Den förmåga som var lite situationsbunden var 3:an, och den har jag öppnat upp lite av just den anledningen. De andra tycker jag är rätt bra balanserade i det avseendet. Vet också att jag fått någon fråga om tidsåtgång, men där visade det sig att det faktiskt var rätt klart (om jag minns rätt gällde det courage/fear-förmågan, och där bestäms ju effekten av en radie, inte av tid). Problemet med att man tar samma förmåga såg jag ff.a. i Whitehack 1, men det åtgärdade jag i 2:an.
Spelare som väljer Strong är -- vilket stämmer på Marco! -- ofta väldigt duktiga på och intresserade av taktisk spelanalys. Därmed inte sagt att de tycker lika alltid
. Jag tror som Marco säger att Strong över lag funkar bra, och det blir ännu bättre nu med de nya skrivningarna runt steal-förmågan.
Allt gott,
Christian