Nekromanti Yrkes skapande

TheGoblin

Veteran
Joined
13 Aug 2001
Messages
91
Location
Norrrrrland!
Jag har just börja skriva yrken till mitt rollspel Demon Tider. Jag har tjatat på en hel del om hjälp med diverse grejor , så nu är det dags igen. Den här gången , är det yrken jag behöver hjälp med. Lite om världen:

Apokalypsen har just börjat. Världen kommer inom ½ till 1 år att slukas av en vortex. Innan dess , kämpar dom överlevande människorna mot horder av demoner , helt ovetandes om vortexen. Demonerna är många , och sprider sig snabbt över världen.

Mitt system bygger på t20s. Man har minus i färdigheter , och man ska slå under diverse nummer för att lyckas. Yrken ska ge modifikationer. Jag behöver förslag till yrken , och alla förslag (som är allvarliga) kommer att finnas med i rollspelet.
Ett yrke modifierar endast med -2 , -1 , 0 ,+1 eller +2.
Ett yrke kan dessutom ge bonus färdigheter , där RPn kan ha maximalt -5. Undantaget är MAG , som man ska ha mycket i. Ju mer man har i MAG , desto mer Magi Resistant är man. Ett yrke kan ge allt emellan -5 MAG , till +5 MAG.
Så här ser ett grundegenskaperna ut:

STY: (Styrka)
PSY: (Psyke)
SMI: (Smidighet)
HÖR: (Hörsel)
SYN: (Syn)
MAG: (Magi Resistans)

Så kom på lite yrken , och skriv upp dom här! Om det är några frågor , skriv dom också (jag tror nämligen att jag har förklarat lite dåligt).
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
"Mitt system bygger på t20s. Man har minus i färdigheter , och man ska slå under diverse nummer för att lyckas. Yrken ska ge modifikationer. Jag behöver förslag till yrken , och alla förslag (som är allvarliga) kommer att finnas med i rollspelet.
Ett yrke modifierar endast med -2 , -1 , 0 ,+1 eller +2."


Vad ska du med yrken till?

Ge istället spelaren en kasse poäng och formulera en egen rollperson och bakgrund, och sedan placera ut dessa på färdigheter enligt något system. Strunta i yrkesbegränsingar - så länge som rollpersonens liv och CV (curriculim vitae eller vad man har gjort i livet) kan motivera det.

För det första så ger det spelaren mer möjlighet att göra vad han vill. För det andra så är det bra mycket mer trovärdigt än att alla bönder har +2 i Odla Svin, och alla programmerare har +2 i C++, och så vidare. Och för det tredje tar det mindre plats. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
Sär skrivning [OT]

Snälla Goblin, kalla spelet "Demontider" istället. Taskig grammatik ger ett dåligt intryck /images/icons/sick.gif
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
En god idé...

...skulle kunna vara att du nämner något om vad för sorts värld det handlar om. Jag menar, i Star Wars t ex finns det ju en del folk som försörjer sig på att köra rymskepp, vilket inte är lika vanligt i DoD, medan det i DoD finns folk som kan försörja sig på att berätta historier om drakar och ädla riddare ute på tavernorna (vilket sannolikt skulle få folket i SW att garva ihjäl sig på många håll).
Är det medeltida yrken du är ute efter skulle det kanske vara läge att kolla inte den här tråden.

Arcana
 

Anders

Hero
Joined
1 Apr 2001
Messages
822
Location
Göteborg
Nyttan med yrken

Yrken kan vara en begränsning, framförallt om de tvingar rollpersonen att utvecklas på ett visst sätt även efter att man börjat spela den (vanligt i rangspel, typ SoR där en tjuv i första hand blir bättre på sina tjuvfärdigheter även om han enbart sysselsätter sig med att banka in skallen på troll...). Dock...

”Vad ska du med yrken till?”

...kan det finnas en poäng med att rollpersonen har ett yrke från start då yrkena kan visa spelaren möjligheter som denne inte har tänkt på och berättar sådant som han inte kände till. Ta listan med medeltida yrken som någon (du?) skrev på rollspelsforumet för några dagar sedan, komplettera yrkena med korta beskrivningar och poäng på färdigheter och visa dem dels för en 10-åring som nyligen lärt sig begreppen stenålder, bronsålder och järnålder, och dels en 30-årig historiedoktorand så kommer reaktionerna sannolikt att skilja sig åt. Yrken kan vara ett bra sätt att komma ur mallen med de fyra standardfantasyyrkena (inte säker på att det var ett fantasyspel det gällde här) magiker, allround-krigare, allround-jägare och allround-tjuv. Sen när spelarna en dag står där med fem A4 bakgrundshistoria och suckar över att det inte finns något lämpligt yrke för rollpersonen som utbildades till riddare, avslöjades med att lära sig magi på kvällarna, tvingades fly till vildmarken och leva barbarliv några år innan han kom tillbaka till civilisationen och försörjde sig som gycklare innan han träffade en vagnmakare som började lära upp honom... ja, då det är det hög tid att lägga yrkena åt sidan.
Alltså; det är bra att ha med yrken i spelvärldar där spelaren inte säkert kan antas ha god koll på vad folk sysslar med under förutsättning att spelledaren och reglerna är flexibla för det fall yrkena skulle riskera att begränsa en spelares idéer.

Arcana
 

Björn Hellqvist

Swordsman
Joined
18 May 2000
Messages
667
Location
Skövde
Re: Sär skrivning [OT]

Fast å andra sidan kallar han sig "TheGoblin". JAg tycker det är charmigt med goblins som dricker thé /images/icons/wink.gif
 

TheGoblin

Veteran
Joined
13 Aug 2001
Messages
91
Location
Norrrrrland!
Ok , jag förklarar det här lite bättre...
Anledningen till att jag vill ha yrken är för att det ska gå snabbare att göra karaktärer , för vanligtvis sitter man där i 20 minuter och funderar över vad man ska lägga ut sina sista poäng på för något när man kan allt man behöver kunna.
Om ni nu bortser från att klaga på min grammatik , kan ni hålla er till ämnet ,snälla?

Världen är medeltida , om jag glömt säga det. Det finns inte många storstäder , men många mindre byar. Det finns magi också.

Jag antar att det här inte kommer att bli ett rollspel som väcker någon särskild uppmärksamhet på forumet , nu när alla andra är upptagna med att göra sina egna och/eller inte gillar min stil. Det här rollspelet är dock något som jag satsat mycket på. Om några veckor ska det vara klart , och om det går som planerat ska det finnas med 250 olika magier (har gjort ungefär 150 hittills) , ett system för att göra magiska rustningar/vapen/ringar/halsband osv. Det ska finnas upp emot 100 olika monster , och ett 50 tal yrken (har gjort ....12 hittills).
Det är ett fantasy/skräck rollspel , med stora valmöjligheter.

Och för att göra Insignia nöjd , heter det från och med nu Demontider./images/icons/smile.gif
 
Top