ALLA xp-system??!
"Enligt alla xp-system som finns nu tjänar man bara xp genom att döda (inte slåss, utan döda)."
Ahem! Då har du inte tittat på särskilt många XP-system. Vi tar några exempel:
GURPS: Character points delas ut för gott rollspel. Enbart.
Star Wars RPG (gamla): Character points delas ut för lite allt möjligt, men inte för att döda stormsoldater.
Star Wars RPG (nya): Experience points delas ut efter äventyrets längd och svårighet. Hur många stormsoldater man dödar har inte med saken att göra.
Ars Magica: Experience Points delas ut för vad man gör. Mest får man för att stanna hemma i labbet och mickla.
Vampire: Experience points delas ut efter om man har haft kul, om man (spelaren) har lärt sig något, om man har tänkt bra och om man har rollspelat väl.
Drakar&Demoner (från Expert och fram till och med version 5): Erfarenhet delades ut för att man använde färdigheter. En bonus kunde man få om man rollspelade väl.
Västmark: Erfarenhet delas ut för att ha roligt, vara närvarande, tänka väl, rollspela väl samt på grund av träning.
"Tänk dig att man inte lär sig ett jäkla skvatt under ett helt år (sätt in mindre tidsenheter, om ni vill) av eviga strider, och sen plötsligt lär man sig hur jävla mycket som helst! Och om man, mot alla odds, går upp en nivå av att rollspela, så blir man plötsligt asbra på att slåss, även om man aldrig rört ett vapen!"
Vi testar detta påstående med, med samma regelsystem som ovan:
GURPS: Character points kan appliceras lite varstans. Att placera dem på en färdighet helt omotiverat eller att skaffa sig en fördel som inte har en förklaring i kampanjen är taskigt rollspel, och sänker mängden character points vid nästa tillfälle.
Star Wars RPG (gamla): Character points läggs där det finns en god förklaring. Spelledaren ska gå med på att ens character points placeras på en färdighet och köpa motiveringen.
Star Wars RPG (nya): Jo, faktiskt, i hela högen så är det faktiskt bara här som även stridsförmågan ökar. Men å andra sidan, det är Star Wars. Det kan inte vara omotiverat i en sådan spelvärld.
Ars Magica: Som GURPS: det är taskigt rollspel att höja färdigheter omotiverat, så man ser alltid till att man tränar eller använder det man vill höja. Å andra sidan, ingen magiker vid sina sinnens fulla bruk höjer en stridsfärdighet.
Vampire: Gud vad smisk du får om du tänker höja en omotiverad stridsfärighet! Det är ju ett stårytellingspel! Höj något som spelledaren inte gå med på och du blir förklarad till mos!
Drakar&Demoner (tidiga post-Expert-versioner): Du får inte placera dina erfarenhetspoäng på annat än de färdigheter där du fick dem. Kort sagt, samma begränsningar som Neotech.
Västmark: Som GURPS. Höj en omotiverad färdighet och det är dåligt rollspel som sänker mängden erfarenhet vid nästa tillfälle.
...behöver jag fortsätta?
Kort sagt, läs på lite. Alla regelsystem med XP är inte exakt lika D&D. Det hänger totalt på implementationen av dem.
- Krille
"Shout with glee and jump with joy;
I was here before Kilroy"