The Wire som D&D: ”dungeons” som abstrakta point crawls som handlar om polisarbete, politiskt maktspel, sociala relationer, jobba som lärare, sälja knark, köpa knark, osv.
Konflikter är kontextbaserade, de kan vara våldsamma, sociala, byråkratiska, maktkamp, ekonomiska. Färdigheter kan vara munläder, ränksmideri, gatusmarthet, byråkrati, juridik, osv. Ett vapen kan vara ett illasinnat rykte om någon som man upptäckt, en pistol, ett viktigt dokument, ett smygtaget fotografi.
Att ta skada och gå ner på 0 hp innebär att man är utslagen i den kontexten konflikten handlar om. En rejäl fylla med en kollega på ett järnvägsspår kan heala upp en igen. Eller så har man blivit mördad av langare och får rulla upp en ny karaktär.
Eller?