Rickard
Urverk speldesign
Utbrutet från denna tråd, då diskussionen inte längre handlar om vad i rollspel som får spelledare att få tankesättet att tärningsslag är utmaningar. (I detta fall: utmaningar betyder när spelaren utmanas.)
Frågan är om man ska dela upp dessa ytterligare eller om man ska försöka klämma in fler saker i dessa kategorier. Att låta spelarna ställa frågor om miljön tills de kommer fram till svaret på "gåtan" (ex. hur man löser fällan) är en sorts utforskande utmaning, men inte på samma sätt som jag brukar använda den, nämligen när spelaren försöker ta reda på varför saker och ting har hänt i scenariot och vad det antagligen leder till.
Det finns flera olika sorters resurshanterande utmaningar, som att köpa utrustning/färdigheter i förväg, att fråga sig om man ska använda sina resurser nu eller om man blir alltför försvagad senare, hur man utnyttjar sina resurser på bästa sätt (ex. väga två förmågor mot varandra eller försöka maximera sina chanser att lyckas) och hantering av resurser som är knutna till spelvärlden som tid, manskap och information (ex. "Klara utpressar Lars för hans pornografiska bilder").
För min del hjälper det här mig när jag ska skriva scenarion. Jag har exempelvis funnit en scenarioskrivarstruktur som skapar utforskande utmaningar medan man hittar på scenariot. Jag brukar också tänka "Jag vill ha någonting som utmanar spelarna. Vilken sorts utmaning känner jag för?", vilket jag har byggt kampanjer på.
Så jag ser inga problem att kalla allting för "utmaningar", bara man har kategorierna att stödja sig på. Möjligtvis kan man kalla det något som mer tydliggör att det är spelarens förmåga som utmanas och inte rollpersonens.
/Han som däremot vill påpeka att utmaningarna ofta skapas utifrån vem rollpersonen är, så fortfarande bör man ha någon sorts rollperson
Hmm, tycker du att det blir ett problem att sätta sådant som utmanar spelarna i en benämning? Sedan kan man kategorisera utmaningarna ännu mer; jag har ju nämnt fyra typer av utmaningar - kreativa, utforskande, kolliderande och resurshanterande.Poppe said:Men blir det inte svårt att likställa saker som utmaningar när det är så skilja grejer som att (1)lösa en gåta med ett färdigt svar, (2)beskriva hur du dödar demonen, efter att tärningarna redan berättat att demonen dör, med den röda rubinen eller (3)om du skall spendera någon resurs för att möjliggöra att du överkommer ett hinder? I mitt huvud är de så väsensskilda att jag inte kan förena dem under ett namn.
Frågan är om man ska dela upp dessa ytterligare eller om man ska försöka klämma in fler saker i dessa kategorier. Att låta spelarna ställa frågor om miljön tills de kommer fram till svaret på "gåtan" (ex. hur man löser fällan) är en sorts utforskande utmaning, men inte på samma sätt som jag brukar använda den, nämligen när spelaren försöker ta reda på varför saker och ting har hänt i scenariot och vad det antagligen leder till.
Det finns flera olika sorters resurshanterande utmaningar, som att köpa utrustning/färdigheter i förväg, att fråga sig om man ska använda sina resurser nu eller om man blir alltför försvagad senare, hur man utnyttjar sina resurser på bästa sätt (ex. väga två förmågor mot varandra eller försöka maximera sina chanser att lyckas) och hantering av resurser som är knutna till spelvärlden som tid, manskap och information (ex. "Klara utpressar Lars för hans pornografiska bilder").
För min del hjälper det här mig när jag ska skriva scenarion. Jag har exempelvis funnit en scenarioskrivarstruktur som skapar utforskande utmaningar medan man hittar på scenariot. Jag brukar också tänka "Jag vill ha någonting som utmanar spelarna. Vilken sorts utmaning känner jag för?", vilket jag har byggt kampanjer på.
Så jag ser inga problem att kalla allting för "utmaningar", bara man har kategorierna att stödja sig på. Möjligtvis kan man kalla det något som mer tydliggör att det är spelarens förmåga som utmanas och inte rollpersonens.
/Han som däremot vill påpeka att utmaningarna ofta skapas utifrån vem rollpersonen är, så fortfarande bör man ha någon sorts rollperson