom OSR), koncis och tydlig. Ingen behöver vänta i åratal på att fler regelmoduler eller landsböcker ska komma ut. Den och LabLord är mina mest använda referensverk.

Möjligen ännu bättre ur samma synpunkt är Whitehack (1ed; jag kan inte uttala mig om 2ed). Enda anledningen till att jag inte sätter den på plats ett är för att magireglerna lämpar sig mer för kampanjer, så jag har inte haft möjlighet att använda dem lika mycket.
 
Top