Skarpskytten
Ödestyngd världsvandrare
Och det är givetvis så att om man föredrar den omtalade spelstilen spelarna-har-inga-val så funkar dungar rätt dåligt.Det man får med en dungeon är ju alltid tydliga val. Man kan gå genom de dörrar som finns till de rum som angränsar.
Till skillnad från inga val, eller till skillnad från val som verkar mer godtyckliga, eller till skillnad från massa diffusa val som är svårt för SL att utvärdera.
(och det är kanske därför du som SL skulle kunna känna dig tilltalad av en grotta - för att den är praktisk för dig)
Men man kan ju alltid göra dem linjära så att spelarna inte råkar göra fel och missa SLs berättelse .
(Finns det några exempel på kvantdungar?)
Last edited: