Som gammal rollspelsräv från 80-talet så har man hunnit spela (eller iaf läst) en del äventyr och kampanjer. Nu är jag nyfiken på vad jag har missat under åren som jag av någon anledning borde ha spelat/läst. Det finns egentligen inga begränsningar i vad jag vill bli tipsad om. Oavsett regelmotor (OSR, dicepools, friform) genre (sci-fi, fantasy, skräck, m.fl.), tidsepok (nutid, framtid, medeltid), form (köpäventyr, konventsscenario, hemmagjort). Däremot vill jag gärna få en kort utläggning om varför det är ett bra äventyr (eller kampanj). Är det ett ovanligt och intressant upplägg? Fanns det någon extra genomtänkt twist? Var spelledarpersonerna ovanligt genomarbetade med effektfulla agendor?