Nekromanti WoT D&D

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,901
Location
Stockholm
Läste just "minirecensionen" (eller vad det var) av Wheel of Time-tillbehöret till D&D på EN-World och jag måste säga att det vekar förbannat bra. Kommer lätt att köpa.
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Release datum?

Som sagt vet du när WoT modulen släpps?

Måste man ha D&D3ed för att kunna spela med WoT modulen?
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Release datum?

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Som sagt vet du när WoT modulen släpps?<p><hr></blockquote><p>
Den är redan släppt i USA, och det brukar ta en vecka eller två för böckerna att ta sig över pölen.
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Måste man ha D&D3ed för att kunna spela med WoT modulen? <p><hr></blockquote><p>
Nix. Wheel of Time är, liksom Star Wars, ett eget rollspel som använder samma "motor" som D&D, med lite förändringar här och var (Star Wars ändrar t ex på hur skada funkar, och WoT har ett annat magisystem).
 

Hasse

Hero
Joined
13 Jan 2001
Messages
1,684
Location
Göteborg
Re: Release datum?

"Nix. Wheel of Time är, liksom Star Wars, ett eget rollspel som använder samma "motor" som D&D, med lite förändringar här och var (Star Wars ändrar t ex på hur skada funkar, och WoT har ett annat magisystem)."

Vad bra att man slipper köpa en massa D&D-böcker för att kunna spela det.<img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Man är ju inte miljonär precis som har råd att köpa hur mycket som helst.<img src="/images/icons/frown.gif" border=0 width=15 height=15>

Tack för svaren.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Star Wars-skada

I Star Wars har man inte riktigt hit points som i D&D. I stället har man två värden:

Vitality, som är 1d6 till 1d10 (plus Con-bonus) per level, beroende på klass. Vitality representerar "mörhet" - bara för att man förlorar vitality betyder det inte att man egentligen får skada. Vitality läker med en hastighet av (level) poäng per timme, eller helt med 8 timmars sömn. När man får slut på vitality blir man trött, och fortsatt skada går på:

Wounds, som är lika med din Con (det finns iofs ett feat som ger +3). Wounds representerar riktig skada, och när man får slut på Wounds blir man medvetslös och kan dö. Wounds fås tillbaka med 1 per dag. Det skojiga är att man kan få wounds-skada på ett annat sätt än att få slut på Vitality, nämligen genom crits (i stället för dubbel skada).

Med tanke på att en blasterpistol gör 3d6 i skada och crittar på 19-20 innebär det att man aldrig kan känna sig säker på samma sätt som en D&D-hjälte med en fantasiljon hp. Visst, en level 10-hjälte kan antagligen klara av ett halvdussin stormtroopers själv, men nån av dem *kan* ju få in en lyckträff...

Värt att notera är att det finns några NPC-klasser som inte får några Vitality-poäng, utan får nöja sig med sina stackars Wounds. Det är därför stormtroopers och rebellsoldater faller som käglor - de är Thugs (NPC-klass), inte Soldiers (riktig klass).
 
Top