Nekromanti Varför så många färdigheter?

Joined
17 May 2000
Messages
1,364
Location
Stockholm
Kul att du längtar efter dina böcker. Vår distributör Ringkvist Logistics packar och skickar spel för fullt. Så vi kan posta så mycket vi vill:)

/Anders & Tove
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Hugge;n169889 said:
Jag tycker inget spel öht ska ha så många färdigheter, än mindre ett westernspel. Det känns lite som Eon var förr i tiden. Frågan är till vilken nytta?
Hugge;n169895 said:
Still: 50+ färdigheter känns väldigt 1994. Förstår inte att det finns i något spel fortfarande.
Det är ju en smaksak hur många skills man tycker om.

Jag tycker om OSR, där finns i praktiken noll skills.
Jag tycker också om GURPS, där finns 200+ skills.

Eftersom både OSR-spel och GURPS getts ut under de senaste 10 åren så undrar jag varifrån du får 1994 ifrån. :)
 

Cissi

Up to no good.
Joined
29 Jul 2012
Messages
3,111
Location
Ostgothia
Hugge;n169876 said:
Lite sugen på Western IV men var inne och kollade på det på SF-bok idag och blev lite paff när jag såg rollformuläret. Det såg ut att vara mer än 50 färdigheter. Får inte riktigt ihop nivån av detaljism med genren. Ni som har det eller har spelet, hur tycker ni det funkar?

Jag fick nöjet att känna på det här på GothCon om än i konventsform och utan att skapa karaktären själv.

Jag måste säga att jag personligen tyckte väldigt mycket om att det fanns så många färdigheter. Det som dock var ÄNNU bättre i mina ögon var systemet med fördelar/nackdelar. Det var i princip det som gav djup åt en karaktärs alla färdigheter och gjorde skillnad på individerna. För mig var varken färdighetssystemet eller fördelar/nackdelar systemet till någon "nytta" men de gjorde det mycket roligare och gav i alla fall mig ett större djup och förståelse för min karaktär. Som sagt, konventsscenario, färdig karaktär, så på ett sätt så var det ju himla nyttigt för att snabbt kunna sätta sig in i en karaktär man blir tilldelad och som man inte skapar själv.

Men om man nu vill se lite "nytta" i att det finns tre versioner av hantverk så skulle det ha att göra med att även om ens karaktär kan garva skinn så kan hen inte laga ett vagnshjul. Det är skillnad på färdigheterna och på ett sätt så kan en bredd av färdigheter göra att man blir mer pushad att skapa specialister snarare än generalister bland karaktärerna. Att ha en grupp med specialister gör såklart att det kan bli sårbart om en person skulle försvinna men det gör också att alla kan skapa sig en lika viktig, om än olik, roll i gruppen. Allas specialiseringar är lika viktiga. Generalistgruppen blir inte lika sårbar från bortfall men samtidigt så står de olika spelarkaratärerna inte ut så mycket och blir ersättliga när alla kan göra samma saker.

Vill man ha en homogen grupp med generalister så behöver man inte så många färdigheter, vill man ha en heterogen grupp med specialister som har sin area of expertis så är det bättre med många färdigheter. Eller, det är så jag tänker.

Så jag skulle rekommendera att du köper det och testar att både husregla efter hur du känner att du vill ha det men också ge specialiseringen en chans. Det var ett jättekul system att spela. Lätt att jobba med och roligt med träffmallen.
Sen är det ju sjuuuuukt snyggt också!
 

Hugge

Veteran
Joined
30 Dec 2015
Messages
12
Tack för ett bra och utförligt svar Tove & Anders! Jag kommer definitivt ge Western en chans ändå. Och Cissi!
 

Hugge

Veteran
Joined
30 Dec 2015
Messages
12
RasmusL;n169966 said:
...och i MINA ögon så är det inte särskilt rimligt att kalla ett medvetet designval för en "bugg".
Ok! Så här då: enligt mina preferenser är det här inget jag uppskattar. Det är dock inte spelets eller konstruktörernas eller fansens fel. All power to them!

Bättre?
 

CapnZapp

Myrmidon
Joined
3 Apr 2008
Messages
4,015
Hugge;n169900 said:
Det är möjligt. Vill så gärna gilla det bara men svårt att motivera köp för mig med de reglerna. Fast lär nog skaffa det ändå.
Är det inte å andra sidan mycket lättare att ta bort än att lägga till?

Skit i färdigheterna och kör slag mot de sju grundegenskaperna direkt och du har ett supermodernt spel...! :cool::wink:
 

CapnZapp

Myrmidon
Joined
3 Apr 2008
Messages
4,015
Reddokk Fheg;n169967 said:
Förenkla det.

husregla till så det finns 2 färdigheter.

1: Kunskap. Allt som har med ren kunskap och teori att göra. Läsa, skriva, geografi allt som man kan läsa sig till
2. Praktik. Allt som handlar om praktiska fördigher. sko hästar. tillverka pilbågar, bygga hus. skjuta osv. allt som man måste träna praktiskt så att säga

Enklare och mer minimalistiskt eller rules-light kan det inte bli
Slå en T6:

1: Du misslyckas. Alla skrattar.

2-3: Du lyckas inte riktigt, men... istället händer något som ändå får dig närmare ditt mål

4-5: Du lyckas med vad du sagt du vill göra

6: Du lyckas över förväntan. Du vet inte vad du ska göra med alla de blommor, gratulationer och nyfödda som du fått


Inga andra regler.

Jag vill påstå att jag slog en sexa vad gäller att bräcka ditt påstående :):rolleyes:
 

Inkognito

Swordsman
Joined
10 Aug 2012
Messages
746
Jag är säker på att du kommer bli mkt nöjd med ett köp!
Det finns tre "spelnivåer" beskrivna i spelet, Realism/Kampanj/Action.
Gillar du inte tanken på att spela en revolverman med ett fredligt förflutet och kunskaper om att dra en plog och laga ett tak, så kan du enkelt spendera färdighetspoängen på de färdigheter du vill fokusera på (Vapen, Rida, Akrobatik, ?). Det kommer inte att göra sönder spelet.
 
Top