Upplevde ni aldrig God45s Klanfokus? Fick ni inte nog? Fick ni inte ut vad ni ville ur dem, eller vill ni helt enkelt bara hitta nya infallsvinklar på detta magnifika rollspel? Då är detta garanterat en tråd för er. Tycker ni att Mukwa bara borde ha läst dem igen och gått vidare med sitt liv så går det bra att framföra detta.
Jag hade tänkt att gå igenom klanerna och kanske några blodslinjer för att prata om varför vi väljer att spela dessa klaner över andra, eller varför vi väljer att inte göra det. Varför funkar en klan jättebra som SLPs och plot device, medan en annan klan blir ypperliga rollpersoner? Vad de har att tillföra som inte redan täcks upp av andra klaner/blodslinjer, och vad det egentligen är som är så unikt med just dessa klaner vill jag få fram i dessa trådar. Det är fritt fram att dra fram metaplottanledningar, visuella intryck, mekaniska grejer såsom discipliner, flaws och dylikt, koncept som alltid funkat, eller bara den där känslan som du alltid eftersträvar.
Anledningen till att jag vill ha dessa diskussioner är för att jag försöker vända uppochned på hela världen för att komma fram till det optimala oWoD. Jag har länge skrivit, finslipat och ändrat mitt vampire-hack och är inte främmande för att hitta på nya grejer, plocka bort grundbultar eller bara omforma av gud givna principer i oWoD. Min tanke är att det fortfarande ska kännas som oWoD och det meste kommer jag förstås behålla, men jag tror att det också kommer bli så stora skillnader i settingen att slutprodukten eventuellt kommer ses som en skymf mot världen av några fanatiskt oWoD-trogna. Ni som är fanatiskt lagda - er uppgift kommer såklart bli att övertala mig att inte göra för stora förändringar, och ni som är mer open minded och vill se något nytt får gärna heja på och bidra med whacko idéer till hur det här spelet kan nå sin fulla potential. Ni som bara vill hänga i den här tråden för att ni är nostalgiska och gillar att snacka oWoD är också välkomna, era känslor och minnen bidrar också till att fånga det som är så fantastiskt med oWoD.
Så, i denna tråd kommer vi alltså att syna klanerna i sömmarna. Vi ska diskutera klanernas fortsatta existens och vad som gör att detta är en lyckad klan att ha med i ett rollspel.
Premiären för denna följetång blir:
Klan Brujah
Vad gör denna klan unik?
Vad är bra respektive dåligt med denna klan?
Vad tillför denna klan till settingen? (metaplotten, världen, under ytan, maktbalanser osv)
Vad tillför denna klan till rollspelssessionen (äventyret/kampanjen - det som direkt avhandlas vid spelbordet, det som rollpersonerna kommer i kontakt med)
Nämn ett eller flera bra koncept som du brukar använda dig av, eller nämn ett eller flera koncept som du vill se mer av.
Bidra med ett par exempel då denna klan var av betydande karaktär för er story! (en anekdot som beskriver hur episk denna klan är)
Varför ska jag välja att spela denna klan över de andra klanerna?
Varför är denna klan ett måste att ha med i oWoD?
Jag hade tänkt att gå igenom klanerna och kanske några blodslinjer för att prata om varför vi väljer att spela dessa klaner över andra, eller varför vi väljer att inte göra det. Varför funkar en klan jättebra som SLPs och plot device, medan en annan klan blir ypperliga rollpersoner? Vad de har att tillföra som inte redan täcks upp av andra klaner/blodslinjer, och vad det egentligen är som är så unikt med just dessa klaner vill jag få fram i dessa trådar. Det är fritt fram att dra fram metaplottanledningar, visuella intryck, mekaniska grejer såsom discipliner, flaws och dylikt, koncept som alltid funkat, eller bara den där känslan som du alltid eftersträvar.
Anledningen till att jag vill ha dessa diskussioner är för att jag försöker vända uppochned på hela världen för att komma fram till det optimala oWoD. Jag har länge skrivit, finslipat och ändrat mitt vampire-hack och är inte främmande för att hitta på nya grejer, plocka bort grundbultar eller bara omforma av gud givna principer i oWoD. Min tanke är att det fortfarande ska kännas som oWoD och det meste kommer jag förstås behålla, men jag tror att det också kommer bli så stora skillnader i settingen att slutprodukten eventuellt kommer ses som en skymf mot världen av några fanatiskt oWoD-trogna. Ni som är fanatiskt lagda - er uppgift kommer såklart bli att övertala mig att inte göra för stora förändringar, och ni som är mer open minded och vill se något nytt får gärna heja på och bidra med whacko idéer till hur det här spelet kan nå sin fulla potential. Ni som bara vill hänga i den här tråden för att ni är nostalgiska och gillar att snacka oWoD är också välkomna, era känslor och minnen bidrar också till att fånga det som är så fantastiskt med oWoD.
Så, i denna tråd kommer vi alltså att syna klanerna i sömmarna. Vi ska diskutera klanernas fortsatta existens och vad som gör att detta är en lyckad klan att ha med i ett rollspel.
Premiären för denna följetång blir:
Klan Brujah
Vad gör denna klan unik?
Vad är bra respektive dåligt med denna klan?
Vad tillför denna klan till settingen? (metaplotten, världen, under ytan, maktbalanser osv)
Vad tillför denna klan till rollspelssessionen (äventyret/kampanjen - det som direkt avhandlas vid spelbordet, det som rollpersonerna kommer i kontakt med)
Nämn ett eller flera bra koncept som du brukar använda dig av, eller nämn ett eller flera koncept som du vill se mer av.
Bidra med ett par exempel då denna klan var av betydande karaktär för er story! (en anekdot som beskriver hur episk denna klan är)
Varför ska jag välja att spela denna klan över de andra klanerna?
Varför är denna klan ett måste att ha med i oWoD?